Il modo in cui vengono personalizzate le navi da guerra sta cambiando per sempre. L'aggiornamento 9.2 introduce la prima fase del nuovissimo sistema di equipaggiamento: uno dei più grandi aggiornamenti in termini di progressione e personalizzazione delle configurazioni mai aggiunti a World of Warships Blitz.
Per anni, l'equipaggiamento è rimasto sostanzialmente statico: lo installavi una volta e poi non ci pensavi quasi più. Con l'aggiornamento 9.2, stiamo compiendo il primo passo importante verso un sistema di personalizzazione più approfondito, basato su scelte significative, configurazioni specializzate e progressione a lungo termine. L'equipaggiamento è ora disponibile in diversi livelli di qualità, presenta percorsi di potenziamento e introduce compromessi che incoraggiano diversi stili di gioco piuttosto che un'unica configurazione "migliore". Che tu voglia migliorare la resistenza, massimizzare la potenza di fuoco, aumentare la mobilità o creare configurazioni più specializzate, il nuovo sistema offre molte più possibilità su come preparare le tue navi alla battaglia.
Sappiamo che un cambiamento di questa portata può sembrare sconvolgente all'inizio. Ecco perché analizzeremo in dettaglio il nuovo sistema di equipaggiamento più avanti in queste note dell'aggiornamento, spiegando come funzionano gli spazi, le qualità dell'equipaggiamento, la progressione, i potenziamenti e cosa aspettarsi al momento dell'accesso dopo l'aggiornamento. Se desideri conoscere tutti i dettagli, ti consigliamo vivamente di leggere attentamente la sezione successiva.
Oltre alla revisione dell'equipaggiamento, l'aggiornamento 9.2 introduce anche importanti miglioramenti alle missioni giornaliere e settimanali, rendendo la progressione più lineare, gratificante e facile da completare in modo naturale giocando normalmente. Le missioni non richiedono più di essere accettate manualmente, gli obiettivi frustranti sono stati rimossi e sono state aggiunte nuove missioni ripetibili che offrono ulteriori opportunità di progressione per i giocatori attivi.
Anche la leggibilità della battaglia è stata notevolmente migliorata. I numeri dei danni, le informazioni sulle navi, le barre della salute, i dettagli sui consumabili e la presentazione generale dell'interfaccia utente in battaglia sono stati tutti perfezionati per fornire informazioni di combattimento più chiare e un'esperienza di gioco più fluida. I giocatori che preferiscono un'interfaccia più pulita possono anche passare a uno stile di interfaccia utente semplificato direttamente dal menu delle impostazioni.
Oltre a queste modifiche, l'aggiornamento 9.2 include diverse ottimizzazioni alle prestazioni volte a migliorare i frame al secondo, ridurre l'utilizzo della memoria, minimizzare gli scatti e offrire un'esperienza più stabile su una gamma più ampia di dispositivi.
Questo aggiornamento è incentrato sul miglioramento dell'esperienza alla base del gioco, offrendo ai giocatori maggiore controllo sulle loro configurazioni, informazioni di combattimento più chiare, sistemi di progressione più fluidi e una base tecnica più solida per i futuri aggiornamenti.
Revisione dell'equipaggiamento: fase 1
Prenditi un caffè, capitano: questa sezione è lunga quasi quanto la revisione dell'equipaggiamento stessa.
Fino a ora, l’equipaggiamento in World of Warships Blitz era relativamente semplice: bastava scegliere un’opzione, installarla e lasciarla lì. Con questa revisione, vogliamo introdurre un vero e proprio processo decisionale nella fase di configurazione e specializzazione delle navi. L’obiettivo è creare maggiore varietà, una progressione più a lungo termine e più spazio per lo sviluppo di diversi stili di gioco.
Questa non è ancora la forma definitiva del sistema. L'aggiornamento 9.2 è il primo passo, mentre l'aggiornamento 9.3 amplierà ulteriormente il sistema con più opzioni di equipaggiamento e gli spazi rimanenti.
Cosa cambia con l'aggiornamento 9.2?
