Ecco la panoramica di tutte le novità dell'aggiornamento 4.2:
Revisione del gioco di squadra
Nuovi nastrini
I nastrini sono ora suddivisi in due tipi: nastrini personali e nastrini gioco di squadra, ognuno con icone di aspetto differente.
I nastrini personali sono conferiti per le azioni dirette che conducono al danneggiamento o alla distruzione di navi, mentre i nastrini gioco di squadra vengono conferiti per le azioni a supporto degli alleati o che conducono a un beneficio per l'intera squadra.
La maggior parte dei nastrini esistenti sono di tipo personale, ad eccezione dei nastrini Velivoli distrutti e Cattura.
Sono stati aggiunti nuovi nastrini gioco di squadra:
Assistenza: danneggia una nave nemica prima che venga distrutta dai tuoi compagni di squadra (almeno 30 secondi prima dell'affondamento del nemico).
Nemico avvistato: individua un nemico nascosto.
Assistenza alla cattura: aiuta la cattura di un punto con almeno il 50% della zona catturata.
Lotta per la cattura: blocca la cattura per qualche secondo. Lotta per 10 secondi per ottenere la ricompensa.
Sotto attacco: ricevi un determinato ammontare di danno potenziale. Il danno potenziale è dato dalla somma del danno di tutti i proiettili, bombe, siluri, ecc. che colpiscono la nave o passano vicine ad essa.
Punteggio gioco di squadra
È stato aggiunto in battaglia un indicatore del punteggio di gioco di squadra.
Quando un giocatore riceve un nastrino gioco di squadra, aumenta anche il suo punteggio di gioco di squadra. L'esatto ammontare del punteggio dipende dal nastrino e dal tipo di nave utilizzata dal giocatore.
Ogni tipo di nave riceve un punteggio differente per i svariati nastrini. Ad esempio, una corazzata riceve più punti dai nastrini Sotto attacco mentre un cacciatorpediniere ne riceve di più per i nastrini Nemico avvistato.
Con l'aggiunta dei nuovi nastrini, lo spazio richiesto per visualizzarli andava ad occupare la zona delle medaglie. Pertanto le medaglie non saranno più visualizzate sotto i nastrini, ma rimarrà l'animazione del loro ottenimento.
Esiste un punteggio gioco di squadra massimo che si può raggiungere durante una battaglia.
Il punteggio finale di battaglia e le ricompense sono basate su tre fattori: danno, navi distrutte e punteggio gioco di squadra.
È stato anche aggiornato il registro dei nastrini presenti nella pagina dettagliata della battaglia. È stato suddiviso in due parti: Prestazioni di battaglia personali e Prestazioni di gioco di squadra.
Rilascio dei cacciatorpediniere europei
I cacciatorpediniere europei saranno rilasciati più avanti nel mese. Ecco la lista completa dei nuovi arrivati:
Livello I: Gryf
Livello II: Tátra
Livello III: Romulus — Sovralimentazione I x2
Livello IV: Klas Horn — Sovralimentazione I x2
Livello V: Visby — Sovralimentazione I x3
Livello VI: Västerås — Sovralimentazione I x3, Radar I x1 e Kit di riparazione aggiuntivo x1
Livello VII: Skåne — Sovralimentazione II x3, Radar I x1, Allerta contraerea II x2 e Kit di riparazione aggiuntivo x1
Livello VIII: Öland — Sovralimentazione II x3, Radar II x1, Allerta contraerea II x3 e Kit di riparazione aggiuntivo x1
Livello IX: Östergötland — Sovralimentazione II x3, Radar II x2, Allerta contraerea III x3 e Kit di riparazione aggiuntivo x1
Livello X: Halland — Sovralimentazione II x3, Radar II x2, Allerta contraerea III x3 e Kit di riparazione aggiuntivo x1
Rilascio di una linea sovietica alternativa
Con il rilascio dell'aggiornamento 4.2 arriverà una nuova linea alternativa nell'Albero tecnologico sovietico. Il cacciatorpediniere sovietico di livello VIII Ognevoy sarà reso disponibile con il rilascio dell'aggiornamento 4.2.
