Hier ist eine allgemeine Beschreibung aller Neuerungen in Update 4.2:
Überarbeitung des Teamspiels
Neue Bänder
Bänder sind jetzt in zwei Typen unterteilt, persönliche Bänder und Teamspiel-Bänder, die jeweils unterschiedliche Symbolstile aufweisen.
Persönliche Bänder werden für Leistungen vergeben, die direkten Schaden verursachen oder Schiffe zerstören, während Teamspiel-Bänder für Leistungen vergeben werden, die Teammitgliedern helfen oder dem gesamten Team zugute kommen.
Die meisten vorhandenen Bänder sind persönliche Bänder, mit Ausnahme der Bänder „Flugzeuge zerstört“ und „Erobert“.
Neue Teamplay-Bänder, die hinzugefügt wurden:
Unterstützt: Fügen Sie einem gegnerischen Schiff Schaden zu, bevor es von Ihrem Teammitglied zerstört wird – mindestens 30 Sekunden, bevor der Gegner versenkt wird.
Gegner entdeckt: Entdecken Sie einen Gegner.
Eroberung unterstützt: Unterstützen Sie die Eroberung eines Punktes mit 50 %.
Eroberungskampf: Halten Sie die Eroberung eines Punktes ein paar Sekunden lang. Muss mindestens 10 Sekunden umkämpft werden.
Unter Beschuss: Erhalten Sie eine bestimmte Menge an potenziellem Schaden. Der potenzielle Schaden ist die Summe der Schäden aller Granaten, Bomben, Torpedos usw., die das Schiff treffen oder in der Nähe vorbeifliegen.
Teamspiel-Punkte
Im Gefecht wurde eine Anzeige für den Teamspiel-Punktestand hinzugefügt.
Wenn ein Spieler ein Teamspiel-Band erhält, erhöht dies auch die Teamspiel-Punkte des Spielers. Die genaue Höhe der Punktzahl hängt vom Band ab, sowie vom jeweiligen Schiffstyp, den der Spieler einsetzt.
Jeder Schiffstyp erhält unterschiedliche Punktzahlen von unterschiedlichen Bändern. Zum Beispiel bekommt ein Schlachtschiff mehr Punkte für Bänder „Unter Beschuss“, während ein Zerstörer mehr Punkte für Bänder „Gegner entdeckt“ bekommt.
Mit der Ergänzung der neuen Bänder drängte der erforderliche Platz für deren Darstellung in den Bereich der Medaillen. Aus diesem Grund werden Medaillen nicht mehr unter den Bändern angezeigt, aber die Animation, wenn der Spieler eine erhält, wird immer noch angezeigt.
Es gibt eine maximal mögliche Anzahl an Teamspiel-Punkten für ein Gefecht.
Die endgültige Gefechtspunktzahl und die Belohnungen basieren auf drei Faktoren: Schaden, zerstörte Schiffe und Teamplay-Punktzahl.
Die Auflistung der Bänder auf der detaillierten Gefechtsseite wurde ebenfalls aktualisiert. Es wurde in zwei Teile unterteilt: Persönliche Gefechtsleistung und Teamspiel-Leistung.
Veröffentlichung der EU-Zerstörer
Die EU-Zerstörer werden später im Monat veröffentlicht. Hier eine vollständige Liste dessen, was kommen wird:
Stufe I: Gryf
Stufe II: Tátra
Stufe III: Romulus — Motorbeschleuniger I x2
Stufe IV: Klas Horn — Motorbeschleuniger I x2
Stufe V: Visby — Motorbeschleuniger I x3
Stufe VI: Västerås — Motorbeschleuniger I x3, Radar I x1 und Zusätzlicher Reparatursatz x1
Stufe VII: Skåne — Motorbeschleuniger II x3, Radar I x1, Fliegeralarm II x2 und Zusätzlicher Reparatursatz x1
Stufe VIII: Öland — Motorbeschleuniger II x3, Radar II x1, Fliegeralarm II x3 und Zusätzlicher Reparatursatz x1
Stufe IX: Östergötland — Motorbeschleuniger II x3, Radar II x2, Fliegeralarm III x3 und Zusätzlicher Reparatursatz x1
Stufe X: Halland — Motorbeschleuniger II x3, Radar II x2, Fliegeralarm III x3 und Zusätzlicher Reparatursatz x1
Veröffentlichung der sowjetischen Zweigaufspaltung
Mit der Veröffentlichung von Update 4.2 kommt ein neuer Zweig in die sowjetische Forschungslinie. Der sowjetische Stufe VIII Zerstörer Ognewoi wird verfügbar sein, wenn 4.2 live ist.