Dall'aggiornamento 9.2 in poi, l'equipaggiamento sarà suddiviso in diversi livelli di qualità:
Equipaggiamento standard
Questo è il tipo principale di equipaggiamento disponibile nell'aggiornamento 9.2. L'equipaggiamento standard può essere potenziato e costituirà la base del nuovo sistema.
Equipaggiamento migliorato
Questo livello di equipaggiamento, insieme ai Titoli, non sarà disponibile nell'aggiornamento 9.2. Questi sistemi fanno parte della struttura completa dell'equipaggiamento, ma non verranno lanciati in questa fase. I Titoli e l'equipaggiamento migliorato rimarranno nascosti per ora.
Equipaggiamento leggendario
Include l'equipaggiamento leggendario esistente e il nuovo equipaggiamento leggendario universale. L'equipaggiamento leggendario rimane un'opzione di personalizzazione speciale e potente, mentre l'equipaggiamento leggendario universale ci offre maggiore flessibilità nel creare equipaggiamento di alto valore che non è limitato come il vecchio equipaggiamento leggendario specifico per le navi.
Potenziamenti dell'equipaggiamento
L'equipaggiamento standard può ora essere potenziato fino al livello 3.
Potenzia l'equipaggiamento installato per ottenere bonus maggiori e sfruttare al massimo le tue navi. Ogni potenziamento aumenta l'efficacia del modulo, aiutandoti a migliorare ulteriormente le tue configurazioni preferite. Anche l'equipaggiamento migliorato può essere potenziato (nell'aggiornamento 9.3), mentre quello leggendario non può essere potenziato.
Spazi per l'equipaggiamento
Nell'aggiornamento 9.2 saranno subito disponibili solo i primi tre spazi per l'equipaggiamento.
Gli spazi 4, 5 e 6 fanno parte del sistema completo, ma non saranno disponibili in questa fase. Questi spazi si apriranno in seguito, man mano che il sistema di equipaggiamento continuerà ad espandersi.
È importante sottolinearlo perché il sistema viene introdotto in più fasi. Alcuni valori dell'equipaggiamento potrebbero sembrare diversi al momento, poiché vengono bilanciati prendendo in considerazione come sarà il sistema completo in futuro, non solo della versione a tre spazi che verrà lanciata nell'aggiornamento 9.2.
Perché alcuni equipaggiamenti sembrano meno potenti di prima
I bonus di alcuni equipaggiamenti potrebbero sembrare inferiori a quelli a cui sei abituato, specialmente per quanto riguarda aspetti come il mimetismo e l'accelerazione.
Si tratta di una scelta intenzionale, ma comprendiamo perché all'inizio possa destare preoccupazione.
Il nuovo sistema di equipaggiamento è stato concepito come una struttura completa che si svilupperà nel corso di diversi aggiornamenti. L'aggiornamento 9.2 introduce la prima metà di tale struttura, mentre l'aggiornamento 9.3 la amplierà con tre spazi aggiuntivi e circa da 15 a 30 nuove opzioni di equipaggiamento standard attualmente in fase di sviluppo.
Per questo motivo, dobbiamo bilanciare il sistema con attenzione fin dall'inizio. Se rendessimo certi equipaggiamenti troppo potenti nell'aggiornamento 9.2, potremmo creare seri problemi di bilanciamento una volta aggiunti gli spazi rimanenti e i nuovi equipaggiamenti nell'aggiornamento 9.3. Non puntiamo a indebolire le configurazione in maniera arbitraria: il nostro obiettivo è di assicurarci che l'intero sistema funzioni correttamente una volta che tutti i pezzi saranno al loro posto.
Compromessi e scelte di configurazione
Un altro cambiamento significativo è che ora l'equipaggiamento include sia attributi positivi che negativi.
Ciò potrebbe sembrare diverso dal vecchio sistema, in cui l'equipaggiamento offriva generalmente solo un vantaggio diretto. Il motivo di questo cambiamento è la diversità delle configurazioni.
Se ogni opzione di equipaggiamento fosse solo un puro potenziamento, i giocatori finirebbero naturalmente per individuare l'unica scelta più potente e utilizzarla ovunque. Aggiungendo dei compromessi, possiamo creare equipaggiamenti che supportino diversi stili di gioco senza rendere un'opzione automaticamente migliore delle altre.
