Modalità del calcio
La NUOVA modalità del calcio è disponibile nel Centro attività!
- Usa i lancia palloni per segnare i gol.
- Le torrette principali possono essere utilizzate per distruggere le navi nemiche, ma attenzione: una volta distrutte verranno schierate nuovamente!
- La squadra con il punteggio più alto al termine della partita vince!
- Ottieni la possibilità di vincere una speciale MIMETICA DI CALCIO e il PORTO STADIO!
Capitani
Benvenuti, comandanti! Adesso è possibile reclutare capitani per migliorare le prestazioni delle vostre navi in battaglia.
- Reclutare due volte lo stesso capitano non ne conferirà un duplicato. Verrà invece conferita dell'esperienza a quello che già si possiede.
- Ci sono capitani di tutte le nazioni. Ogni capitano può servire solo su navi della sua stessa nazione.
- Ogni capitano ha una lista di abilità a 12 livelli, ognuno dei quali dispone di tre differenti selezioni che gli permettono un'ulteriore personalizzazione.
- Le abilità possono essere azzerate, ma non gratuitamente. Scegli attentamente!
- Una volta che un capitano viene assegnato a una nave, ne riceverà la specializzazione corrispondente. Se viene spostato a un'altra nave, dovrà ottenere l'esperienza necessaria per sbloccare nuovamente le sue abilità.
- Una volta che un capitano raggiunge il livello 12, inizierà a ottenere Exp elite che potrà essere utilizzata per riaddestrare altri capitani o che potrà essere convertita in Exp tecnica.
Schermaglia di squadra
Durante certi periodi nel Centro attività sarà disponibile una nuova modalità di gioco 7 contro 7.
- Create una squadra di 7 giocatori con i vostri amici, con i compagni di flotta o con chiunque altro desiderate!
- Il livello di matchmaking della squadra è definito sulla base della nave di più alto livello della squadra. Scegliete attentamente le vostre navi!
- Se volete unirvi a una squadra in cerca di partecipanti, provate le Partite rapide.
- Le schermaglie di squadra aumentano i profitti di battaglia, perciò provatele e fate vedere a tutti di cosa siete capaci!
Miglioramenti alla Modalità risparmio energetico
I giocatori possono ora scegliere quando attivare o disattivare la Modalità risparmio energetico
Pubblicità in cambio di vantaggi
Abbiamo aggiunto la possibilità di visualizzare video pubblicitari in cambio di vantaggi aggiuntivi. Sotto trovate la lista di posizioni e offerte a cui TUTTI i giocatori potranno accedere.
Ogni sezione può essere visualizzata solo tre volte al giorno
- Azzeramento del bonus per la prima vittoria del giorno per una nave di vostra scelta
- Pagina dei container giornalieri, per ricevere un container in omaggio
- Accesso giornaliero, per accedere nuovamente e ricevere una seconda volta le ricompense del giorno
- Vittoria in battaglie casuali o classificate, la pagina dei risultati conterrà un pulsante che vi permetterà di ricevere il 50% in più di profitti dalla battaglia.
Bilanciamento navi
Cacciatorpediniere
Cacciatorpediniere sovietico di livello II Storozhevoi
- Ricarica siluri: 31.2 s -> 37.2 s
- Velocità siluri: 61,13 nodi -> 58,3 nodi
Cacciatorpediniere sovietico di livello III Derzki
- Ricarica siluri: 26 s -> 31 s
- Velocità siluri: 61,13 nodi -> 58,3 nodi
Cacciatorpediniere sovietico di livello IV Izyaslav
- Ricarica siluri: 26 s -> 31 s
Cacciatorpediniere americano di livello III Wickes
- Ricarica siluri: 42,5 -> 48 s
Cacciatorpediniere americano di livello IV Clemson
- Ricarica siluri: 42,5 -> 48 s
Cacciatorpediniere giapponese di livello IV Isokaze
- Ricarica siluri: 34 -> 39 s
- Portata siluri: 6,9 -> 6,3 km
Cacciatorpediniere britannico di livello III Campbeltown
- Il tubo lanciasiluri è stato cambiato aggiungendo un sistema britannico speciale a lancio singolo
- Ricarica siluri: 40,8 -> 44,8 s
- Danno siluri: 3.050 -> 2.600
Corazzate
Corazzata americana di livello V New York
- Danno siluri: 13,5% ->18%
Corazzata americana di livello V Texas
- Danno siluri: 15% ->19,5%
Corazzata americana di livello VI New Mexico
- Danno siluri: 15% -> 21%
Corazzata americana di livello VI Arizona
- Danno siluri: 15% -> 21%
Corazzata americana di livello VII Colorado
- Danno siluri: 15% -> 22,5%
Corazzata americana di livello X Montana
- Danno siluri: 21% -> 18%
Corazzata giapponese di livello VI Fuso
- Danno siluri: 12% -> 13,5%
Corazzata giapponese di livello VII Nagato
- Danno siluri: 15% -> 18%
Corazzata tedesca di livello VII Scharnhorst
- La batteria principale 283 mm SK C/43 è ora considerata con cannoni di grosso calibro
* Il potenziale di perforazione dei proiettili AP ora è meno influenzato dall'attrito dell'aria
* Le cittadelle dei bersagli nemici ora ricevono il 250% di danno invece di 200%
Incrociatori
Incrociatore sovietico di livello X Moskva
- Danno siluri: 15% -> 13,5%