Wir haben Ende Oktober ein Update außerhalb unseres üblichen Update-Ablaufs veröffentlicht, um eine deutliche Richtungsänderung im Spiel vorzunehmen. Dieses Update konzentrierte sich darauf, die Fortschritte im Spiel zu beschleunigen, die Belohnungen in allen Kampfmodi zu verbessern und langfristige Ziele erreichbarer erscheinen zu lassen.
Euer Feedback hat uns etwas klargemacht: Wir sind auf dem richtigen Weg, und sollten weiterhin auf eine lohnendere und zeitsparendere Spielerfahrung hinarbeiten – aber wir müssen auch die perfekte Balance finden.
Mit Update 8.5 gehen diese Bemühungen weiter. Die Fortschritte bleibt schneller und reibungsloser als zuvor, aber wir nehmen eine kleine Anpassung an den Belohnungen der Gefechte vor, während wir versuchen, alles perfekt abzustimmen. Die Belohnungen der Gefechtsmodi werden von 35 % auf 25 % angepasst, so ist die Verbesserung immer noch spürbar, gleichzeitig sind die Verdienste dann aber auch näher an einem langfristig nachhaltigen Niveau.
Dieses Update baut auf den Grundlagen auf, die wir im Oktober geschaffen haben, und es wird auch in Zukunft weitere Verbesserungen dieser Art geben, um das Spiel noch unterhaltsamer, lohnender und zeitoptimierter zu gestalten.
Hier ist, was in 8.5 neu ist.
Unternehmen (Neues System)
Unternehmen kommen in Update 8.5 als neues passives Auftragssystem. Ihr werdet im Hafen ein Symbol für die Unternehmen sehen. Hier öffnet ihr eine Weltkarte mit Aufträgen, die an eure Konten angepasst sind.
Jeder Auftrag hat eine Schiffs- und Kapitänsanforderung, eine festgelegte Dauer und garantierte Belohnungen. Dazu habt ihr die Chance, zusätzliche Belohnungen zu erhalten – je nachdem, welche Stufen die Schiffe und Kapitäne sind, die ihr dem Auftrag zuweist. Die Aufträge werden täglich aktualisiert und ihr könnt jeden Tag ein paar Mal selbst die Aufträge aktualisieren, wenn ihr nach anderen Möglichkeiten sucht.
Das ist eine neue Möglichkeit für euch, eure Kriegsschiffe einzusetzen und während des Spiels (oder sogar wenn ihr offline seid) regelmäßig Belohnungen zu verdienen.
Alternative Forschungszweige: Der „Was wäre wenn“-Zweig deutscher Schlachtschiffe
Update 8.5 bringt euch einen brandneuen alternativen Zweig – eine Reihe von Schiffen, die auf dem Gedankenexperiment „Was wäre, wenn die Geschichte einen anderen Verlauf genommen hätte?“ basiert.
Als Frankreich im Juni 1940 kapitulierte, unterstellten die Kapitulationsbedingungen die französische Flotte historisch gesehen der Kontrolle von Vichy, mit der Vereinbarung, dass sie neutral bleiben würde. In diesem alternativen Geschichtsverlauf schauen wir uns eine Welt an, in der die Verhandlungen anders endeten.
Anstatt den in Compiègne unterzeichneten Waffenstillstand aus der realen Welt widerzuspiegeln, enthielt das hier Waffenstillstand von Bordeaux genannte Abkommen zusätzliche Klauseln zur Marine. Um eine Lockerung der Besatzungsbedingungen zu erreichen und ein gewisses Maß an Souveränität zu bewahren, erklärte sich die Vichy-Regierung bereit, ihre modernsten Großkampfschiffe an Deutschland zu übergeben.
Die Kriegsmarine gab diesen Schiffen neue Namen, die aus der deutschen Sagenwelt entnommen und durch Wagners Oper „Der Ring des Nibelungen“ bekannt gemacht wurden.
Jetzt dienen diese Schiffe als Propagandainstrumente – eine neue Möglichkeit zu zeigen, dass sie unter deutscher Führung einen neuen Zweck erfüllen. Die Namen sind:
- Stufe V – Rheingold
- Stufe VI – Nibelheim
- Stufe VII – Weltenbrand
- Tier VIII – Waltraute
- Tier IX – Schwertleite
- Tier X – Götterdämmerung
Flankenschlag ist die Spezialfertigkeit des neuen alternativen deutschen Forschungszweigs. Während die Fertigkeit aktiv ist, verursachen die Hauptgeschütze zusätzlichen Schaden und höhere Durchschlagskraft, so können die Salven mehr Schaden verursachen.