Ad esempio, una configurazione potrebbe migliorare la potenza di fuoco ma ridurre la praticità in un altro aspetto. Un'altra potrebbe migliorare la resistenza, ma a scapito della mobilità o della flessibilità. L'obiettivo è rendere le scelte di equipaggiamento più consapevoli, in modo che i giocatori possano configurare le navi in base al modo in cui desiderano effettivamente giocarci.
Cosa succede all'equipaggiamento esistente
Quando l'aggiornamento 9.2 sarà disponibile, al primo accesso, tutto l'equipaggiamento base verrà automaticamente ritirato al suo intero valore originale.
L'equipaggiamento leggendario verrà rimosso dalle navi e trasferito nel tuo inventario. Ciò significa che non perderai il tuo equipaggiamento leggendario, ma potrebbe essere necessario ricontrollare la configurazione delle tue navi dopo l'aggiornamento e decidere come configurarle con il nuovo sistema.
Perché questa è solo la fase 1
Vogliamo essere molto chiari: l'aggiornamento 9.2 non rappresenta il sistema di equipaggiamento completo.
Questa prima fase introduce la nuova struttura, i primi tre spazi, i potenziamenti dell'equipaggiamento standard, la gestione dell'equipaggiamento leggendario e le fondamenta per future espansioni.
L'aggiornamento 9.3 porterà il sistema più vicino alla sua forma completa con:
- Tre spazi per l'equipaggiamento aggiuntivi
- Circa da 15 a 30 nuove opzioni di equipaggiamento standard
- La valuta dei Titoli (per l'equipaggiamento potenziato)
- Più combinazioni di configurazioni
- Ulteriori aggiustamenti di bilanciamento basati sui dati raccolti sul server di gioco e sul feedback dei giocatori
Il pieno potenziale del sistema diventerà molto più chiaro una volta che questi elementi aggiuntivi saranno al loro posto.
Monitoraggio e bilanciamento dopo il rilascio
Siamo consapevoli che si tratta di un cambiamento significativo, per questo lo terremo sotto stretta osservazione.
Dopo il lancio dell'aggiornamento 9.2, monitoreremo i dati in tempo reale, i feedback dei giocatori, le prestazioni delle configurazioni e come il nuovo sistema si comporta nelle battaglie reali. Se qualcosa dovesse avere prestazioni molto peggiori del previsto, creare problemi di bilanciamento dannosi o chiaramente non dovesse funzionare come pensato, non aspetteremo il prossimo aggiornamento principale per intervenire.
Avremo opzioni di hotfix preparate e pronte all'uso, se necessario.
Ciò significa che se una parte specifica del sistema di equipaggiamento necessita di un aggiustamento urgente, i giocatori non dovranno attendere l'aggiornamento 9.3 per vedere i cambiamenti. Vogliamo dare al sistema spazio per respirare, ma vogliamo anche assicurarci che rimanga equo, funzionale e divertente fin dall'inizio.
Il nostro obiettivo
La revisione dell'equipaggiamento è una delle modifiche alla personalizzazione più significative che abbiamo mai apportato a World of Warships Blitz.
Il nostro obiettivo è offrire ai giocatori un maggiore controllo sulle proprie navi, più motivi per sperimentare e fare scelte più significative nella preparazione alla battaglia. L'aggiornamento 9.2 costituisce il primo passo importante verso questo futuro e l'aggiornamento 9.3 ne sarà il proseguimento.
Siamo consapevoli che ci vorrà del tempo per abituarsi a cambiamenti di questo tipo, pertanto incoraggiamo vivamente tutti i giocatori a esplorare il sistema, provare diverse configurazioni e condividere con noi i propri feedback. L'esperienza di ciascuno durante questa prima fase contribuirà a plasmare lo sviluppo del sistema da questo momento in poi.
Nota importante riguardo l'equipaggiamento leggendario
A causa di una limitazione tecnica nell'aggiornamento 9.2, l'opzione di acquisto con oro per l'equipaggiamento leggendario è stata temporaneamente rimossa dall'interfaccia dell'equipaggiamento della nave. All'interno del menu Equipaggiamento, i giocatori vedranno attualmente solo l'opzione Exp tecnica quando visualizzano l'equipaggiamento leggendario.
