Voici une description complète des nouveautés de la MÀJ 3.5 :
Nouveau mode : Épicentre
Un nouveau mode déjà disponible dans la salle d'entraînement depuis la dernière mise à jour a dorénavant rejoint les batailles aléatoires.
Disponible à partir du rang VI dans les batailles aléatoires,
La capture des anneaux dans le mode Épicentre a quelque peu changé. L'anneau intérieur donne 6 points, l'anneau du milieu donne 5 points et l'anneau extérieur donne 4 points toutes les 5 secondes, au lieu de 8, 5 et 3 points toutes les 5 secondes auparavant.
Trois nouvelles cartes en Épicentre
Chaîne
Sur cette carte, la zone centrale est plutôt vide tandis que les zones en haut à gauche et en bas à droite contiennent la majorité des îles. Au début de la bataille, les destroyers devront foncer tout droit au risque d'être attaqués. Les autres coéquipiers pourront se diriger vers les zones en haut à gauche et en bas à droite pour soutenir les coéquipiers dans l'anneau intérieur et la zone circulaire.
Taille de la carte : 600x600
Rangs VII à X
Îles du Pacifique
Certaines îles de la zone centrale offrent une certaine sécurité aux joueurs. Foncer vers l'anneau intérieur et la zone circulaire offre aux joueurs de meilleures chances de survie. Quand un joueur essaie de capturer l'anneau intérieur et la zone circulaire, il peut profiter de ces îles pour essayer de rester dans l'angle mort de la plupart des ennemis.
Taille de la carte : 600x600
Rangs VI à VIII
Abri gelé
Si un joueur fonce directement vers la zone centrale de la carte, il a de fortes chances de se faire allumer par l'ennemi.
Taille de la carte : 600x600
Rangs VI à VIII
Nouveau mode : Course à l'armement (disponible seulement dans la salle d'entraînement)
Dans ce mode, des zones de soutien spéciales apparaissent sur la carte. Une fois ces zones activées par un navire entrant dans la zone d'effet, les navires du joueur et de ses alliés profitent d'un buff améliorant leurs caractéristiques. Si un joueur a obtenu plus d'un buff du même type, les effets du buff se cumulent. Ce cumul est cependant limité à cinq buffs du même type.
Mécaniques de la zone de buff
Le buff s'active après 60 secondes.
Les joueurs qui pénètrent dans les zones de buff profitent immédiatement du buff.
Si deux équipes sont dans une zone quand un buff est activé, le buff est attribué à l'équipe avec le plus de navires dans la zone. Si les deux équipes ont le même nombre de navires dans la zone, le buff ne sera pas attribué tant que le nombre est équilibré.
Occuper la zone de buff confère aussi des points supplémentaires.
Les zones de buffs sont diamétralement opposées sur la carte, ainsi, si un buff apparaît près de la zone A, un autre apparaît aussi près de la zone B.
Types de buff :
Premier buff
Vitesse maximale +3 %
Vitesse de rotation maximale +5 %
Accélération de la rotation +5 %
Deuxième buff
Dispersion maximale des obus de la batterie principale -5 %
Portée d'attaque des bombardiers -5 %
Vitesse des torpilles +5 %
Troisième buff
Temps de rechargement de la batterie secondaire -10 %
Temps de rechargement de la batterie secondaire (auto) -10 %
Dégâts des gros calibres AA +5 %
Quatrième buff
Réduction des dégâts +10 %
Réduction des dégâts de torpilles +10 %
Résistance aux feux et aux inondations +5 %
Ce mode de jeu ne sera pour le moment disponible que dans la salle d'entraînement. Puisqu'il s'agt d'un nouveau mode, nous souhaitons que vous, les joueurs, le testiez et nous faites part de vos commentaires sur nos pages de réseaux sociaux et via le service client.
Avertisseur visuel de torpilles en approche
Lorsque des torpilles entrent dans la zone de détection du navire d'un joueur, un indicateur de torpilles apparaît dans l'ATH.
Ce marqueur indique la direction de toutes les torpilles détectées. Le joueur peut ensuite déplacer la caméra pour pointer dans cette direction pour localiser lez torpilles.
Il y a deux types de marqueurs de torpilles. Chaque type indique une distance différente entre les torpilles et le navire.
Un marqueur orange signale que les torpilles sont détectées, un marqueur rouge signifie que les torpilles sont proches, et donc que le joueur doit y faire attention.
Ajustements du mode Spectateur dans la salle d'entraînement
Pendant une bataille dans la salle d'entraînement, les spectateurs peuvent voir une barre d'info affichant le statut des joueurs des deux équipes de chaque côté de l'ATH.
En observant la barre d'info, il est possible de déterminer clairement les pertes dans les deux équipes.
Cette barre d'info s'affiche si deux conditions sont remplies.
