Voici une description détaillée de toutes les nouveautés de la 4.1 :
Batailles réalistes
Un nouveau mode de jeu où la majorité de l'interface de combat est invisible et les navires ne sont plus dissimulés.
Détails
Il s'agit d'un mode de combat en 7c7.
Créez une équipe de sept joueurs et affrontez d'autres équipes pour gagner.
Seules les équipes du même rang s'affrontent dans la bataille.
Le rang de l'équipe est basé sur le rang de navire le plus haut.
Il y a trois classements dans les Batailles réalistes : meilleurs joueurs, meilleures flottes et meilleurs navires.
Les règles pour ces classements sont les mêmes qu'en Escarmouche en équipe.
Le cas échéant, les joueurs reçoivent par message en jeu leur rang et leurs récompenses de participation à la fin de l'événement.
Caractéristiques
Les types de carte Contrôle de centre et Épicentre sont les seuls utilisés dans ce mode.
Tous les navires ont la même distance de dissimulation 15 km.
Dans ce mode, la majorité de l'interface de combat est désactivée.
Les joueurs ne voient pas les icônes des navires dans la minicarte, même s'ils ont été détectés.
Les joueurs ne voient pas les icônes d'incendie ou d'inondation au dessus des navires (les flammes restent visibles).
Les joueurs ne voient pas les chiffres des dégâts s'afficher quand ils touchent un ennemi.
Les joueurs n'ont pas d'avertissements de détection lorsqu'ils sont détectés.
Les joueurs qui déploient un commandant d'élite avec le "Sixième sens" pourront toujours savoir combien d'ennemis les prennent pour cible.
Branche techno des croiseurs britanniques
Un nouvel embranchement de navires est ajouté à l'arbre techno britannique. Les navires de cette branche peuvent apporter 4 kits de réparation en combat et lancer des torpilles individuelles. Voici à quoi vous attendre avec ces croiseurs lourds spécialisés dans les dégâts explosifs :
Rang V : Hawkins — Alerte de défense antiaérienne I x 2
Rang VI : Devonshire — Alerte de défense antiaérienne I x 3
Rang VII: Surrey — Générateur de fumée I x 1 ; Alerte de défense antiaérienne I x 3
Rang VIII: Albemarle — Générateur de fumée I x 2 ; Alerte de défense antiaérienne II x 3
Rang IX: Drake — Sonar I x 2 ; Générateur de fumée I x 2 ; Alerte de défense antiaérienne II x 3
Rang X : Goliath — Sonar I x 2 ; Générateur de fumée I x 2 ; Alerte de défense antiaérienne II x 3
Points de Blitz Pass
Nous avons ajouté un nouveau type d'événement Blitz Pass. Dans celui-ci, les joueurs peuvent accomplir des missions quotidiennes et hebdomadaires et récolter des points de Blitz Pass pour atteindre et déverrouiller de nouveaux paliers.
Les joueurs peuvent toucher "Obtenez des points de Blitz Pass" sur le Blitz Pass pour être immédiatement redirigés vers la page des missions.
Les caisses avancées et les packs Premium du Blitz Pass fonctionneront comme d'habitude pour le nouveau type de Blitz Pass.
Durant le nouveau type d'événement, les joueurs pourront voir les points de Pass Blitz dans l'interface de mission jusqu'à la fin de l'événement.
Les joueurs pourront aussi gagner plus de points de Blitz Pass dans le Blitz de victoires et pendant les modes d'événement.
Nouvelles cartes
Nous avons ajouté 3 nouvelles cartes aux Batailles de division dans cette mise à jour.
Confrontation : une carte pour navires de rangs VI à VIII. La carte offre 3 zones de contrôle : A, B et C, la zone B étant plus grande que les deux autres. Les zones A et C chevauchent la zone B. Des îles plus petites sont situées dans la zone A, avec quelques îles plus grandes dans ou autour de la zone C.
Triangle : une carte pour navires de rangs VI à VIII. Cette carte a 2 zones de contrôle : la zone B est plus grande que la A, et les deux communiquent. Des îles sont positionnées en forme de triangle.
Anneau de feu : une carte pour navires de rangs VI à VIII ships, où les deux zones de contrôle se touchent. Des îles parsèment cette carte.
Autres ajouts
Nouveaux portraits
Nouveaux portraits spéciaux, de ligue et de saison.
