Ohé !
Des missions revues, un classement d'escarmouche en équipe, un matchmaking optimisé, de l'équilibrage de navires à gogo et tellement plus encore : la MÀJ 2.3 est pleine de changements passionnants !
Missions remaniées
- L'interface des missions a été considérablement améliorée. Vous trouverez de nouvelles missions journalières et hebdomadaires, avec des récompenses quand vous les terminez et en échangeant des points de mission !
- Vous pourrez maintenant faire votre choix parmi plusieurs objectifs et accomplir en priorité les missions qui vous intéressent le plus !
- Dans l'aperçu de mission, les onglets Défis et Missions journalières ont été fusionnés en un nouveau menu Mission amélioré.
- Les missions journalières sont réinitialisées toutes les 24 h, les hebdomadaires tous les 7 j. Vous trouverez aussi les compteurs de réinitialisation dans l'interface des défis au-dessus des catégories de mission.
- 9 missions au total peuvent être affichées à tout moment.
- Vous devez accepter les missions avant de les accomplir, il y a 2 emplacements disponibles par défaut mais vous pouvez en acquérir un 3e en activant Premium.
- Avant de terminer une mission, vous devez l'accepter afin de recevoir la récompense correspondante.
- Vous pouvez en savoir plus sur une mission en la sélectionnant, et de là vous pouvez choisir de l'accepter ou non. Si vous n'avez pas d'emplacement libre pour une nouvelle mission, vous serez avisé que votre limite est atteinte et ne pourrez pas accepter de nouvelle mission.
- Vous pouvez supprimer une mission en sélectionnant Désactiver dans l'interface des missions. La mission repartira alors dans la liste en-dessous.
- Si vous souhaitez désactiver une mission et la remplacer par une autre, la progression sur cette mission précédemment acceptée sera conservée jusqu'à la prochaine réinitialisation !
- Vous pouvez actualiser les missions gratuitement une fois par jour, chaque actualisation suivante coute 100 or.
- Les récompenses des missions sont affichées dans leur fenêtre d'infos. Cliquez pour obtenir vos récompenses quand vous terminez une mission !
- À chaque mission que vous terminez, vous recevrez aussi des points de mission. En les collectionnant, vous pourrez ouvrir une caisse contenant des récompenses en plus !
- Si vous recevez plus de points de mission que nécessaire pour ouvrir une caisse, vous pourrez conserver le reste pour la caisse suivante.
Classement d'escarmouche en équipe
- En Escarmouche en équipe, vous pourrez garder un œil sur vos performances et voir quels joueurs, flottes et navires dominent les mers grâce au nouveau classement d'Escarmouche en équipe !
- Vous pourrez accéder à ce classement via l'interface du mode bataille, en touchant l'icône de classement dans la catégorie Escarmouche en équipe.
- Les règles du classement sont les suivantes :
Meilleurs joueurs : Victoires>taux de victoire>ID de joueur (Top 100 uniquement)
Meilleures flottes : Victoires>taux de victoire>ID de joueur (Top 100 uniquement)
Meilleurs navires : Victoires>taux de victoire>ID de joueur (Top 10 uniquement)
- Pendant les événements spéciaux, vous pourrez aussi profiter de récompenses supplémentaires!
- Le classement est actualisé chaque minute.
Optimisation du matchmaking
- Optimisation de l'algorithme du matchmaking basée sur nos analyses et les retours de la communauté, pour des matchs plus justes selon les rangs. Le système de matchmaking étant terriblement complexe, nous ne pouvons garantir un équilibre parfait à chaque bataille, cependant nous comprenons son importance pour notre communauté et promettons de tout faire pour l'améliorer.
Animation du flux de victimes
- Lorsqu'un joueur est tué en combat, c'est à présent affiché via une nouvelle animation améliorée. Elle apparaitra de façon plus visible en haut au centre de l'écran pour chaque joueur dans la bataille. De plus, cette information sera relayée dans le tchat sous la forme d'un flux de victimes.
- Une icône indiquant comment un navire a été détruit sera affichée dans le flux de victimes du tchat.
Nouvelle carte : Mer de la chance
- Nous avons ajouté une nouvelle carte : Mer de la chance !
- Cette carte de Domination est disponible des rangs VIII à X.