Um die Vorteile von Flankenschlag zu haben, müsst ihr aus der Flanke angreifen. Feuert also auf Ziele, die ihre Breitseiten zeigen. Der Winkel muss nicht perfekt sein, und das Ziel kann auch immer noch in einem Winkel sein – aber dieser darf nicht zu hoch sein.
Um es leichter auszudrücken:
- Wenn ihr auf die Seite eines Ziels schießt, wirkt Flankenschlag.
- Wenn ihr direkt auf Bug oder Heck schießt, wirkt es nicht.
So wird das Spiel taktischer: Sucht gute Positionen und teilt eure Salven gut ein und Flankenschlag belohnt euch mit erheblichen Schäden.
Das ist unser erster Schritt in das „Was wäre wenn“-Konzept, weitere alternative Forschungszweige werden in zukünftigen Updates kommen.
Gefechtsstatistik-Filter
Ein großer Wunsch der Community ist endlich da: Ihr könnt jetzt eure Gefechtsstatistik filtern.
Wenn ihr also wissen wollt, wie gut ihr auf bestimmten Stufen oder mit bestimmten Nationen oder Schiffstypen seid, könnt ihr einfach auf den neuen Filterknopf drücken und die Anzeige anpassen.
Optionen, für die ihr keine Gefechte abgeschlossen habt, werden ausgegraut, und was auch immer ihr auswählt, bleibt aktiv, bis ihr die Seite schließt. Das ist nur eine kleine Änderung, aber so könnt ihr wesentlich geschmeidiger durch eure Statistik schauen – danach habt ihr gefragt, und wir freuen uns, dass wir diesen Wunsch erfüllen können.
Werftressourcen-Tausch
Bisher gab es im Ressourcen-Bereich der Werft eine technische Einschränkung, die uns daran hinderte, einen freien Tausch mit Ressourcen zu ermöglichen. Mit 8.5 ist diese Einschränkung endlich weg.
So könnt ihr den Ressourcen-Tausch ab jetzt öfter verwenden – jetzt könnt ihr auch größere Mengen ohne Restriktionen, wann das Feature in zukünftigen Events erscheint, auf einmal tauschen.
Themen – Die Inspirationen der monatlichen Inhalte
Januar: Dreizack & Donner
Der Januar schlägt mit Dreizack & Donner ein – bei diesem Thema geht es um Präzision, Geschwindigkeit und die elektrische Energie der offenen See.
Im Mittelpunkt ist die Loyal – ein britischer Stufe-VIII-Zerstörer im Blitz-Pass. Die Loyal ist gerissen, flink und hat keine Angst, direkt in den Sturm zu steuern. Das Schiff repräsentiert Meisterschaft durch Kontrolle – der Gedanke, dass selbst mitten im Chaos das Schiff eines fähigen Kapitäns mit Selbstvertrauen und Zielstrebigkeit fährt.
Im Januar geht es um Dynamik, Präzision und den Nervenkitzel, mit ruhiger Hand das Meer zu beherrschen.
Februar: Drag-Racing
Der Februar rast mit Drag-Racing zu uns – hier geht es um rohe Macht, dröhnende Motoren und das Streben nach immer mehr Geschwindigkeit.
Hier wartet das US-Schlachtschiff Washington der Stufe VIII im Blitz-Pass auf uns. Stark, mutig und gebaut, um immer vorzurücken, verkörpert sie den Wettbewerbsgeist – ein Schlachtschiff, das niemals zurückweicht, niemals langsamer wird und immer weiter macht.
Im Februar geht es um Beschleunigung, Wirkung und ein spannendes Rennen bis zum Ziel.
Sammlungsbuchseiten
Dreizack & Donner
Von den Tiefen der See bis zu den Gipfeln des Olymp vereinen sich die Kräfte von Sturm und Flut. „Dreizack & Donner“ kanalisiert den Zorn Poseidons und die Macht des Zeus, denn jede Welle braust mit göttlicher Wut und jeder Blitzschlag ist ein Befehl der Götter. Diese Sammlung feiert die Legenden von Meer und Himmel – ewige Kräfte, die das Schicksal von Seefahrern und Imperien gleichermaßen bestimmen.
Besondere Artikel
- Titel: Machtinhaber
Von täglichen Anmeldebelohnungen im Januar 2026. - Rahmen: Thron des Abgrunds
Vom Blitz-Pass im Januar 2026. - Porträt: Poseidon Earthshaker
Vom Blitz-Pass im Januar 2026. - Tarnung: Imperium (Loyal)
Vom Blitz-Pass im Januar 2026.