Tuttavia, per tutta la durata dell'aggiornamento 9.2, i moduli dell'equipaggiamento leggendario normalmente disponibili per oro potranno comunque essere acquistati tramite una categoria dedicata nel Negozio.
Si tratta di un problema temporaneo che sarà completamente risolto nell'aggiornamento 9.3, quando l'opzione di acquisto per oro tornerà direttamente nell'interfaccia dell'Equipaggiamento, come di consueto.
Domande frequenti
- Le navi di livello inferiore avranno meno spazi per l'equipaggiamento rispetto a quelle di livello superiore?
Sì. Il numero massimo di spazi per l'equipaggiamento disponibili dipende dal livello della nave.
Nell'aggiornamento 9.2, tutte le navi partono con a disposizione gli spazi da 1 a 3, ma in futuro potrebbero essere sbloccati spazi aggiuntivi. Le navi di livello superiore potranno accedere a un numero maggiore di spazi per l'equipaggiamento rispetto a quelle di livello inferiore.
Come regola generale:
- Le navi di livello I–III possono accedere fino a 3 spazi per l'equipaggiamento
- Le navi di livello IV–V possono accedere fino a 4 spazi per l'equipaggiamento
- Le navi di livello VI–VII possono accedere fino a 5 spazi per l'equipaggiamento
- Le navi di livello VIII–X possono accedere a tutti e 6 gli spazi per l'equipaggiamento
- I costi dell'equipaggiamento variano in base al livello della nave?
Sì. Le navi di livello inferiore avranno generalmente costi in argento inferiori rispetto alle navi di livello superiore.
Ciò è pensato per mantenere il sistema accessibile a tutti i livelli, garantendo al contempo che i costi di progressione rimangano adeguati all'economia di ciascun livello di nave.
- Le navi di livello inferiore avranno accesso a meno opzioni di equipaggiamento rispetto a quelle di livello superiore?
No. Il sistema di equipaggiamento è progettato in modo tale che le navi di livello inferiore abbiano accesso alle stesse opzioni di equipaggiamento pertinenti alla loro classe e alla configurazione degli spazi delle navi di livello superiore.
La differenza principale tra i livelli è il costo, non la funzionalità.
- Ci saranno differenze tra gli equipaggiamenti delle navi di livelli diversi?
No. Le statistiche degli equipaggiamenti non variano in base al livello della nave.
Un equipaggiamento fornisce gli stessi bonus indipendentemente dal fatto che sia installato su una nave di livello inferiore o superiore. L'unica differenza tra i livelli è il costo associato all'ottenimento, al potenziamento o alla gestione di quell'equipaggiamento.
- Questo nuovo sistema renderà le navi di livello inferiore più forti o più deboli?
L'obiettivo della revisione dell'equipaggiamento non è quello di potenziare o indebolire le navi di livello inferiore, ma di offrire ai giocatori opzioni di personalizzazione più significative a tutti i livelli.
Le navi di livello inferiore beneficeranno della stessa flessibilità e varietà di configurazioni introdotte dal nuovo sistema, mantenendo al contempo l'equilibrio generale all'interno dei rispettivi ambienti di matchmaking.
- I giocatori potranno rimuovere e spostare l'equipaggiamento tra le navi?
L'equipaggiamento standard non può essere conservato nell'inventario. Una volta rimosso da una nave, l'equipaggiamento standard deve essere rivenduto in cambio di argento al tasso di vendita applicabile. Se desideri riutilizzare quell'equipaggiamento in un secondo momento, dovrai acquistarne una nuova copia.
Aggiornamento del sistema delle missioni giornaliere e settimanali
Le missioni giornaliere e settimanali sono state riviste nell'aggiornamento 9.2 per rendere la progressione più fluida, flessibile e facile da completare giocando normalmente.
Non è più necessario accettare manualmente le missioni: se una missione compare nel tuo pannello, è già attiva. Abbiamo inoltre rimosso gli obiettivi legati alla distruzione di specifici tipi di nave, così come le missioni giornaliere che richiedevano il gioco di squadra, rendendo la progressione meno restrittiva indipendentemente dal tuo stile di gioco preferito.