Les joueurs doivent choisir des spectateurs au début de la bataille. Les joueurs ayant coulé et qui sont ensuite entrés en mode spectateur ne pourront pas voir la barre d'info.
Il doit y avoir deux équipes au début de la bataille.
La barre d'info comprend :
Noms des joueurs
Noms des navires
Barres de vie des navires
Types de navires
Autres ajouts :
Nouveaux portraits
Nouveaux portraits spéciaux, de ligue et de saison
Bouton "Tout récupérer" pour les cadeaux de Flotte du Blitz Pass
S'il y a plus de trois cadeaux du Blitz Pass non récupérés, un bouton "Tout récupérer" apparaît en haut du tchat de la Flotte.
En appuyant sur ce bouton, un autre écran apparaît avec la liste complète des cadeaux.
Appuyez à nouveau sur le bouton “Tout Récupérer” pour récupérer les cadeaux disponibles..
Ajout des effets sonores manquants :
Salle d'entraînement
Cadeaux du Blitz Pass dans le tchat de la Flotte
Événement de collection
Liste des événements
Ajustement de l'IU du Blitz Pass
L'onglet de gauche a été supprimé, pour que le contenu puisse profiter du plein écran.
Correctifs
Les médailles Citadelle en crise et Ultime résistance sont à présent décernées.
Localisations japonaise et coréenne corrigées.
Incohérence des statistiques des batailles de flottes dans les états de service et avec les membres de Flotte ; tous les modes seront à présent enregistrés dans les batailles aléatoires.
Équilibrage des navires
Module
Réduction des PS du module de propulsion de 25 % pour tous les navires
Croiseurs
Trento, croiseur italien de rang VI
Pénétration des obus SAP de la batterie principale -10 %
Pénétration maximale des obus AP de la batterie principale +10 %
Zara et Amalfi, croiseurs italiens de rangs VII et VIII
Temps de rechargement de la batterie principale réduit de 10 à 11 s
Pénétration des obus SAP de la batterie principale -10 %
Pénétration maximale des obus AP de la batterie principale +10 %
Brindisi et Venezia, croiseurs italiens de rangs IX et X
Temps de rechargement de la batterie principale réduit de 12 à 13 s
Pénétration des obus SAP de la batterie principale -10 %
Pénétration maximale des obus AP de la batterie principale +10 %
Destroyers
Fushun, destroyer asiatique de rang VI
Pénétration des obus HE de la batterie principale -10 %
Hsienyang, destroyer asiatique de rang VIII
Dégâts des torpilles augmentés de 3 550 à 3 450
Temps de rechargement des torpilles réduit de 63 à 68,25 s
Yueyang, destroyer asiatique de rang X
Dégâts des torpilles augmentés de 4 050 à 3 950
Temps de rechargement des torpilles réduit de 63 à 68,25 s
Akizuki de rang VIII, Kitakaze de rang IX et Harugumo de rang X
Pénétration des obus HE de la batterie principale +5 %
Chances d'incendie des obus HE de la batterie principale augmentées de 3 % à 3,5 %
Kagerō, Yukikaze et Asashio de rang VIII, Yūgumo de rang IX et Shimakaze de rang X
Pénétration des obus HE de la batterie principale +7 %
Dégâts des obus HE de la batterie principale augmentés de 330 à 340
Khabarovsk, destroyer soviétique de rang X
Temps de basculement du gouvernail réduit de 8,1 à 6,9 s
Croiseurs
Ibuki, croiseur japonais de rang IX
Pénétration des obus HE de la batterie principale +5 %
Détection en surface réduite de 8,7 km à 8,22 km
Vitesse de rotation maximale des canons augmentée de 6,5 à 6,9 degrés
Yoshino, croiseur japonais de rang X
Dégâts des obus HE de la batterie principale augmentés de 840 à 880
Pénétration des obus HE de la batterie principale +10 %
Portée de tir maximale de la batterie principale augmentée de 11,7 à 12,06 km
Dm. Donskoi, croiseur soviétique de rang IX
1x compétence Radar I ajoutée
Moskva, croiseur soviétique de rang X
1x compétence Radar II ajoutée
St Louis, croiseur français de rang IX
Chances d'incendie des obus HE de la batterie principale augmentées de 8 % à 9 %
Amélioration de la compétence de navire de Rechargement rapide II à Rechargement rapide III, mais charges réduites de 3 à 2
Henri IV, croiseur français de rang X
Chances d'incendie des obus HE de la batterie principale augmentées de 8 % à 9 %
Roon, croiseur allemand de rang IX
PS augmentés de 31 500 à 32 500
Réajustement de son module de blindage pour améliorer son efficacité contre les obus AP de gros calibre
Cuirassés
Vanguard, cuirassé britannique premium de rang VIII
Pénétration des obus HE de la batterie principale +10 %
Iowa, cuirassé américain de rang IX
Dispersion maximale des obus de la batterie principale +5 %