- Les points de contrôle sont entourés de nombreuses petites îles, créant une arène parfaite pour les combats de destroyers.
- La plupart des îles ne bloquent pas votre vue : vous pourrez tirer loin par-dessus.
Infos du bonus des navires premium dans la boutique
- Les bonus de navires premium seront en surbrillance au bas de l'onglet des navires premium dans la boutique, indiquant clairement s'ils confèrent une place de navire en plus, un bonus d'argent ou d'EXP, ou autre.
Heure du serveur dans le port
- Heure du serveur à présent indiquée au Port
Équilibrage des navires
Destroyers
Akizuki, destroyer japonais de rang VIII
- Dégâts des canons AA de gros calibre augmentés de 120 à 144
- Portée des canons AA de gros calibre augmentée 3,6 km à 3,78 km
- Dégâts des canons AA de petit calibre augmentés de 78 à 98
- L'Alerte de défense antiaérienne ne peut plus être utilisée en combat
- Générateur de fumée utilisable 2 fois par bataille
Kitakaze, destroyer japonais de rang IX
- Dégâts des canons AA de gros calibre augmentés de 120 à 144
- Portée des canons AA de gros calibre augmentée 3,6 km à 3,78 km
- Dégâts des canons AA de petit calibre augmentés de 72 à 108
- Temps de rechargement des tubes lance-torpilles diminué de 100 à 87,5 s
- L'Alerte de défense antiaérienne ne peut plus être utilisée en combat
- Générateur de fumée utilisable 2 fois par bataille
Harugumo, destroyer japonais de rang X
- Dégâts des canons AA de gros calibre augmentés de 150 à 180
- Portée des canons AA de gros calibre augmentée 3,6 km à 3,78 km
- Dégâts des canons AA de petit calibre augmentés de 92 à 128
- L'Alerte de défense antiaérienne ne peut plus être utilisée en combat
- Générateur de fumée utilisable 3 fois par bataille
Fletcher, destroyer américain de rang IX
- Dégâts des torpilles augmentés de 3 500 à 3 600
- Chances d'inondation des torpilles augmentées de 18 % à 20 %
- Remplacement de la qualification Alerte de défense antiaérienne I par Alerte de défense antiaérienne II
Gearing, destroyer américain de rang X
Avec ces changements, notre but est d'aider le Gearing à survivre plus longtemps dans les combats de destroyers, tout en réduisant les chances de supénétration face aux obus AP de gros calibre.
- Blindage de la ceinture augmenté de 16 à 21 mm
- Générateur de fumée II utilisable 3 fois par bataille au lieu de 2
- Temps de rechargement des tubes lance-torpilles diminué de 56 à 54,4 s
- Portée des torpilles augmentée de 8,4 km à 8,7 km
Podvoisky, destroyer premium soviétique de rang V
Gnevny, destroyer soviétique de rang VI
Tashkent, destroyer soviétique de rang VIII
- Temps de rechargement des tubes lance-torpilles diminué de 42 à 38,4 s
Minsk, destroyer soviétique de rang VII
- PS augmentés de 13 500 à 14 000
- Temps de rechargement des tubes lance-torpilles diminué de 49 à 44,8 s
- Portée des canons principaux augmentée de 7,8 à 8,1 km
Kiev, destroyer soviétique de rang IX
- Temps de rechargement des tubes lance-torpilles diminué de 56 à 51,2 s
Khabarovsk, destroyer soviétique de rang X
- Portée des canons principaux augmentée de 8,1 à 8,4 km
- Temps de rechargement des tubes lance-torpilles diminué de 56 à 51,2 s
Aigle, destroyer français premium de rang VI
L'Aigle dispose à présent des mêmes torpilles de 550 mm utilisées par les croiseurs français de rang VI, offrant ainsi à ce destroyer français de meilleures chances face aux plus gros navires.
- Portée des torpilles augmentée de 6 km à 8,1 km
- Temps de rechargement des tubes lance-torpilles diminué de 50 à 40 s
- Vitesse de rotation des tubes lance-torpilles augmentée de 20 à 24 d/s
Leningrad, destroyer soviétique premium de rang VII
Les torpilles de moyenne portée (6 km) du Leningrad n'ont pas le même bonus de vitesse de rechargement que son frère, le Minsk, nous avons donc décider d'améliorer ses autres attributs.
