Ecco la descrizione completa di tutte le novità dell'aggiornamento 4.1:
Battaglie Realistiche
Una nuova modalità di gioco in cui la maggior parte dell'interfaccia di battaglia è disattivata e le navi sono sempre visibili.
Dettagli
Si tratta di una modalità di combattimento 7 vs 7.
Create una squadra di sette giocatori e affrontate un'altra squadra in questa modalità.
Le squadre che si affrontano sono sempre dello stesso livello.
Il livello della squadra è determinato dalla nave di livello più alto.
Per le Battaglie Realistiche sono previste tre classifiche: Migliori giocatori, Migliori flotte e Migliori navi.
Le regole di queste tre classifiche sono uguali a quelle previste per le Schermaglie di squadra.
Alla fine dell'evento, se hanno diritto a ricevere una ricompensa, i giocatori riceveranno dei messaggi nel gioco, con il loro rango e le ricompense per la partecipazione.
Caratteristiche
In questa modalità sono previste solo le mappe di tipo Controllo del centro ed Epicentro.
Tutte le navi hanno la stessa capacità di mimetismo: 15 km.
In questa modalità, la maggior parte dell'interfaccia di battaglia è disattivata.
Sulla minimappa non vengono indicate le icone delle navi nemiche, anche quando sono state individuate.
Sopra le navi non compaiono le icone degli incendi o degli allagamenti (sono visibili solo gli effetti grafici degli incendi).
Quando si colpiscono i nemici, non compare l'ammontare di danno causato.
I giocatori non ricevono nessuna segnalazione quando vengono individuati.
I giocatori che impiegano un Comandante Elite con l'abilità "Il sesto senso" possono comunque vedere quanti nemici stanno mirando verso di loro.
Ramo tecnologico degli incrociatori britannici
Abbiamo aggiunto una nuova linea alternativa all'Albero tecnologico britannico. Le navi di questo ramo possono portare in battaglia quattro Kit di riparazione e possono lanciare i siluri individualmente. Questi incrociatori pesanti fanno affidamento sui loro proiettili HE. Ecco cosa vi aspetta:
Livello V Hawkins: Allerta contraerea I x2
Livello VI Devonshire: Allerta contraerea I x3
Livello VII Surrey: Generatore di fumo I x1, Allerta contraerea I x3
Livello VIII Albemarle: Generatore di fumo I x2, Allerta contraerea II x3
Livello IX Drake: Sonar I x2, Generatore di fumo I x2, Allerta contraerea II x3
Livello X Goliath; Sonar I x2, Generatore di fumo I x2, Allerta contraerea II x3
Punti Blitz Pass
Abbiamo aggiunto un nuovo evento di tipo Blitz Pass. I giocatori devono completare missioni giornaliere e settimanali per ricevere i Punti Blitz Pass, necessari per raggiungere e sbloccare nuovi traguardi.
Per accedere direttamente alla pagina delle missioni è possibile premere su "Ottieni Punti Blitz Pass".
Le Casse avanzate e i pacchetti Premium Blitz funzioneranno nel solito modo, anche con la nuova versione del Blitz Pass.
Durante il nuovo tipo di evento, i giocatori possono vedere i Punti Blitz Pass nell'interfaccia della missione fino alla fin dell'evento.
I giocatori possono anche guadagnare ulteriori Punti Blitz Pass nel Victory Blitz e durante le modalità evento.
Nuove mappe
Con questo aggiornamento saranno aggiunte tre nuove mappe per le Battaglie di Divisione.
Conflitto: una mappa per navi di livello VI–VIII. Questa mappa ha tre zone di controllo: A, B e C, con la zona B più grande delle altre due. Le zone A e C si sovrappongono alla B. Sono presenti delle piccole isole nella zona A, mentre alcune più grandi sono attorno alla zona C.
Triangolo: una mappa per navi di livello VI–VIII. Questa mappa ha due zone di controllo: la zona B è più grande della A e si intersecano. Le isole presenti sulla mappa sono posizionate seguendo la forma di un triangolo.
Anello di fuoco: una mappa per navi di livello VI–VIII, dove le zone di controllo si intersecano. Questa mappa ha isole disseminate dovunque.
Altre aggiunte
Nuovi ritratti
Nuovi ritratti di leghe, di stagione e speciali.
Informazioni sul Victory Blitz
Ora è presente un'icona a "I" che, se premuta, mostrerà a quale modalità di gioco corrisponde il Victory Blitz.
