Voici une description détaillée de toutes les nouveautés de la MÀJ 4.2 :
Refonte du jeu collectif
Nouveaux rubans
Les rubans sont à présent divisés en deux types : les rubans personnels et les rubans collectifs, avec des styles d'icône différents.
Les rubans personnels vous sont décernés lorsque vous infligez des dégâts directement ou détruisez des navires, tandis que les rubans collectifs vous sont décernés lorsque vous aidez vos alliés ou pour des actions profitant à toute l'équipe.
La plupart des rubans existants sont des rubans personnels, mis à part les rubans Avions détruits et Capturée.
De nouveaux rubans ont été ajoutés pour le jeu collectif :
Assist : infligez des dégâts à un navire ennemi avant qu'il ne soit détruit par un allié (au moins 30 secondes avant).
Ennemi repéré : repérez un ennemi caché.
Assistance à la capture : aidez à la capture d'un point avec 50 % de la zone prise.
Lutte pour la capture : maintenez l'égalité de la capture pendant quelques secondes. Il faut dix secondes de lutte pour l'obtenir.
Sous le feu ennemi : subissez une certaine quantité de dégâts potentiels. Les dégâts potentiels sont la somme des dégâts de tous les obus, bombes, torpilles, etc. qui touchent le navire ou passent à proximité.
Score de jeu collectif
Un indicateur de score de jeu collectif a été ajouté en combat.
Lorsqu'un joueur se voit décerné un ruban collectif, son score de jeu collectif augmente aussi. La quantité de points dépend du ruban, ainsi que du type de navire déployé par le joueur.
Chaque type de navire obtient un score différent avec différents rubans. Par exemple, un cuirassé obtient plus de points pour les rubans Sous le feu ennemi tandis qu'un destroyer en obtient plus pour les rubans Ennemi repéré.
En plus des nouveaux rubans, l'espace requis pour les afficher a été déplacé dans la section des médailles. Ainsi, les médailles ne seront plus affichées sous les rubans mais vous y verrez l'animation quand vous en gagnez une.
Il y a un score de jeu collectif maximum pour une bataille.
Le score de combat final et les récompenses sont basés sur trois facteurs : les dégâts, les navires détruits et le score de jeu collectif.
Le rappel des rubans sur la page de bataille détaillée a aussi été mis à jour. Elle a été divisée en deux parties : l'efficacité en combat personnelle et l'efficacité collective.
Lancement des destroyers européens
Les destroyers européens seront disponibles plus tard dans le mois. En voici la liste complète :
Rang I : Gryf
Rang II : Tátra
Rang III : Romulus — Accélérateur de moteur I x2
Rang IV : Klas Horn — Accélérateur de moteur I x2
Rang V : Visby — Accélérateur de moteur I x3
Rang VI : Västerås — Accélérateur de moteur I x3, Radar I x1 et Kit de réparation supplémentaire x1
Rang VII : Skåne — Accélérateur de moteur II x3, Radar I x1, Alerte de défense antiaérienne II x2 et Kit de réparation supplémentaire x1
Rang VIII : Öland — Accélérateur de moteur II x3, Radar II x1, Alerte de défense antiaérienne II x3 et Kit de réparation supplémentaire x1
Rang IX : Östergötland — Accélérateur de moteur II x3, Radar II x2, Alerte de défense antiaérienne III x3 et Kit de réparation supplémentaire x1
Rang X : Halland — Accélérateur de moteur II x3, Radar II x2, Alerte de défense antiaérienne III x3 et Kit de réparation supplémentaire x1
Nouvel embranchement soviétique
Avec le lancement de la MÀJ 4.2, un nouvel embranchement arrive dans la ligne techno soviétique. Le destroyer soviétique de rang VIII Ognevoy sera disponible dès la sortie de la 4.2.
Schémas universels
Nous avons ajouté cinq niveaux de schémas universels. Ils ne seront visibles qu'après amélioration sous les conditions suivantes :
Quand vos schémas désignés disponibles sont suffisants, les schémas universels seront cachés.
Quand vos schémas désignés disponibles sont insuffisants, tous les schémas universels en votre possession pourront combler le manque. Les schémas universels seront visibles sous ceux désignés.
Quand vos schémas désignés disponibles sont insuffisants et que vous n'avez pas non plus assez de schémas universels pour combler le manque, les schémas universels seront cachés.
Utiliser des schémas universels
Quand vous utilisez des schémas universels pour une amélioration, un menu de confirmation s'affiche vous informant du nombre de schémas qui seront consommés.
Combiner et séparer des schémas universels
Les schémas universels se comportent comme les schémas désignés quand il s'agit de les combiner ou de les séparer.
Vous pouvez utiliser le bouton Recherche de schéma dans l'Entrepôt pour combiner ou séparer des schémas universels.
Comparaison des navires
Les joueurs peuvent sélectionner deux navires pour comparer leurs stats.
Tous les navires peuvent être comparés.
Vous devez d'abord ajouter des navires à la liste de comparaison.
Les données avec amélioration maximale sont utilisées pour la comparaison (sans camouflage appliqué).
Ajouter des navires :
Pour ajouter votre navire actuel à la liste, touchez le bouton Comparer dans le Port.
Pour ajouter des navires en votre possession à la liste, trouvez le bouton Ajouter dans l'Armurerie.
Pour ajouter des navires depuis la Boutique ou des événements à la liste, trouvez le bouton Ajouter sur la page d'aperçu.
Quand vous ouvrez la liste de comparaison, vous pouvez ajouter des navires à la liste en appuyant sur ce bouton.