Meilensteinbelohnungen
- 2 Sammlungsgegenstände – Premium-Spielzeit: 7 Tage
- 3 Sammlungsgegenstände – Epischer Titel: Meister des Blitzes
- 4 Sammlungsgegenstände – Exklusiver Rahmen: Thron des Donners
Die Sammlungsbuchseite „Dreizack & Donner“ ist ab dem 1. Januar 2026 verfügbar und bleibt nach der Freischaltung dauerhaft im Spiel.
Drag-Racing
Beim Drag-Racing geht es um die pure Geschwindigkeit – hier entscheiden Präzision, Mut und Timing im Bruchteil einer Sekunde über den Sieg. Jeder Teilnehmer geht über seine Grenzen hinaus und jagt mit Leistung, Konzentration und Herzblut die Zielgerade entlang, um seinen Ruhm zu ernten.
Besondere Artikel
- Titel: Herausforderer
Von täglichen Anmeldebelohnungen im Februar 2026. - Rahmen: Drag-Racing
Vom Blitz-Pass im Februar 2026. - Porträt: Anthony Darby
Vom Blitz-Pass im Februar 2026. - Tarnung: Drag-Racer (Washington)
Vom Blitz-Pass im Februar 2026.
Meilensteinbelohnungen
- 2 Sammlungsgegenstände – Premium-Spielzeit: 7 Tage
- 2 Sammlungsgegenstände – Epischer Titel: Apex-Racer
- 4 Sammlungsgegenstände – Exklusiver Rahmen: Nummer Eins
Die Sammlungsbuchseite „Drag-Racing“ ist ab dem 1. Februar 2026 verfügbar und bleibt nach der Freischaltung dauerhaft im Spiel.
Neue einzigartige Tarnungen
- Drag-Racer (Washington)
- Imperium (Loyal)
- Imperium (Theseus)
- Odins Zorn (Dalarna)
- Vergoldet (Georg Hoffman)
- Kriegsbemalung (Niord)
- Chrom-Läufer (Hughes)
- Vergoldeter Läufer (Osborne)
- Der Rechtschaffene (Christopher)
- Der Gesuchte (Burrows)
- Vercingetorix (Aus dem Zweig Götterdämmerung)
Tägliche Anmeldebelohnungen
Ab dieser Saison aktualisieren wir, wie tägliche Anmeldebelohnungen funktionieren. Ab jetzt wird in jedem Monat mindestens ein Premiumschiff der Stufe VI oder höher verfügbar sein, zusammen mit der historischen Tarnung für das Schiff und einem epischen Kapitän derselben Nation.
Das ist Teil unserer ständigen Bemühungen, das Spiel lohnender zu machen und euch jeden Monat etwas Sinnvolles zu geben, auf das ihr euch freuen könnt.
Das wartet auf euch im Dezember, Januar und Februar:
Dezember
- Der italienische Stufe-VII-Premiumkreuzer Gorizia
- Der epische Kapitän Vincenzo Romano
- Die historische Tarnung für Gorizia und mehr
Januar
- Das deutsche Stufe-VII-Premiumschlachtschiff Scharnhorst
- Der epische Kapitän Alfred von Tirpitz
- Die historische Tarnung für Scharnhorst und mehr
Februar
- Der europäische Stufe-VII-Premiumzerstörer Błyskawica
- Der epische Kapitän Sohn des Landes
- Die historische Tarnung für Błyskawica und mehr
Diese neue Struktur bleibt, sodass ihr jeden Monat allein für das Anmelden etwas wirklich Großartiges sammeln könnt.
Neue Kriegsschiffe
Deutsche alternativgeschichtliche Schlachtschiffe (Stufen V–X)
Alternativgeschichtliche Schlachtschiffe, die aus eroberten Schiffsrümpfen und deutschen Ambitionen entstanden sind.
Rheingold – deutsches Stufe-V-Schlachtschiff
Rheingold gibt den Ton für den gesamten Zweig an: schnell, aggressiv und darauf ausgelegt, jeden zu bestrafen, der euch die Chance gibt. Dieses Schiff ist der Startpunkt für den neuen deutschen Schiffsgeschmack. Und dieser belohnt mutige Positionen und perfektes Timing.
