Desafios Pessoais são um evento de tempo limitado em que cada tipo de navio de cada nação tem sua própria cadeia de missões disponível. Essas missões de combate são calculadas separadamente para cada tipo de navio e nação. Por exemplo, no começo do evento, uma missão de nível 1 fica ativa para cada tipo e nação — a meta é marcar 200 pontos em batalha.
Missões não podem ser concluídas em Batalhas de Treinamento ou batalhas contra IA.
É necessário usar o nível de navio apropriado (por exemplo, III–X) para concluir a missão.
Observação: as missões podem não estar disponíveis para alguns tipos e nações de navios que não estão representados no jogo ou só foram adicionados recentemente.
Atualmente, há dois tipos de missão — Pontuação e Dano; cada missão é de um tipo ou do outro.
Como funciona
Assim que o resultado da batalha for calculado e um jogador marcar 200 pontos, a missão para o tipo e nação do navio que lutou naquela batalha será automaticamente concluída. A próxima missão será desbloqueada automaticamente.
Por exemplo, se você concluir uma batalha jogando com um contratorpedeiro americano e marcar 200 pontos ou mais, então será creditado com a missão nível 1 para contratorpedeiros americanos. Você pode continuar jogando com o mesmo tipo e nação de navio para concluir missões do nível 2 e acima.
Se você entrar em batalha com um contratorpedeiro de uma nação diferente, então outra missão estará ativa para você.
Quanto mais navios você tiver no Porto, mais pontos você poderá ganhar.
Os níveis são concluídos sequencialmente em cadeia. Você não pode pular níveis ou concluir todos os 6 níveis de uma vez com uma única batalha. Em outras palavras, mesmo se você marcar 1.000 pontos na primeira batalha, só concluirá a missão nível 1. Os resultados não são somados ao longo de múltiplas batalhas;
você precisa marcar um número específico de pontos ou dano em uma única batalha. No total, há 6 níveis de missões, com requisitos de placar de 200/400/600/900/1.300/1.800 pontos, respectivamente.
O progresso não será transferido para o próximo evento e será reiniciado no fim da atividade. Todas as recompensas conquistadas precisam ser resgatadas antes do fim do evento atual.