Il sistema delle missioni giornaliere ora utilizza i Punti attività, guadagnati completando le missioni e sbloccando ricompense a:
- 20 Punti
- 50 Punti
- 120 Punti
È stata inoltre aggiunta una nuova missione giornaliera ripetibile, che consente ai giocatori attivi di continuare a guadagnare Punti attività aggiuntivi oltre alla serie standard di missioni.
I giocatori con account Premium ricevono ora un bonus del 30% ai Punti attività guadagnati dalle missioni giornaliere.
Anche le missioni settimanali sono state semplificate. Il sistema ora assegna automaticamente tre missioni settimanali parallele in cui è possibile progredire immediatamente e che possono essere completate senza doverle accettare manualmente.
Le opzioni di rigenerazione delle missioni giornaliere rimangono disponibili tramite pubblicità oppure oro.
Sia i progressi delle missioni giornaliere che quelli delle missioni settimanali ora vengono resettati insieme ai rispettivi valori di Punti attività:
- Reset delle missioni giornaliere: 00:00 ora del server
- Reset delle missioni settimanali: ogni sabato a 00:00 ora del server
L'obiettivo di questi cambiamenti è semplice: meno gestione dei menu, meno obiettivi frustranti e una progressione più naturale ottenuta semplicemente giocando le battaglie.
Ottimizzazione dell'interfaccia di battaglia
L'aggiornamento 9.2 introduce importanti miglioramenti di leggibilità e presentazione dell'interfaccia di battaglia, con l'obiettivo di rendere le informazioni di combattimento più chiare, pulite e facili da comprendere anche durante gli scontri più intensi.
I valori dei danni sono stati completamente rinnovati con una grafica migliorata e animazioni più fluide, rendendo i colpi più d'impatto e più facili da leggere in tempo reale.
Anche l'interfaccia delle informazioni sulle navi è stata riprogettata con:
- Posizionamento e layout generale migliorati
- Valori numerici esatti degli HP visualizzati sulle relative barre
- Un nuovo indicatore di distanza delle navi
- Stile visivo più pulito e leggibile
Per i giocatori che preferiscono un'interfaccia meno affollata, dal menu Impostazioni è possibile abilitare un nuovo stile d'interfaccia utente semplificato.
Abbiamo anche aggiunto una nuova funzione di pressione prolungata per le abilità delle navi e i consumabili. Durante la battaglia, ora i giocatori possono tenere premuta l'icona di un'abilità o di un consumabile per visualizzare istantaneamente informazioni dettagliate senza uscire dall'azione.
L'obiettivo di queste modifiche è di migliorare la chiarezza del combattimento, ridurre conflitti nel campo visivo e rendere le informazioni importanti sulla battaglia più facilmente accessibili a colpo d'occhio.
Informazioni aggiuntive
- Sono stati aggiunti nuovi link ai social media per il Discord della community e quello del torneo Siege of Seas direttamente all'interno del gioco.
- È stata aggiunta una nuova opzione nelle impostazioni per attivare l'interfaccia in battaglia semplificare, per i giocatori che preferiscono un'interfaccia di combattimento più pulita.
- Sono state migliorate le prestazioni di gioco in diverse aree: l'utilizzo della memoria è stato ridotto, l'interfaccia utente ha un comportamento più fluido, la GPU ha un carico di lavoro minore e sui dispositivi supportati sono stati ridotti eventuali scatti.
- Sono stati aggiornati il tutorial sull'equipaggiamento e i contenuti della Wiki per supportare il nuovo sistema di equipaggiamento.
Temi — Ispirazioni creative alla base dei contenuti di ogni mese
Luglio:
Luglio porta con sé Stelle e acciaio, un tema ispirato alle navi da guerra che costituirono la spina dorsale della Marina degli Stati Uniti durante la Seconda Guerra Mondiale. Dalla scorta dei convogli attraverso l'Atlantico al supporto delle principali operazioni nel Pacifico, queste navi prestarono servizio in ogni angolo del conflitto e contribuirono a plasmare il corso della guerra navale.