Universelle Entwürfe
Wir haben fünf Stufen Universeller Entwürfe hinzugefügt. Diese werden bei der Verbesserung nur unter den folgenden Bedingungen sichtbar:
Wenn eure verfügbaren bestimmten Entwürfe ausreichend sind, werden Universelle Entwürfe ausgeblendet.
Wenn eure verfügbaren bestimmten Entwürfe nicht ausreichen, können jegliche Universelle Entwürfe, die in eurem Besitz sind, die Lücke füllen. Die Universellen Entwürfe werden unterhalb der bestimmten Entwürfe sichtbar.
Wenn eure verfügbaren bestimmten Entwürfe nicht ausreichen und ihr auch nicht ausreichend Universelle Entwürfe habt, um sie zu ergänzen, werden Universelle Entwürfe ausgeblendet.
Die Verwendung Universeller Entwürfe
Wenn ihr Universelle Entwürfe zum Verbessern verwendet, wird ein Bestätigungsmenü eingeblendet, das euch über die Anzahl der verbrauchten Entwürfe informiert.
Das Kombinieren und Teilen von Universellen Entwürfen
Universelle Entwürfe entsprechen den bestimmten Entwürfen, wenn es darum geht, sie zu teilen und zu kombinieren.
Ihr könnt die Schaltfläche „Entwurfsforschung“ im Lager verwenden, um Universelle Entwürfe zu kombinieren oder zu teilen.
Schiffsvergleich
Spieler können zwei Schiffe auswählen, um ihre Werte zu vergleichen.
Alle Schiffe können vergleicht werden.
Zuerst müsst ihr Schiffe zur Vergleichsliste hinzufügen.
Für den Vergleich werden vollständig aufgerüstete Daten verwendet (ohne angebrachte Tarnung).
Das Hinzufügen von Schiffen:
Um eure aktuellen Schiffe in die Liste aufzunehmen, drückt die Schaltfläche Vergleichen im Hafen.
Um Schiffe, die ihr besitzt, der Liste hinzuzufügen, findet ihr die Schaltfläche Hinzufügen in der Waffenkammer.
Um Schiffe aus dem Laden oder von Events zur Liste hinzuzufügen, findet ihr die Schaltfläche Hinzufügen auf der Seite Vorschau.
Wenn ihr die Vergleichsliste öffnet, könnt ihr anschließend durch Drücken dieser Schaltfläche Schiffe zur Liste hinzufügen.
Die Liste kann bis zu sechs Schiffe enthalten, und ihr könnt jederzeit Schiffe von der Liste entfernen.
Um einen Vergleich zu starten, müsst ihr zwei Schiffe aus der Liste auswählen und dann die Schaltfläche Vergleichen drücken.
Wenn ihr Schiffe vergleicht, könnt ihr ein Gesamtdiagramm und Statistiken für jedes Schiff sehen.
Auf der Seite „Diagramm“ findet ihr ein Diagramm, das sich auf die wichtigsten Funktionen konzentriert und die Fertigkeiten, das Spezialgebiet und die Ausrüstung auflistet.
Die Statistikseite zeigt den Vergleich für jede einzelne Statistik an.
Freundeempfehlung
Die Freundeempfehlung ist für Spieler, die Stufe 3 erreicht haben, verfügbar.
Der einladende Spieler kann Freunde zu dem Spiel einladen, indem er eine Nachricht oder ein Bild teilt.
Der eingeladene Spieler kann die ID des Einladenden eingeben und erhält sofort eine Belohnung.
Wenn die ID des Einladenden eingegeben wird, sendet das System gleichzeitig eine Freundschaftseinladung an den Eingeladenen.
Durch diesen Vorgang binden wir den Eingeladenen an den Einladenden, um den Fortschritt zu erfassen.
Jedes Mal, wenn der Eingeladene eine bestimmte Stufe erreicht, erhält der Einladende mehrere Crew-Punkte.
Der Einladende erhält Belohnungen, wenn seine Gesamtzahl an Crew-Punkten bestimmte Meilensteine erreicht.
Das Event wird automatisch beendet, wenn diese beiden Bedingungen erfüllt sind:
- Alle Belohnungen wurden angenommen.
- Die Einlader-ID wurde nicht korrekt eingegeben, oder die Stufe des Spielers ist zu hoch um die ID einzugeben
Crew-Punkte beziehen sich auf die Punkte, die ihr erhaltet, wenn eure Freunde bestimmte Meilensteine erreichen.
Einzigartige Ausrüstung zur Schiffsdetail-Benutzeroberfläche hinzugefügt
Wir haben die Schiffsspezialität von rechts nach links verschoben und einzigartige Ausrüstung hinzugefügt. Es gibt jetzt drei Abschnitte unter der Kriegsschiff-Info:
Schiffsfertigkeiten, Schiffsspezialität und einzigartige Ausrüstung
Optimierungen für Flugzeugträger
Die Linienkorrektur von Flugzeugen im Flug wurde berichtigt.