La liste peut contenir jusqu'à six navires, et vous pouvez supprimer des navires de la liste à tout moment.
Pour lancer la comparaison, vous devez sélectionner deux navires de la liste puis toucher le bouton Comparer.
Quand vous comparez des navires, vous voyez un tableau général et des statistiques pour chacun d'eux.
La page Graphique vous fournit un tableau centré sur les caractéristiques principales, en indiquant les capacités, les spécialités et l'équipement.
La page des statistiques affiche la comparaison pour chaque stats.
Parrainage d'un ami
Le parrainage d'un ami est accessible aux joueurs ayant atteint le niveau 3.
Le joueur invitant peut inviter des amis à rejoindre le jeu en partageant un message ou une image.
Le joueur invité peut saisir l'ID de l'inviteur et recevoir immédiatement une récompense.
Quand l'ID de l'inviteur est saisi, le système envoie en même temps une invitation d'ami à l'invité.
Cette opération permet d'associer l'inviteur et l'invité pour suivre leur progression.
Chaque fois que l'invité atteint un certain niveau, l'inviteur reçoit plusieurs points d'équipage.
L'inviteur reçoit des récompenses quand son total de points d'équipage atteint certains paliers.
L'événement se termine automatiquement quand ces deux conditions sont remplies :
- Toutes les récompenses ont été récupérées
- L'ID de l'inviteur n'a pas été saisi correctement ou le niveau du joueur est trop élevé pour saisir l'ID.
Les points d'équipage sont des points que vous recevez quand vos amis atteignent certains paliers.
Ajout des équipements uniques à l'interface des infos de navire
Nous avons déplacé la spécialité du navire de droite à gauche et ajouté l'équipement unique. Il y a maintenant trois sections sous les infos du navire :
Capacités du navire, Spécialité du navire et Équipement unique
Optimisation des porte-avions
Correction de la ligne de connexion des avions en vol.
Avant, la ligne de connexion se trouvait entre la position du porte-avions d'origine et la position de la cible.
La ligne de connexion se trouve maintenant entre la position des avions et la cible.
Wiki de bataille : Efficacité en combat
Pour présenter les données et les rubans affichés pendant la bataille.
Introduction aux points Blitz Pass
Quand un joueur ouvre la page Blitz Pass et que des points Blitz Pass sont requis, une astuce s'affiche sur le bouton "Obtenez des points de Blitz Pass" pour guider le joueur.
Cette astuce disparaît une fois que le joueur a touché le bouton correspondant.
Autre
Ajout d'un message sur la page Infos pour présenter la façon de gagner des niveaux dans le Blitz Pass.
Dans le Blitz Pass, ce message change automatiquement selon la ressource spécifiquement requise.
Course à l'armement a été supprimé de la Salle d'entraînement.
La mission MVP n'est pas disponible en mode Survie.
Correctifs
Correction du bug de retour des escadrons d'avions
Les escadrons d'avions ne peuvent à présent déclencher le bonus de vitesse de retour qu'après avoir lâché leurs bombes ou torpilles.
Appuyer manuellement sur le bouton de retour ne déclenchera plus le bonus de vitesse de retour, les joueurs de porte-avions ne pourront donc plus s'en servir pour accélérer les attaques aériennes.
Le dernier message ne s'affichait pas dans la discussion
En se connectant au jeu et en ouvrant la fenêtre de discussion, les joueurs verront que la fenêtre de discussion affiche automatiquement le dernier message.
Bug de latence de portée
Quand les joueurs avaient une portée de vue de plus de 15,5 km, les navires visibles s'affichaient avec un temps de latence dans l'arrière-plan. Ce problème a été corrigé.
Immunité du kit de contrôle des avaries avancé
À présent, quand ce consommable avancé est utilisé, le navire bénéficie d'une immunité qui l'empêche d'être inondé ou incendié pendant la durée indiquée.
Bug des porte-avions et des torpilles fantômes
Un bug dans lequel des torpilles évitées, qui ne touchaient donc pas physiquement le navire, lui infligeaient des dégâts a été corrigé.
Équilibrage des navires
Croiseur soviétique de rang VI Budyonny
- Tubes lance-torpilles pour chaque lanceur : augmentés de trois à cinq
- Temps de rechargement des torpilles : augmenté de 38,4 s à 51,2 s
Croiseur français de rang IX St Louis
- Vitesse de rotation maximale : augmentée de 6,7 d/s à 7,5 d/s
- Dispersion maximale des obus des canons principaux : -4 %
Croiseur américain de rang X Buffalo
- Vitesse de rotation maximale : augmentée de 6,1 d/s à 6,6 d/s
- Capacité de navire : Rechargement rapide I remplacée par Rechargement rapide II
Croiseur japonais de rang X Yoshino
- Dispersion maximale des obus des canons principaux : -7 %
- Dissimulation de navire : réduite de 10,8 km à 10,2 km
Porte-avions japonais de rang VII Hiryū
- Dispersion maximale des bombes : -4 %
Porte-avions américain de rang VII Ranger
- Dispersion maximale des bombes : -4 %
- Nombre d'avions dans un escadron de bombardiers torpilleurs : augmenté de quatre à cinq
Porte-avions américain de rang VIII Lexington
- Dispersion maximale des bombes : -4 %
- Temps de préparation des bombardiers en piqué : réduit de 3,9 s à 3,7 s
Porte-avions britannique de rang VIII Indomitable
- Temps de préparation des bombardiers en piqué : réduit de 4,6 s à 4,3 s
Porte-avions américain de rang X Midway
- Dispersion maximale des bombes : -4 %