Questo mese in primo piano nel Blitz Pass c'è il Cassin Young, un cacciatorpediniere americano di livello VIII. Veloce, versatile e capace di adattarsi a una vasta gamma di situazioni, riflette la flessibilità che ha reso i cacciatorpediniere americani così efficaci. Che si tratti di dare la caccia ai cacciatorpediniere nemici, di supportare le avanzate alleate o di contendere obiettivi chiave, il Cassin Young premia i capitani in grado di vedere la situazione della battaglia e di reagire alle sue condizioni mutevoli.
Agosto:
Agosto introduce Bastione della libertà, un tema ispirato alla lotta della Francia per preservare la propria sovranità durante la Seconda Guerra Mondiale. Attraverso l'occupazione, la divisione e la successiva liberazione, le forze francesi hanno continuato a combattere in tutto il mondo, contribuendo allo sforzo bellico degli Alleati via terra, via mare e via aria.
Al centro del Blitz Pass di questo mese c'è la Richelieu '39, una delle corazzate più riconoscibili mai costruite dalla Francia. Armata con potenti cannoni principali montati a prua e dotata di una velocità impressionante per la sua classe, eccelle nell'ingaggiare i nemici da angolazioni favorevoli riducendo al minimo la propria esposizione. Per i capitani che amano controllare gli scontri e colpire al momento giusto, la Richelieu '39 sarà una nave da guerra formidabile.
Nuove navi da guerra
Tegetthoff — corazzata europea di livello V
Prima rappresentante del nuovo ramo delle corazzate europee. Costruita puntando su un potente armamento secondario e un'eccellente manovrabilità, la Tegetthoff introduce l'esclusiva meccanica di accelerazione del timone della linea, che le consente di riposizionarsi e ingaggiare efficacemente il nemico a distanza ravvicinata e media.
Chios — corazzata europea di livello VII
Proseguendo nella linea e mantenendo il focus sulla mobilità e la potenza di fuoco secondaria, la Chios combina le caratteristiche di resistenza delle corazzate con una manovrabilità agile, rendendola un avversario pericoloso quando si avvicina.
Gustav den Store — corazzata europea di livello IX
Una potente rappresentante di alto livello del nuovo ramo delle corazzate europee. La Gustav den Store sfrutta la manovrabilità caratteristica della linea e lo stile di combattimento incentrato sull'armamento secondario per eccellere negli scontri aggressivi.
Richelieu '39 — corazzata francese di livello VIII
Una variante dell'iconica corazzata francese caratterizzata da una diversa configurazione delle abilità. Pur sacrificando un po' di mobilità, guadagna un potenziale offensivo migliorato, che premia i capitani che preferiscono uno stile di gioco più incentrato sul danno.
Cassin Young — cacciatorpediniere americano di livello VIII
Nave gemella del cacciatorpediniere Kidd con abilità modificate, mobilità potenziata e gittata migliorata. Il Cassin Young è un cacciatorpediniere versatile in grado di influenzare le battaglie grazie al posizionamento e a una pressione costante.
Forrest Sherman — cacciatorpediniere americano di livello X
Un cacciatorpediniere unico nel suo genere, basato sulla dottrina progettuale dell'Edson, che sostituisce i proiettili SAP con munizioni AP e presenta una configurazione delle abilità modificata. Il Forrest Sherman offre un approccio distintivo al combattimento con i cannoni dei cacciatorpediniere di livello X.
Le Havre — incrociatore francese di livello IX
Dotato di una meccanica unica che potenzia le prestazioni della sua batteria principale dopo una serie di colpi a segno, Le Havre combina buona mobilità con un gameplay intuitivo, rendendolo sia efficace che accessibile.
Ferrante Gonzaga — incrociatore italiano di livello IX
Sebbene le sue caratteristiche base possano sembrare modeste, il Ferrante Gonzaga trae gran parte della sua forza dalla sua selezione di abilità, premiando i capitani in grado di sfruttare al massimo il suo kit di strumenti unico.
Black Kremlin — corazzata sovietica di livello X
Dotata di una selezione di abilità ottimizzata che ne migliora significativamente le prestazioni in combattimento; la Black Kremlin è una temibile corazzata da prima linea progettata per dominare gli scontri a distanza ravvicinata.