- PS augmentés de 13 100 à 13 700
- Portée des canons principaux augmentée de 7,8 à 8,1 km
- Vitesse de rotation maximale augmentée de 8,1 à 8,6 d/s
- L'Accélérateur de moteur I sera remplacé par l'Accélérateur de moteur II.
Cuirassés
Ise, cuirassé japonais de rang VII
Sa cadence de tir et les dégâts de ses canons AA ont été augmentés.
- Temps de rechargement de la batterie principale diminué de 21 à 20 s
- Dégâts des canons AA de petit calibre augmentés de 238 à 280
Ishizuchi, cuirassé japonais de rang IV
- Dispersion des obus de la batterie principale réduite de 7 %
- Vitesse de rotation de la batterie principale augmentée de 4 à 5 d/s
Izumo, cuirassé japonais de rang IX
- Réduction des dégâts des torpilles augmentée de 18 % à 21 %
- Dispersion des obus de la batterie principale réduite de 7 %
- Pénétration maximale des obus AP augmentée de 5 %
North Carolina, cuirassé américain de rang VIII
- Résistance aux feux et aux inondations augmentée de 20 % à 22,5 %
Alabama, cuirassé américain premium de rang VIII
- Résistance aux feux et aux inondations augmentée de 20 % à 25 %
Iowa, cuirassé américain de rang IX
- Résistance aux feux et aux inondations augmentée de 20 % à 30 %
Montana, cuirassé américain de rang X
- Résistance aux feux et aux inondations augmentée de 20 % à 30 %
Scharnhorst, cuirassé allemand premium de rang VII
- Protection de la Citadelle augmentée de 12,5 % à 15 %
Gneisenau, cuirassé allemand de rang VII
- Temps de rechargement de la batterie principale diminué de 19 à 18 s
- Pénétration maximale des obus AP augmentée de 5 %
- Protection de la Citadelle augmentée de 12,5 % à 17,5 %
- Temps de basculement du gouvernail diminué de 15,3 à 13,8 s
Bismarck, cuirassé allemand de rang VIII / Tirpitz, cuirassé allemand premium de rang VIII
- Protection de la Citadelle augmentée de 12,5 % à 17,5 %
Friedrich der Große, cuirassé allemand de rang IX
- Délai de vitesse maximale diminué de 40,57 à 35,87 s
- Réduction des dégâts augmentée de 16,5 % à 19,5 %
- Protection de la Citadelle augmentée de 15 % à 20 %
Großer Kurfürst, cuirassé allemand de rang X
- Délai de vitesse maximale diminué de 43,97 à 38,06 s
- Vitesse de rotation maximale augmentée de 4,4 à 4,6 d/s
- Réduction des dégâts augmentée de 21 % à 24 %
- Protection de la Citadelle augmentée de 15 % à 25 %
Hood, cuirassé britannique de rang VII
La puissance de feu du Hood a été légèrement améliorée pour le rendre plus compétitif dans les batailles de rang VII.