Nibelheim – deutsches Stufe-VI-Schlachtschiff
Die Nibelheim baut auf der schnellen Nachladefunktion auf und bietet mehr Flexibilität und Durchschlagskraft bei jedem Einsatz. Das Schiff ist zuverlässig, reaktionsschnell und sofort angenehm, zu spielen.
Weltenbrand – deutsches Stufe-VII-Schlachtschiff
Weltenbrand schärft die Identität des Zweigs. Das Schiff verwendet eine leichtere deutsche Batterie mit weniger Geschützen, dafür stärkere, großkalibrige Sekundärgeschütze. Diese Umstellung macht das Schiff für wirkungsvolle Gegenangriffe stark, und gibt euch die Möglichkeit, Gegner zu bestrafen, die sich im falschen Moment ungeschützt zeigen.
Waltraute – deutsches Stufe-VIII-Schlachtschiff
Waltraute bringt den Zweig in den beabsichtigten Rhythmus. Sie behält die schnelle, leichte Panzerung des französischen Rumpfs und bringt eine leichte deutsche Hauptbatterie für schnelle aufeinanderfolgende Schüsse mit. Durch die Umrüstung wird die Waltraute zu einem Schiff, das sich hervorragend dafür eignet, ungeschützte Breitseiten zu treffen und Vorteile auszunutzen, sobald Gegner Fehler machen.
Schwertleite – deutsches Stufe-IX-Schlachtschiff
Schwertleite steigt mit schnell feuernden Geschützen und starken Salven in die späten Spielstufen ein. Sie bringt die berühmte französische Geschwindigkeit mit, kann aber auf Flanken richtig loslegen, womit sie auf Stufe IX eine unverwechselbare Identität hat.
Götterdämmerung – deutsches Stufe-X-Schlachtschiff
Die Spitze des neuen Zweigs. Götterdämmerung bringt eine verheerende Mischung aus Nachladegeschwindigkeit, Präzision und Feuerkraft mit. Mit Flankenschlag fühlen sich ihre Salven wirklich explosiv an. Perfekt für alle Kapitäne, die gern das Tempo des Gefechts vorgeben und Gefechte mit Autorität beenden.
US-Zerstörerzweig (Stufen VII–X)
Schnelle, flexible Zerstörer mit SAP-Granaten und Dauernebel.
Hughes – US-Stufe-VII-Zerstörer
Hughes stellt die Spezialmechanik des Zweiges vor: Dauernebel. Ihr könnt den Nebel an- und ausschalten, so könnt ihr Sichtbarkeit und Druck ganz fein diktieren, während die SAP-Granaten eure Ziele bearbeiten.
Osborne – US-Stufe-VIII-Zerstörer
Osborne erhöht das Schadenspotenzial mit noch besseren SAP-Granaten und dem gleichen flexiblen Nebelsystem. Das Schiff ist ideal für Kapitäne, die gern konstant Druck aufbauen und Überraschungsangriffe durchführen.
Christopher – US-Stufe-IX-Zerstörer
Christopher bringt Reichweite und mehr Biss in den Spielstil. Das Schiff ist auf mittlerer bis hoher Reichweite präzise und kann sich selbst durch gesetzte Dauernebel absichern.
Burrows – US-Stufe-X-Zerstörer
Schnell, gerissen und unnachgiebig – die Burrows ist die letzte Evolution des Zweigs. Sie kombiniert hohen SAP-Schaden mit dem besten Dauernebel des Zweigs und kann so von Anfang bis Ende des Gefechts für konstanten Druck auf der ganzen Karte sorgen.
Premiumschiffe
Georg Hoffman – deutscher Stufe-X-Zerstörer
Als verbesserte Version der Schultz bringt Georg Hoffman Überleben-und-Angreifen-Gameplay zur Stufe X – mit mehr TP, stärkerer Flugabwehr und Zugriff auf Sonar III. Robust, zuverlässig und überraschend stark.
Washington – US-Stufe-VIII-Schlachtschiff
Basierend auf North Carolina kommt Washington mit verbesserter Leistung und verfeinerten Fertigkeiten. Die Washington ist zuverlässig, präzise und stabil – ein Schlachtschiff für Kapitäne, die klare Breitseiten und konstante Ergebnisse schätzen.
Niord – europäische Stufe-IX-Schlachtschiff
Niord kombiniert die Feuerkraft eines großen Schiffes mit den Werkzeugen eines Zerstörers. Mit Pommerns Geschützen am Bug und Karl XIV Johans Torpedos an den Seiten bringt das Schiff mehrere Angriffspfade und ein flexibles, modernes Schlachtschiffgefühl.