Bilanciamento delle navi
Navi Premium
Stalingrad
- Aumentate l'accelerazione e la reattività di virata di circa il 10%
- Tempo di ricarica della batteria principale ridotto da 14 a 12,5 s
Småland
- Danno dei siluri aumentato da 2.000 a 2.500
Salem
- Tempo di ricarica della batteria principale ridotto da 6 a 5,7 s
- HP aumentati da 31.800 a 34.000
- Aggiunta una nuova abilità della nave: Kit di controllo danni aggiuntivo
Edson
- Angolo di fuoco dei siluri aumentato da 5° a 30°
Lüshun
- HP aumentati da 17.600 a 18.800
- Danno dei proiettili HE della batteria principale aumentato da 260 a 290
- Danno dei proiettili AP della batteria principale aumentato da 360 a 400
- Portata della batteria principale aumentata da 8,64 a 8,88 km
- Danno della contraerea di grosso calibro aumentato da 76 a 95
- Danno della contraerea di piccolo calibro aumentato da 80 a 112
Bajie
- Danno dei proiettili AP della batteria principale aumentato da 1.630 a 1.740
- Velocità di rotazione delle torrette aumentata da 4,5 a 5,5°/s
- Tempo di ricarica della batteria secondaria ridotto da 9 a 7,6 s
Kronshtadt
- Accelerazione aumentata di circa il 20%
- Danno della contraerea di grosso calibro aumentato da 88 a 172
- Danno della contraerea di piccolo calibro aumentato da 96 a 120
Daisen
- Gittata della batteria principale aumentata da 12,60 km a 12,90 km
- Aggiunta una nuova abilità della nave: 2 Sovralimentazione II
Hector
- Cariche del Generatore di fumo da bassa velocità aumentate da 2 a 3
- Danno dei proiettili HE della batteria principale aumentato da 340 a 370
- Velocità dei proiettili della batteria principale aumentata di circa il 5%
- Dispersione massima dei colpi della batteria principale ridotta di circa il 10%
- Mimetismo modificato da 7,98 a 7,80 km
Vallejo
- Accelerazione aumentata di circa il 20%
- Aumentata la reattività di virata di circa il 7%
- Dispersione massima dei colpi della batteria principale ridotta di circa il 10%
Jäger
- Danno alla cittadella con la batteria principale ridotto da 250% a 150%
- Danno dei siluri aumentato da 1.700 a 2.100
- Probabilità di allagamento aumentate dal 10% al 13%
- Danno della contraerea di piccolo calibro aumentato da 14 a 88
Anhalt
- Tempo di ricarica della batteria principale ridotto da 24 a 21 s
- Velocità dei proiettili della batteria principale aumentata di circa il 7%
Constellation
- Danno dei proiettili HE della batteria principale aumentato da 950 a 980
- Danno dei proiettili AP della batteria principale aumentato da 1.550 a 1.640
- Dispersione massima dei colpi della batteria principale ridotta di circa il 5%
Mutsu
- Danno dei proiettili AP della batteria principale aumentato da 1.580 a 1.620
- Portata della batteria principale aumentata da 12,60 a 12,78 km
- Danno della contraerea di piccolo calibro aumentato da 25 a 225
Eastern Dragon
- Carburante fumogeno potenziato dal livello 1 al livello 2
- Cariche del consumabile Miglioramento ricarica siluri aumentate da 1 a 2
- Portata della batteria principale aumentata da 9,84 a 10,08 km
Lazo
- Mimetismo modificato da 10,14 a 9,60 km
- Danno della contraerea di grosso calibro aumentato da 88 a 123
- Danno della contraerea di piccolo calibro aumentato da 44 a 88
- Accelerazione aumentata di circa il 10%
- Aumentata la reattività di virata di circa il 3%
- Tempo di ricarica della batteria principale ridotto da 8,6 a 7,8 s
Admiral Graf Spee
- Mimetismo modificato da 9,30 a 9,12 km
- Tempo di ricarica della batteria principale ridotto da 15 a 13,5 s
- Velocità di rotazione delle torrette aumentata da 6 a 7,5°/s
Huanghe
- Tempo di ricarica della batteria principale ridotto da 6 a 5,4 s
- Portata dei siluri aumentata da 6,00 a 7,80 km
- Alcuni cambiamenti sono stati apportati anche al Black Huanghe
Leone
