Ecco una descrizione completa delle novità dell'aggiornamento 3.5:
Nuova modalità: Epicentro
Una nuova modalità disponibile nelle Stanze d'Addestramento fin dall'ultimo aggiornamento viene aggiunta all'elenco delle Battaglie Casuali.
Disponibile nelle Battaglie Casuali a partire da livello VI.
La cattura degli anelli nella modalità Epicentro è cambiata leggermente. L'anello interno fornisce 6 punti, quello centrale ne fornisce 5 e quello esterno ne fornisce 4 ogni 5 secondi. In precedenza ne fornivano, rispettivamente, 8, 5 e 3 ogni 5 secondi.
Tre nuove mappe Epicentro
Catena
In questa mappa, l'area centrale risulta piuttosto spoglia mentre le aree in alto a sinistra e in basso a destra contengono la maggior parte delle isole. All'inizio della battaglia, i cacciatorpediniere dovranno avanzare rischiando di esporsi al fuoco nemico. Gli altri membri della squadra potranno avanzare verso le aree in alto a sinistra e in basso a destra per supportare eventuali compagni di squadra nell'anello interno e nell'area circolare.
Dimensioni della mappa: 600x600
Livelli VII–X
Isole del Pacifico
Alcune isole nell'area centrale offrono un minimo di riparo ai giocatori. Lanciarsi nell'anello interno e nell'area circolare offre ai giocatori maggiori probabilità di sopravvivenza. Durante la cattura dell'anello interno e dell'area circolare, i giocatori possono sfruttare le isole per rimanere nelle zone morte dei nemici.
Dimensioni della mappa: 600x600
Livelli VI–VIII
Riparo Ghiacciato
Se un giocatore avanza verso l'area centrale della mappa, si ritroverà probabilmente esposto al fuoco nemico.
Dimensioni della mappa: 600x600
Livelli VI–VIII
Nuova modalità: Corsa agli Armamenti (disponibile solo nelle Stanze d'Addestramento)
In questa modalità, vengono generate speciali aree di supporto sulla mappa. Si attivano quando una nave entra nella loro zona d'effetto e forniscono un bonus alla nave del giocatore che la attiva e ai suoi alleati. Se un giocatore ottiene più volte un potenziamento dello stesso tipo, gli effetti si cumulano. Tuttavia, è possibile avere massimo cinque potenziamenti dello stesso tipo.
Meccanica dei potenziamenti ad area
I potenziamenti si attivano dopo 60 secondi.
I giocatori che entrano nelle zone di potenziamento ottengono immediatamente i bonus.
Se sono presenti due squadre all'interno di una zona all'attivazione del potenziamento, i bonus vengono conferiti alla squadra con più navi all'interno della zona. Se entrambe le squadre possiedono lo stesso numero di navi all'interno della zona, il potenziamento non viene conferito finché l'equilibrio non cambia.
Occupare l'area di potenziamento fornisce anche dei punti aggiuntivi
Le aree di potenziamento sono perfettamente speculari sulla mappa, pertanto ne verranno generate una vicino all'area A e una vicino all'area B.
Tipi di potenziamenti:
Primo potenziamento
Velocità massima +3%
Velocità massima di rotazione +5%
Accelerazione in rotazione +5%
Secondo potenziamento
Dispersione massima dei proiettili della batteria principale –5%
Raggio d'attacco dei bombardieri –5%
Velocità dei siluri +5%
Terzo potenziamento
Tempo di ricarica della batteria secondaria –10%
Tempo di ricarica (auto) della batteria secondaria –10%
Danno della contraerea di grosso calibro +5%
Quarto potenziamento
Riduzione dei danni +10%
Riduzione dei danni ai siluri +10%
Resistenza a incendi e allagamenti +5%
Questa modalità di gioco è disponibile, per ora, solo nelle Stanze d'Addestramento. Poiché si tratta di una nuova modalità, vorremmo che voi giocatori la provaste e ci forniste dei feedback sulle nostre pagine dei social media e tramite il supporto clienti.
Indicatore di allarme visivo per i siluri in avvicinamento
Quando dei siluri entrano nella zona di rilevazione della nave del giocatore, apparirà nell'interfaccia un indicatore dei siluri.
Questo indicatore mostrerà la direzione di tutti i siluri rilevati. Il giocatore potrà quindi spostare la visuale in quella direzione per localizzare i siluri.
Ci sono due tipi di indicatori di siluri, che rappresentano due differenti distanze tra i siluri e la nave.
Un indicatore arancione significa che i siluri sono stati rilevati; un indicatore rosso significa che i siluri sono vicini, perciò il giocatore deve fare attenzione.
Modalità osservatore per la Stanza d'Addestramento
Durante le battaglie nella Stanza d'Addestramento gli osservatori potranno vedere una barra informativa su entrambi i lati dell'interfaccia, che mostra lo status dei giocatori delle due squadre.
Guardando la barra informativa è possibile capire chiaramente le perdite subite da entrambe le squadre.
Questa barra informativa sarà mostrata solo se sono soddisfatte due condizioni.
I giocatori devono scegliere gli osservatori all'inizio della battaglia. I giocatori che vengono affondati e successivamente entrano in modalità osservatore non vedranno la barra informativa.