Loyal – britischer Stufe-VIII-Zerstörer
Als Schwesterschiff der Lightning ist die Loyal schnell und geschmeidig – und bringt einen Torpedonachladebeschleuniger mit. Das Schiff ist eine gute Wahl für Zerstörer-Kapitäne, die konstanten Druck und flexible Angriffsoptionen schätzen.
Theseus – britischer Stufe-VIII-Flugzeugträger
Theseus ist ein Flugzeugträger der Colossus-Klasse. Er ist für rein offensives Gameplay gedacht. Und diese offensiven Fähigkeiten sind härter, als man zu denken mag, mit hohen Brandwahrscheinlichkeiten und starken Folgeschäden. Die begrenzte Hangargröße bedeutet, dass jeder Angriff zählt – und wenn dieser Angriff sitzt, merken die Gegner es richtig!
Diamant der Königin – japanisches Stufe-X-Schlachtschiff
Dieses stark bewaffnete, oktaedrische Schiff wird vom Borg-Kollektiv zum Transport der Borg-Königin eingesetzt. Wie alle Borg-Schiffe ist es stark gepanzert und in der Lage, mit Transwarp-Geschwindigkeit zu reisen.
Voyager – US-Stufe-X-Kreuzer
Die U.S.S. Voyager ist ein Raumschiff der Intrepid-Klasse der Sternenflotte. Die Voyager ist besonders für ihre epische siebenjährige Reise durch den Delta-Quadranten unter dem Kommando von Captain Janeway bekannt.
Dalarna – europäischer Superschiff-Zerstörer
Eine aufgepeppte Weiterentwicklung von Halland. Das Schiff hat hohes Potenzial und bringt enorme Vorteile mit sich – perfekt für Zerstörer-Kapitäne, die die vollständige Kontrolle über die Karte suchen.
Weitere Informationen
- Bewertung der Gerätequalität
Eure Grafikeinstellungen werden nun automatisch an die Hardware des Geräts angepasst, wenn ihr euch nach dem Update anmeldet. So wird sichergestellt, dass ihr immer die besten Einstellungen für eine reibungslose Leistung des Spiels habt. - Optimierung der Silberlager
Wir haben optimiert, wie hohe Summen Silber im Spiel verwaltet werden, um Overflow-Fehler vorzubeugen. Überschüssige Silbermengen werden nun bei der Rückkehr zum Hafen automatisch in Silberkisten umgewandelt. - Verbesserung der Ladenoberfläche
Wir haben allgemeine Verbesserungen hinsichtlich der Optik und Benutzerfreundlichkeit vorgenommen, um die Navigation flüssiger und einfacher zu gestalten, ohne die Funktionsweise zu verändern. - Verbesserungen der Kartenkollision
Wir haben einen neuen internen Checker hinzugefügt, der uns hilft, Inseln, die sich nicht korrekt verhalten, automatisch zu erkennen. Mit diesem Tool, das Problembereiche auf allen Karten erkennt, können wir Probleme in zukünftigen Updates schneller beheben und so die Navigation für alle Spieler reibungsloser und konsistenter gestalten. - Werbe-Auswahlbox
Ihr könnt jetzt eure bevorzugte Belohnung wählen, wenn ihr eine neue Werbung anseht. Jede Werbung bietet euch eine Auswahlbox, wo ihr den Artikel wählen könnt, den ihr wollt. So habt ihr mehr Einfluss darauf, was ihr verdienen könnt. - Video-Bank
Jede Werbung, die ihr euch anschaut, fügt jetzt Punkte in einer neuen Videobank im Hafen hinzu. Sammelt 100 Punkte, um eine besondere Kiste mit einer zufälligen Belohnung zu öffnen. Das ist eine einfache Methode, um über einen Zeitraum weitere Belohnungen zu sammeln.
Fehlerbehebungen
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf dem Tab „Aufträge“ dauerhaft ein roter Punkt angezeigt wurde, auch wenn nichts zum Abholen verfügbar war.
- Mehrere fehlerhafte Benachrichtigungssymbole (rote Punkte) – besonders was Aufträge angeht – wurden behoben, um falsche Benachrichtigungen zu verhindern.
- Fehler bei den Flotten-Herausforderungen behoben, bei dem der Fortschritt bei 100 % angezeigt wurde, aber nicht sofort auf dem Server registriert wurde, und so die letzten Belohnungen nicht verfügbar waren.
- Fehlerhafte Anzeige der Torpedoanzahl der Connecticut korrigiert.