Progetti universali
Abbiamo aggiunto cinque livelli di progetti universali. Saranno visibili solo durante il potenziamento con le seguenti condizioni:
Se i progetti designati dovessero essere sufficienti, quelli universali saranno nascosti.
Se invece i progetti designati non dovessero essere sufficienti, potrete compensare con i progetti universali. I progetti universali saranno visibili sotto a quelli designati.
Se non doveste avere abbastanza progetti designati e quelli universali non dovessero essere sufficienti per compensarli, questi ultimi saranno nascosti.
Utilizzare i progetti universali
Utilizzando i progetti universali durante un potenziamento, apparirà un menu di conferma che vi informerà sul numero di progetti che verrà consumato.
Combinare e separare i progetti universali
I progetti universali sono uguali a quelli designati durante la separazione e la combinazione.
Potrete utilizzare il pulsante Ricerca progetto nel Magazzino per combinare o separare i progetti universali.
Confronto navi
I giocatori possono selezionare due navi per confrontarne le statistiche.
È possibile confrontare tutte le navi.
Dovrete prima aggiungere le navi alla lista del confronto.
Per il confronto, saranno utilizzati i dati delle navi totalmente potenziate (senza alcuna mimetica applicata).
Aggiungere le navi:
Per aggiungere la nave attualmente selezionata alla lista, premete il tasto Confronta nel Porto.
Per aggiungere le navi che possedete alla lista, utilizzate il pulsante Aggiungi nell'Armeria.
Per aggiungere le navi dal Negozio o degli eventi alla lista, utilizzate il pulsante Aggiungi nella pagina di anteprima.
Aprendo la lista di confronto, potrete aggiungere le navi premendo questo pulsante.
La lista ha una capacità massima di sei navi, e potrete rimuovere le navi dalla lista in qualsiasi momento.
Per iniziare il confronto, selezionate due navi dalla lista e premete il pulsante Confronta.
Durante il confronto, potrete vedere una scheda generale e le statistiche di ogni nave.
La pagina Grafico fornisce un diagramma che si concentra sulle principali caratteristiche, elencando abilità, specialità ed equipaggiamenti.
La pagina delle statistiche, mette a confronto ogni statistica.
Reclutamento amici
Il reclutamento degli amici è disponibile ai giocatori che hanno raggiunto il livello 3.
Il giocatore invitante può invitare i suoi amici a unirsi al gioco condividendo un messaggio o un'immagine.
Il giocatore invitato può inserire l'ID di quello invitante e ricevere subito una ricompensa.
Una volta inserito l'ID del giocatore invitante, il sistema invierà contemporaneamente un invito di amicizia all'invitato.
Tramite questa operazione, colleghiamo l'invitato e l'invitante con lo scopo di registrarne i progressi.
Ogni volta che l'invitato raggiunge un determinato livello, l'invitante riceve numerosi Punti dell'equipaggio.
L'invitante riceve le ricompense quando il suo totale di Punti dell'equipaggio raggiunge determinati traguardi.
L'evento termina automaticamente non appena vengono soddisfatte queste due condizioni:
- Tutte le ricompense sono state reclamate
- L'ID dell'invitante non è stato inserito correttamente o il livello del giocatore è troppo alto per inserirlo
I Punti dell'equipaggio sono i punti ricevuti quando i tuoi amici raggiungono determinati traguardi.
Aggiunto l'equipaggiamento unico all'interfaccia dei dettagli della nave
Spostata la specialità della nave da destra a sinistra e aggiunto l'equipaggiamento unico. Ora ci sono tre sezioni sotto le informazioni della nave:
Abilità della nave, Specialità della nave ed Equipaggiamento unico
Ottimizzazione delle portaerei
Sistemata la correzione di linea dei velivoli in volo.