Vorher war die Verbindungslinie zwischen der Position des Flugzeugträgers und der Position des Ziels.
Die Verbindungslinie liegt nun zwischen der Position des Flugzeugs und dem Ziel.
Gefechts-Wiki – Gefechtsleistung
Zur Einführung der Daten und Bänder, die während des Gefechts angezeigt werden.
Einführung Blitz-Pass-Punkte
Wenn ein Spieler die Blitz-Pass-Seite öffnet und Blitz-Pass-Punkte benötigt werden, wird ein Hinweis auf der Schaltfläche „Blitz-Pass-Punkte erhalten“ angezeigt, um den Spieler zu orientieren.
Dieser Hinweis wird entfernt, sobald der Spieler die entsprechende Schaltfläche drückt.
Andere
Auf der Info-Seite wurde eine Nachricht hinzugefügt, um die Methode zum Aufsteigen der Stufe im Blitz-Pass vorzustellen.
Im Blitz-Pass ändert sich die Nachricht automatisch, entsprechend der jeweils benötigten Ressource.
Rüstungswettlauf vom Übungsraum entfernt.
Aufgabe MVP ist nicht im Überlebensmodus verfügbar.
Fehlerbehebungen
Fehlerbehebung bei der Rückkehr von Flugzeugstaffeln
Flugzeugstaffeln können jetzt nur noch den Rückkehrgeschwindigkeits-Buff auslösen, nachdem sie Bomben und Torpedos abgeworfen haben.
Das manuelle Drücken der Rückkehr-Taste löst den Rückkehr-Geschwindigkeits-Buff nicht mehr aus, so dass Flugzeugträger-Spieler die Taste nicht mehr verwenden können, um einen Luftangriff zu beschleunigen.
Chat hat die letzte Nachricht nicht angezeigt
Wenn ihr euch im Spiel anmeldet und das Chat-Fenster öffnet, werden Spieler feststellen, dass der Chat-Bildschirm automatisch die neueste Nachricht anzeigt.
Reichweiten-Lag Fehler
Wenn Spieler einen Sichtbereich von mehr als 15,5 km hatten, begannen die sichtbaren Schiffe im Hintergrund hinterherzuhinken. Dies wurde behoben.
Immunität beim verbesserten Schadensbegrenzungssatz
Wenn nun dieses verbesserte Verbrauchsmaterial verwendet wird, besitzt das Schiff eine Immunität, die verhindert, dass es für die angegebene Zeitspanne einen Wassereinbruch erleiden kann oder in Brand gesetzt wird.
Geister- Und Träger-Torpedo-Fehler
Ein Problem, das dazu führte, dass ausgewichene Torpedos, die ein Schiff nicht physisch trafen, Schaden verursachten, wurde behoben.
Schiffs-Balancing
Sowjetischer Stufe VI Kreuzer Budjonny
- Torpedorohre für jeden Werfer: von drei auf fünf erhöht
- Torpedonachladezeit: von 38,4 s auf 51,2 s erhöht
Französischer Stufe VI Kreuzer St. Louis
- Max. Wendegeschwindigkeit: von 6,7 Grad/s auf 7,5 Grad/s erhöht
- Maximale Granatenstreuung der Hauptbatterie: -4 %
US Stufe X Kreuzer Buffalo
- Max. Wendegeschwindigkeit: von 6,1 Grad/s auf 6,6 Grad/s erhöht
- Schiffsfertigkeit: Schnelles Nachladen I durch Schnelles Nachladen II ersetzt
Japanischer Stufe X Kreuzer Yoshino
- Maximale Granatenstreuung der Hauptbatterie: -7 %
- Verborgenheit des Schiffs: von 10,8 km auf 10,2 km reduziert
Japanischer Stufe VII Flugzeugträger Hiryū
- Maximale Bombenstreuung: -4 %
US Stufe VII Flugzeugträger Ranger
- Maximale Bombenstreuung: -4 %
- Anzahl der Flugzeuge in der Torpedobomberstaffel: von vier auf fünf erhöht
US Stufe VIII Flugzeugträger Lexington
- Maximale Bombenstreuung: -4 %
- Vorbereitungszeit der Sturzkampfbomber: von 3,9 s auf 3,7 s reduziert
Britischer Stufe VIII Flugzeugträger Indomitable
- Vorbereitungszeit der Sturzkampfbomber: von 4,6 s auf 4,3 s reduziert
US Stufe X Flugzeugträger Midway
- Maximale Bombenstreuung: -4 %