- Dispersion des obus de la batterie principale réduite de 5 %
- Pénétration maximale des obus AP augmentée de 5 %
- Vitesse de rotation de la batterie principale augmentée de 4,5 à 5 d/s
- Portée des canons principaux augmentée de 12,12 à 12,3 km
- Dégâts des canons AA de petit calibre augmentés de 188 à 248
Croiseurs
Hashidate, croiseur japonais de rang I
- Temps de rechargement de la batterie principale diminué de 5,5 à 5 s
Chikuma, croiseur japonais de rang II
- Temps de rechargement de la batterie principale diminué de 9 à 8 s
Tenryu, croiseur japonais de rang III
- Portée des canons principaux augmentée de 8,1 à 8,4 km
- Temps de rechargement des tubes lance-torpilles diminué de 40 à 38,4 s
Kuma, porte-avions japonais de rang IV
- Portée des canons principaux augmentée de 8,1 à 8,4 km
Ibuki, croiseur japonais de rang IX
- Dégâts des canons AA de gros calibre augmentés de 150 à 180
- Portée des canons AA de gros calibre augmentée 3,6 km à 3,78 km
- Dégâts des canons AA de petit calibre augmentés de 125 à 128
- Blindage de la ceinture augmenté de 127 à 140 mm
Zao, croiseur japonais de rang X
- Dégâts des canons AA de gros calibre augmentés de 180 à 216
- Portée des canons AA de gros calibre augmentée 3,6 km à 3,78 km
Wichita/Cleveland, croiseur américain de rang VIII
- Résistance aux feux et aux inondations augmentée de 15 % à 20 %
Baltimore, croiseur américain de rang IX
- Résistance aux feux et aux inondations augmentée de 15 % à 25 %
Des Moines, croiseur américain de rang X
- Résistance aux feux et aux inondations augmentée de 15 % à 25 %
Weymouth, croiseur britannique de rang II
- PS augmentés de 12 000 à 12 900
Caledon, croiseur britannique de rang III
- PS augmentés de 13 300 à 13 800
- Blindage de la ceinture augmenté de 51 à 57 mm
Emerald, croiseur britannique de rang V
- PS augmentés de 16 800 à 17 500
- Portée des canons principaux augmentée de 9 km à 9,48 km
Leander, croiseur britannique de rang VI
- Portée des canons principaux augmentée de 9,6 km à 9,9 km
Sirius, croiseur britannique premium de rang VI
- Portée des canons principaux augmentée de 9,6 à 9,9 km
- Générateur de fumée utilisable 3 fois par bataille au lieu de 2
Kirov, croiseur soviétique de rang V / Krasny Krym, croiseur soviétique premium de rang V
Budyonny, croiseur soviétique de rang VI / Molotov, croiseur premium soviétique de rang VI
Shchors, croiseur soviétique de rang VII
Chapayev, croiseur soviétique de rang VIII
- Temps de rechargement des tubes lance-torpilles diminué de 42 à 38,4 s
Roon, croiseur allemand de rang IX
- Portée des canons principaux augmentée de 10,8 à 11,04 km
Hindenburg, croiseur allemand de rang X
- PS augmentés de 33 800 à 35 000
- Portée des canons principaux augmentée de 10,8 à 11,04 km
Admiral Graf Spee, croiseur allemand premium de rang VI
- Temps de rechargement de la batterie principale diminué de 16 à 15 s
- Réduction des dégâts augmentée de 9 % à 10,5 %
- Réduction des dégâts des torpilles augmentée de 9 % à 10,5 %
Porte-avions
Langley, porte-avions américain de rang IV
- Vitesse des bombardiers en piqué augmentée de 10 %
Bogue, porte-avions américain de rang V
- Dispersion des bombardiers en piqué réduite de 7 %
- Capacité des bombardiers-torpilleurs augmentée de 9 à 12
Independence, porte-avions américain de rang VI
- Capacité des bombardiers en piqué augmentée de 12 à 15
- Dégâts des chasseurs augmentés de 102 à 122
Ranger, porte-avions américain de rang VII
- Capacité des chasseurs augmentée de 12 à 15
- Dégâts des chasseurs augmentés de 102 à 122
Hosho, porte-avions japonais de rang IV
- Vitesse des bombardiers en piqué augmentée de 7 %
- Vitesse des bombardiers-torpilleurs augmentée de 7 %
- Capacité des bombardiers-torpilleurs augmentée de 9 à 12
Zuiho, porte-avions japonais de rang V
- Capacité des bombardiers-torpilleurs augmentée de 9 à 12
Ryujo, porte-avions japonais de rang VI
- Dégâts des chasseurs augmentés de 126 à 138
Générateur de fumée I
- Temps de rechargement réduit de 120 à 105 s
Générateur de fumée II
- Temps de rechargement réduit de 120 à 90 s
Le chef de l'équipe en escarmouche en équipe peut à présent annuler la préparation d'un navire et en changer dans l'aperçu de l'équipe.
Le pourcentage victoires/défaites sur votre liste d'amis s'affiche à présent correctement.
Correctifs
- Le drapeau des navires italiens dans les états de service s'affiche à présent correctement.
- Les infos de la batterie principale du Helena ont été corrigées ´: elles passent de 3x3 à 5x3.
- Les hélices du Turenne (rang III), du Courbet (rang IV) et du Bretagne (rang V) s'affichent à présent.
- Les répliques accompagnant le portrait de Napoléon ont été corrigées.