Ottimo lavoro
A grande richiesta, abbiamo rimesso il pulsante "Ottimo lavoro".
Mimetiche per l'IA
Tutte le navi comandate dall'IA ora hanno una mimetica comune equipaggiata in battaglia, che sarà anche visibile nella schermata del matchmaking.
Bilanciamento delle navi
Cacciatorpediniere
Cacciatorpediniere sovietico di livello VIII Tashkent
Tempo di rotazione del timone ridotto da 5,4 a 4,5 secondi
Cacciatorpediniere britannico di livello VIII Lightning
Abilità della nave: Carburante fumogeno II è stato cambiato in Carburante fumogeno I
Cacciatorpediniere giapponese di livello IX Kitakaze
Integrità totale aumentata da 16.100 a 16.500
Cacciatorpediniere britannico di livello IX Jutland
Danno dei proiettili HE di batteria principale ridotto da 300 a 260
Danno dei proiettili AP di batteria principale ridotto da 330 a 280
Portata della batteria principale ridotta da 8,4 km a 7,8 km
Abilità della nave: Carburante fumogeno II è stato cambiato in Carburante fumogeno I
Cacciatorpediniere giapponese di livello X Harugumo
Integrità totale aumentata da 17.900 a 18.300
Cacciatorpediniere sovietico di livello X Khabarovsk
Integrità totale aumentata da 17.500 a 17.900
Cacciatorpediniere britannico di livello X Daring
Integrità totale ridotta da 17.100 a 16.700
Danno dei proiettili HE di batteria principale ridotto da 300 a 260
Danno dei proiettili AP di batteria principale ridotto da 330 a 280
Portata della batteria principale ridotta da 8,4 km a 7,8 km
Abilità della nave: Carburante fumogeno II è stato cambiato in Carburante fumogeno I
Incrociatori
Incrociatori britannici Edinburgh, Black Edinburgh, Neptune, Minotaur
Perforazione iniziale dei proiettili AP: +7%
Corazzate
Corazzata britannica di livello VII Duke of York
Tempo di ricarica della batteria principale ridotto da 20 a 19 secondi
Abilità della nave: aggiunto un secondo Generatore di fumo I
Corazzata tedesca di livello VII Scharnhorst
Tempo per raggiungere la velocità massima da fermi ridotto da 27,1 a 21,73 secondi
Corazzata tedesca di livello VII Gneisenau
Tempo per raggiungere la velocità massima da fermi ridotto da 28,5 a 22,81 secondi
Corazzata russa di livello V Pyotr Velikiy
Danni dei proiettili AP della batteria principale aumentati da 1.310 a 1.330
Corazzata russa di livello VI Izmail
Danni dei proiettili AP della batteria principale aumentati da 1.310 a 1.330
Tempo di ricarica della batteria principale aumentato da 23 a 25 secondi
Integrità totale ridotta da 35.200 a 34.300
Corazzata russa di livello VII Sinop
Tempo di ricarica della batteria principale aumentato da 23 a 25 secondi
Portata della batteria principale ridotta da 12,3 km a 11,7 km
Corazzata russa di livello VIII Vladivostok
Tempo di ricarica della batteria principale aumentato da 23,5 a 25 secondi
Portata della batteria principale ridotta da 12,6 km a 12 km
Corazzata russa di livello IX Sovetsky Soyuz
Danni dei proiettili AP della batteria principale aumentati da 1.670 a 1.700
Tempo di ricarica della batteria principale aumentato da 23,5 a 25 secondi
Portata della batteria principale ridotta da 12,9 km a 12,6 km
Corazzata russa di livello X Kremlin
Tempo di ricarica della batteria principale aumentato da 24,5 a 25 secondi
Portata della batteria principale ridotta da 13,2 km a 12,9 km
Bilanciamento delle abilità delle navi
Raggio di avvistamento di Radar II aumentato da 7,8 km a 8,1 km
Bilanciamento generale del calo di perforazione dei proiettili AP durante il volo
Tutti i proiettili AP di calibro compreso tra 101 mm e 120 mm ora perdono capacità di perforazione in volo il 7% più rapidamente.
Tutti i proiettili AP di calibro compreso tra 121 mm e 127 mm ora perdono capacità di perforazione in volo il 4% più rapidamente.
Tutti i proiettili AP di calibro compreso tra 200 mm e 283 mm ora perdono capacità di perforazione in volo il 4% più lentamente.