Informations du Blitz de victoires
Une nouvelle icône "I" vous indiquera à présent en cliquant dessus le mode de jeu qui correspond au Blitz de victoires.
Bon travail
À la demande générale, le bouton "Bon travail" est revenu.
Camouflage pour l'IA
Tous les navires de l'IA ont a présent un camouflage commun équipé en combat et seront aussi visibles à l'écran de matchmaking.
Équilibrage des navires
Destroyers
Tashkent, destroyer russe de rang VIII
Temps de basculement du gouvernail réduit de 5,4 à 4,5 secondes
Lightning, destroyer britannique de rang VIII
Compétences de navire : Fumée au diesel II remplacé par Fumée au diesel I
Kitakaze, destroyer japonais de rang IX
PS augmentés de 16 100 à 16 500
Jutland, destroyer britannique de rang IX
Dégâts des obus HE de la batterie principale réduits de 300 à 260
Dégâts des obus AP de la batterie principale réduits de 330 à 280
Portée de tir maximale de la batterie principale réduite de 8,4 à 7,8 km
Compétences de navire : Fumée au diesel II remplacé par Fumée au diesel I
Harugumo, destroyer japonais de rang X
PS augmentés de 17 900 à 18 300
Khabarovsk, destroyer russe de rang X
PS augmentés de 17 500 à 17 900
Daring, destroyer britannique de rang X
PS réduits de 17 100 à 16 700
Dégâts des obus HE de la batterie principale réduits de 300 à 260
Dégâts des obus AP de la batterie principale réduits de 330 à 280
Portée de tir maximale de la batterie principale réduite de 8,4 à 7,8 km
Compétences de navire : Fumée au diesel II remplacé par Fumée au diesel I
Croiseurs
Edinburgh, Edinburgh noir, Neptune et Minotaur, croiseurs britanniques
Pénétration initiale des obus AP augmentée de 7 %
Cuirassés
Duke of York, cuirassé britannique de rang VII
Temps de rechargement de la batterie principale réduit de 20 à 19 secondes
Compétences de navire : ajout d'un deuxième Générateur de fumée I
Scharnhorst, cuirassé allemand de rang VII
Temps de zéro à la vitesse max réduit de 27,1 à 21,73 secondes
Gneisenau, cuirassé allemand de rang VII
Temps de zéro à la vitesse max réduit de 28,5 à 22,81 secondes
Pyotr Velikiy, cuirassé russe de rang V
Dégâts des obus AP de la batterie principale augmentés de 1 310 à 1 330
Izmail, cuirassé russe de rang VI
Dégâts des obus AP de la batterie principale augmentés de 1 310 à 1 330
Temps de rechargement de la batterie principale augmenté de 23 à 25 secondes
PS réduits de 35 200 à 34 300
Sinop, cuirassé russe de rang VII
Temps de rechargement de la batterie principale augmenté de 23 à 25 secondes
Portée de tir maximale de la batterie principale réduite de 12,3 à 11,7 km
Vladivostok, cuirassé russe de rang VIII
Temps de rechargement de la batterie principale augmenté de 23,5 à 25 secondes
Portée de tir maximale de la batterie principale réduite de 12,6 à 12 km
Sovetsky Soyuz, cuirassé russe de rang IX
Dégâts des obus AP de la batterie principale augmentés de 1 670 à 1 700
Temps de rechargement de la batterie principale augmenté de 23,5 à 25 secondes
Portée de tir maximale de la batterie principale réduite de 12,9 à 12,6 km
Kremlin, cuirassé russe de rang X
Temps de rechargement de la batterie principale augmenté de 24,5 à 25 secondes
Portée de tir maximale de la batterie principale réduite de 13,2 à 12,9 km
Équilibrage des compétences de navire
Portée de détection de Radar II augmentée de 7,8 à 8,1 km
Équilibrage général de la perte de pénétration des obus AP en traversant l'air
Tous les obus AP avec un calibre entre 101 et 120 mm perdent à présent en puissance de pénétration 7 % plus vite qu'avant en traversant l'air.
Tous les obus AP avec un calibre entre 121 et 127 mm perdent à présent en puissance de pénétration 4 % plus vite qu'avant en traversant l'air.
Tous les obus AP avec un calibre entre 200 et 283 mm perdent à présent en puissance de pénétration 4 % moins vite qu'avant en traversant l'air.