Prima, la linea di connessione era tra la posizione della portaerei e quella dell'obiettivo.
La linea di connessione ora è tra la posizione dei velivoli e il bersaglio.
Wiki di battaglia: prestazioni di combattimento
Per introdurre i dati e i nastrini mostrati durante la battaglia.
Introduzione ai Punti Blitz Pass
Quando un giocatore apre la pagina del Blitz Pass e sono richiesti dei Punti Blitz Pass, viene mostrato un suggerimento sul pulsante "Ottieni Punti Blitz Pass" per guidare il giocatore.
Questo suggerimento viene rimosso quando il giocatore preme il pulsante corrispondente.
Altro
Aggiunto un messaggio alla pagina informativa che introduce il metodo di passaggio di livello nel Blitz Pass.
Nel Blitz Pass, il messaggio cambia automaticamente in base alle risorse specifiche necessarie.
Rimossa la Corsa agli Armamenti dalla Stanza di Addestramento.
Incarico MVP non disponibile in modalità Sopravvivenza.
Bug sistemati
Correzione del bug per il ritorno della squadriglia
Le squadriglie di aerei ora possono attivare il bonus alla velocità di ritorno solamente dopo aver sganciato le bombe e i siluri.
Premere manualmente il pulsante di ritorno non attiverà più il bonus alla velocità di ritorno, quindi i giocatori di portaerei non possono usare il pulsante di ritorno per accelerare un attacco aereo.
La chat non mostrava l'ultimo messaggio
Accedendo al gioco e aprendo la finestra della chat, i giocatori troveranno la schermata della chat che mostra automaticamente l'ultimo messaggio.
Bug al raggio visivo
Se i giocatori avevano un raggio visivo superiore ai 15,5 km, le navi visibili iniziavano a subire un effetto di lag nello sfondo. Questo problema è stato sistemato
Immunità del Kit di controllo danni avanzato
Ora all'attivazione di questo consumabile avanzato, la nave ha un'immunità che gli impedisce di subire allagamenti o incendi per il periodo di tempo specificato.
Glitch dei siluri fantasma
È stato risolto un problema per cui i siluri evitati che non colpivano fisicamente una nave causavano comunque danni.
Bilanciamento delle navi
Incrociatore sovietico di livello VI Budyonny
- Tubi per ogni lanciasiluri: aumentati da tre a cinque
- Tempo di ricarica dei siluri: aumentato da 38,4 s a 51,2 s
Incrociatore francese di livello IX St. Louis
- Velocità massima di rotazione: aumentata da 6,7 gradi/s a 7,5 gradi/s
- Dispersione massima dei colpi di batteria principale: –4%
Incrociatore americano di livello X Buffalo
- Velocità massima di rotazione: aumentata da 6,1 gradi/s a 6,6 gradi/s
- Abilità della nave: Ricarica rapida I sostituita con Ricarica rapida II
Incrociatore giapponese di livello X Yoshino
- Dispersione massima dei colpi di batteria principale: –7%
- Occultamento della nave: ridotto da 10,8 km a 10,2 km
Portaerei giapponese di livello VII Hiryū
- Dispersione massima delle bombe: –4%
Portaerei americana di livello VII Ranger
- Dispersione massima delle bombe: –4%
- Numero di aerei nella squadriglia di aerosiluranti: aumentati da quattro a cinque
Portaerei americana di livello VIII Lexington
- Dispersione massima delle bombe: –4%
- Tempo di preparazione dei bombardieri in picchiata: ridotto da 3,9 s a 3,7 s
Portaerei britannica di livello VIII Indomitable
- Tempo di preparazione dei bombardieri in picchiata: ridotto da 4,6 s a 4,3 s
Portaerei americana di livello X Midway
- Dispersione massima delle bombe: –4%