- Fehler behoben, bei dem die Fertigkeit „Schleichfahrt-Nebelerzeuger“ in bestimmten Situationen nicht aktiviert wurde.
Schiffsbalancing
Fertigkeitsanpassungen
- Schleichfahrt-Nebelerzeuger (Commonwealth)
Dauer ab Stufe I reduziert, damit die Nutzungsdauer mehr mit anderen Verborgenheitsmechaniken übereinstimmt. - Fliegeralarm
Dauer von 20 auf 30 Sekunden erhöht, so habt ihr länger Zeit, gegnerische Flugzeuge abzuwehren. - Forschungsbaum Spanien – Stoßfeuer
20 % Streuungsreduktion bei Stoßfeuer hinzugefügt, um für verlässliche Salven zu sorgen.
US-Kreuzer (Zweig 1)
Leichte Verbesserungen an Komfort und Leistung:
- Leichte Verbesserungen der Reichweite der Hauptbatterie für den gesamten Zweig
- ~5 % erhöhte Granatengeschwindigkeit für ein reaktionsschnelleres Schussgefühl
Betroffene Schiffe: New Orleans, Schwarze New Orleans, Wichita, Baltimore, Rochester, Anchorage, Tulsa, Des Moines, Oregon City, Salem
Europäische Zerstörer
Gdańsk
- Hauptbatterieschaden leicht reduziert (von 390 auf 370)
- Nachladezeit von 3,8 s auf 4,3 s erhöht
Halland: TP für verbesserte Überlebensfähigkeit erhöht (von 15 500 bis 17 100)
Defence: Nachladezeit von 10 s auf 8,4 s reduziert
Yodo: Flugabwehr von Stufe 3 auf Stufe 4 verbessert
Japanische Kreuzer
Ibuki: Torpedo-Nachladezeit von 67,5 s auf 58 s verbessert
Zaō / Schwarze Zaō: Torpedonachladezeit von 78,5 s auf 65 s verbessert
Kollaborationen
Star Trek – Neue Inhalte!
Star Trek ist mit brandneuen Inhalten zurück! Ikonische Schiffe und Kapitäne warpen wieder in den Kampf, und mit ihnen kommen frische Inhalte und Überraschungen, die ihr selbst entdecken könnt. Egal, ob ihr Veteranen der Sternenflotte seid oder zum ersten Mal in die Sterne steuert, mit diesem Comeback habt ihr viele Möglichkeiten, zu sehen, was noch nie ein Kapitän vor euch gesehen hat.
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Wie geht es weiter
Mit Update 8.5, der den Weg für schnellere Fortschritte und spielerfreundlichere Systeme ebnet, möchten wir euch auch einen kleinen Einblick in unsere nächsten Schritte geben.
Premiumschiffsverbesserungs-System
Viele ältere Premiumschiffe wurden von neueren Veröffentlichungen übertroffen, das wollen wir ändern. Wir erkunden ein neues Verbesserungssystem, das speziell für Premiumschiffe entwickelt wird – etwas, das jedem einzelnen einen neuen Vorteil, eine klarere Identität und einen Grund gibt, wieder mit ihnen zu kämpfen.
Tarnungen: Visuell und Werte
Wir planen außerdem eine Trennung von visuellen Tarnungen und Werteverbesserungen.
So könnt ihr das Aussehen verwenden, das euch gefällt, und gleichzeitig gewünschte Werte beibehalten – zum Beispiel einen einzigartigen Skin anlegen und trotzdem die Boni der historischen Tarnung erhalten. Hier handelt es sich um eine häufig nachgefragte Verbesserung, und wir freuen uns darauf, diese zu bearbeiten.
Turbofeuer V2
Wir haben uns Turbofeuer noch einmal angeschaut. Wir möchten, dass sich dieser Modus einzigartig anfühlt, klare Ziele hat und für alle Könnensstufen verfügbar ist. Turbofeuer V2 soll weiter Spaß machen und intensiv sein, dabei aber eine insgesamt ausgefeiltere Spielerfahrung bieten, damit jedes Gefecht immer besser wird.
Hinweis: Das sind Langzeitprojekte, die wir aktiv entwickeln, aber noch nicht im nächsten Update verfügbar sein werden.
Mehr am Horizont
Das sind nur die wichtigsten Punkte, die wir hier ansprechen können. Weitere Verbesserungen, Features und Experimente sind bereits in Arbeit, und wir freuen uns darauf, mehr mit euch zu teilen, sobald wir mehr haben.