Devono esserci due squadre all'inizio della battaglia.
La barra informativa include:
Nomi dei giocatori
Nomi delle navi
Barra dell'integrità delle navi
Tipo delle navi
Altre aggiunte:
Nuovi ritratti
Nuovi ritratti di Lega, di Stagione e speciali
Pulsante per reclamare tutti i regali di Flotta del Blitz Pass
Se sono presenti più di tre regali del Blitz Pass non reclamati, apparirà un pulsante "Reclama tutto" sopra alla chat di Flotta.
Premendo questo pulsante apparirà un'altra schermata contenente la lista di tutti i regali.
Premi nuovamente sul pulsante "Reclama tutto" per ricevere tutti i regali disponibili.
Aggiunti effetti sonori mancanti a:
Stanza d'Addestramento
Regali di Blitz Pass nella chat di Flotta
Evento collezione
Lista eventi
Modifiche all'interfaccia del Blitz Pass
Rimossa la scheda a sinistra e ingranditati i contenuti fino al riempimento della schermata.
Risoluzione di bug
Le medaglie Crisi delle cittadelle e Ultimo atto vengono ora conferite.
Sistemate le localizzazioni in giapponese e coreano.
Incoerenze nelle statistiche delle Battaglie di Flotta nei Dati di servizio e per quanto riguarda i membri delle Flotte; ora registreranno tutte le modalità in Battaglie Casuali.
Bilanciamento navi
Moduli
Ridotti del 25% gli HP dei sistemi di propulsione di tutte le navi
Incrociatori
Incrociatore italiano di livello VI Trento
Perforazione dei proiettili SAP della batteria principale ridotta del 10%
Perforazione dei proiettili AP della batteria principale aumentata del 10%
Incrociatori italiani di livello VII Zara e di livello VIII Amalfi
Tempo di ricarica della batteria principale aumentato da 10 s a 11 s
Perforazione dei proiettili SAP della batteria principale ridotta del 10%
Perforazione dei proiettili AP della batteria principale aumentata del 10%
Incrociatori italiani di livello IX Brindisi e di livello X Venezia
Tempo di ricarica della batteria principale aumentato da 12 s a 13 s
Perforazione dei proiettili SAP della batteria principale ridotta del 10%
Perforazione dei proiettili AP della batteria principale aumentata del 10%
Cacciatorpediniere
Cacciatorpediniere panasiatico di livello VI Fushun
Perforazione dei proiettili HE della batteria principale ridotta del 10%
Cacciatorpediniere panasiatico di livello VIII Hsienyang
Danno dei siluri ridotto da 3.550 a 3.450
Tempo di ricarica aumentato da 63 s a 68,25 s
Cacciatorpediniere panasiatico di livello X Yueyang
Danno dei siluri ridotto da 4.050 a 3.950
Tempo di ricarica aumentato da 63 s a 68,25 s
Livello VIII Akizuki, livello IX Kitakaze e livello X Harugumo
Perforazione dei proiettili HE della batteria principale aumentata del 5%
Probabilità di appiccare incendi con proiettili HE della batteria principale aumentata dal 3% al 3,5%.
Livelli VIII Kagerō, Yukikaze, Asashio, livello IX Yūgumo e livello X Shimakaze
Perforazione dei proiettili HE della batteria principale aumentata del 7%
Danno dei proiettili HE della batteria principale aumentato da 330 a 340
Cacciatorpediniere sovietico di livello X Khabarovsk
Tempo di rotazione del timone ridotto da 8,1 s a 6,9 s
Incrociatori
Incrociatore giapponese di livello IX Ibuki
Perforazione dei proiettili HE di batteria principale aumentata del 5%
Avvistamento dal mare ridotta da 8,7 km a 8,22 km
Rotazione massima dei cannoni aumentata da 6,5 gradi a 6,9 gradi
Incrociatore giapponese Premium di livello X Yoshino
Danno dei proiettili HE di batteria principale aumentato da 840 a 880
Perforazione dei proiettili HE di batteria principale aumentata del 10%
Gittata della batteria principale aumentata da 11,7 km a 12,06 km
Incrociatore sovietico di livello IX Dm. Donskoi
Aggiunta 1 abilità Radar I
Incrociatore sovietico di livello X Moskva
Aggiunta 1 abilità Radar II
Incrociatore francese di livello IX St. Louis
Probabilità di appiccare incendi con proiettili HE della batteria principale aumentata dall'8% al 9%
Potenziata l'abilità della nave Ricarica rapida II a Ricarica rapida III, ma le sue cariche sono state ridotte da 3 a 2
Incrociatore francese di livello X Henri IV
Probabilità di appiccare incendi con proiettili HE della batteria principale aumentata dall'8% al 9%
Incrociatore tedesco di livello IX Roon
HP aumentati da 31.500 a 32.500
Risistemato il suo modulo della corazza per dare maggior efficacia contro i proiettili AP di grosso calibro
Corazzate
Corazzata britannica Premium di livello VIII Vanguard
Perforazione dei proiettili HE di batteria principale aumentata del 10%
Corazzata americana di livello IX Iowa
Dispersione massima dei proiettili di batteria principale aumentata del 4%