- Mimetismo modificato da 6,30 a 6,12 km
- Velocità dei proiettili della batteria principale aumentata di circa il 7%
- Dispersione massima dei colpi della batteria principale ridotta di circa il 10%
Navi dell'Albero tecnologico
Conqueror
- Tempo di ricarica della batteria principale ridotto da 21 a 20 s
- Probabilità di causare incendi aumentate dal 19% al 21%
- Dispersione massima dei colpi della batteria principale ridotta di circa il 10%
Lion
- Tempo di ricarica della batteria principale ridotto da 20,5 a 19,5 s
- Probabilità di causare incendi aumentate dal 19% al 21%
- Dispersione massima dei colpi della batteria principale ridotta di circa il 10%
Monarch
- Tempo di ricarica della batteria principale ridotto da 20,5 a 19 s
- Probabilità di causare incendi aumentate dal 16% al 18%
- Dispersione massima dei colpi della batteria principale ridotta di circa il 10%
King George V
- Tempo di ricarica della batteria principale ridotto da 19 a 18 s
- Probabilità di causare incendi aumentate dal 14% al 16%
- Dispersione massima dei colpi della batteria principale ridotta di circa il 10%
Queen Elizabeth
- Tempo di ricarica della batteria principale ridotto da 21 a 19,5 s
- Probabilità di causare incendi aumentate dal 13% al 15%
- Dispersione massima dei colpi della batteria principale ridotta di circa il 10%
Correzioni di bug
- Risolto un problema per cui le abilità delle navi e alcuni elementi dell'interfaccia relativi ai consumabili potevano occasionalmente scomparire dopo l'inizio della battaglia, impedendo ai giocatori di visualizzare o attivare le proprie abilità. Questo problema poteva verificarsi in modo sporadico e richiedeva il riavvio del gioco per essere risolto.
- Aggiunto l'indicatore di rarità epica al comandante Dusty Attenborough.
P.S.: Cose che scoprirai più avanti
Abbiamo deciso di avere pietà e di non includere in questo articolo le nuove pagine del Libro delle collezioni, le mimetiche e le ricompense per l'accesso giornaliero. La rotellina del tuo mouse ha già sofferto abbastanza.
Cosa riserva il futuro?
Ora che l'aggiornamento 9.2 è a tua disposizione, la nostra attenzione si sta già rivolgendo all'aggiornamento 9.3, e ci sono molte altre novità all'orizzonte.
Il sistema di equipaggiamento introdotto nella versione 9.2 è solo la prima fase di un progetto molto più ampio. Nell'aggiornamento 9.3, il sistema sarà completamente ampliato con spazi di equipaggiamento aggiuntivi, nuove opzioni di equipaggiamento e le restanti funzionalità necessarie per completare la revisione. Come sempre, continueremo a monitorare attentamente il feedback dei giocatori, i dati di battaglia e le prestazioni delle configurazioni per apportare le modifiche necessarie lungo il percorso.
Inoltre, stiamo preparando uno dei miglioramenti alla qualità del gioco più richiesti nella storia di WoWS Blitz: la possibilità di entrare immediatamente in una nuova battaglia dopo che la tua nave è stata distrutta. Non dovrai più aspettare che la battaglia in corso finisca prima di tornare in azione: potrai semplicemente continuare a combattere con la tua prossima nave.
L'aggiornamento 9.3 introdurrà anche nuovi effetti di distruzione delle navi, conferendo maggiore impatto visivo e spettacolarità ai momenti finali della battaglia. Che si tratti di sferrare il colpo di grazia o di assistere al destino di una nave da guerra nemica, le battaglie risulteranno più dinamiche che mai.
E, naturalmente, non è tutto. Maggiori scelte di equipaggiamento, ulteriori opzioni di personalizzazione, nuovi contenuti e ulteriori miglioramenti alla qualità del gioco sono già in fase di sviluppo mentre continuiamo a costruire il futuro di World of Warships Blitz.
Il viaggio non si ferma qui, capitano. Ci vediamo nell'aggiornamento 9.3!