Die Art und Weise, wie ihr eure Kriegsschiffe anpasst, wird sich für immer verändern. Update 9.2 stellt die erste Phase des brandneuen Ausrüstungssystems vor – eines der größten Fortschritts- und Build-Updates, das je in World of Warships Blitz hinzugefügt wurde.
Jahrelang war die Ausrüstung quasi nur eine statische Angelegenheit: Ihr installiert sie und denkt nicht wieder darüber nach. Mit Update 9.2 gehen wir den ersten großen Schritt zu einem umfassenderen Ausrüstungssystem, das auf sinnvollen Entscheidungen, speziellen Builds und langfristigem Fortschritt basiert. Ihr findet die Ausrüstung jetzt in verschiedenen Qualitätsstufen mit Verbesserungswegen und negativen Effekten, die euch dazu ermutigen, verschiedene Spielstile auszuprobieren, statt nur das „Beste“ zu finden. Ganz gleich, ob ihr eure Überlebensfähigkeit verbessern, eure Feuerkraft maximieren, eure Mobilität erhöhen oder noch weiter spezialisierte Builds ausprobieren wollt – mit diesem neuen System habt ihr mehr Möglichkeiten, eure Schiffe für Gefechte vorzubereiten.
Wir wissen, dass so eine umfangreiche Veränderung überwältigend sein kann. Deswegen haben wir in diesen Patchnotes eine Aufschlüsselung des neue Ausrüstungssystems vorbereitet, damit ihr lernen könnt, wie die Plätze, Qualitätsstufen, Fortschritte und Verbesserungen funktionieren, und was euch bei eurer ersten Anmeldung nach dem Update erwartet. Wenn ihr wirklich alle Details erfahren wollt, solltet ihr den nächsten Teil des Artikels vorsichtig lesen.
Neben der Ausrüstungsüberarbeitung stellt Update 9.2 auch umfangreiche Verbesserungen an den täglichen und wöchentlichen Aufträgen vor, womit ihr eure Fortschritte beim ganz normalen Gameplay schneller und lohnender verdienen könnt. Ihr müsst die Aufträge nicht länger manuell akzeptieren, frustrierende Ziele wurden entfernt und neue wiederholbare Aufträge geben allen aktiven Spielern mehr Möglichkeiten, Fortschritte zu erzielen.
Auch die Übersichtlichkeit im Kampf wurde deutlich verbessert. Schadenszahlen, Informationsanzeigen, die Strukturpunkt-Anzeige, Details über die Verbrauchsmaterialien und die Gefechtsoberfläche insgesamt wurden überarbeitet und verfeinert, um die Gefechtsinformationen klarer zu zeigen und das Gameplay noch geschmeidiger zu machen. Spieler, die eine übersichtlichere Benutzeroberfläche wünschen, können direkt über das Einstellungsmenü zu einem vereinfachten Stil wechseln.
Neben diesen Änderungen bringt Update 9.2 auch viele Leistungsoptimierungen mit dem Ziel, die Frameraten zu verbessern, den Speicherbedarf zu senken, Ruckler zu minimieren und ein stabileres Spielerlebnis auf einer größeren Geräteauswahl zu bieten.
In diesem Update geht es komplett darum, den Kern des Spiels zu verbessern – mit mehr Einfluss der Spieler auf Builds, eindeutigeren Gefechtsinformationen, angenehmeren Fortschrittssystemen und einem starken technischen Fundament für zukünftige Updates.
Überarbeitung der Ausrüstung – Phase 1
Schnappt euch einen Kaffee, Kapitäne – dieser Teil wird fast genauso umfangreich, wie die Überarbeitung selbst.
Bis jetzt war die Auswahl und Funktion der Ausrüstung ein recht einfacher Teil von World of Warships Blitz: Wählt eine Option, installiert sie, mehr nicht. Mit dieser Überarbeitung möchten wir wichtige Entscheidungen in den Prozess eurer Schiffs-Builds und deren Spezialisierungen bringen. Das Ziel ist mehr Vielfalt, langfristige Fortschritte und mehr Platz für unterschiedliche Spielstile.
Das ist noch nicht die endgültige Version des Systems. Update 9.2 ist nur der erste Schritt – das System wird mit Update 9.3 weiterentwickelt, mit weiteren Ausrüstungsmöglichkeiten und den verbleibenden Ausrüstungsplätzen.
Was ändert sich mit Update 9.2?
Mit Update 9.2 wird die Ausrüstung in unterschiedliche Qualitätsstufen einsortiert:
Standardausrüstung
Das ist der Haupttyp an Ausrüstungen in Update 9.2. Standardausrüstung kann aufgewertet werden und bildet das Fundament unseres neuen Systems.
Modernisierte Ausrüstung
Diese Stufe und die Anleihen werden nicht in Update 9.2 verfügbar sein. Diese Systeme existieren als Teil des vollen Ausrüstungssystems, sind aber in dieser Phase noch nicht dabei. Anleihen und modernisierte Ausrüstung werden vorerst versteckt bleiben.
Legendäre Ausrüstung
In dieser Ausrüstungsstufe findet ihr die bereits existierende legendäre Ausrüstung und die neue universelle legendäre Ausrüstung. Legendäre Ausrüstung bleibt eine besondere und mächtige Anpassungsoption, universelle legendäre Ausrüstung gibt uns mehr Flexibilität, wertvolle Gegenstände zu erstellen, die nicht so begrenzt ist, wie die schiffsspezifische legendäre Ausrüstung.
Ausrüstungsverbesserungen
Standardausrüstung kann jetzt auf Stufe 3 aufgewertet werden.
Verbessert eure installierte Ausrüstung, um stärkere Boni zu bekommen und noch mehr aus euren Schiffen herauszuholen. Jede Verbesserung stärkt die Effektivität des Moduls, so könnt ihr eure Builds zu neuen Spitzenleistungen bringen. Modernisierte Ausrüstung kann auch aufgewertet werden (ab 9.3), legendäre Ausrüstung kann nicht aufgewertet werden.
Ausrüstungsplätze
In Update 9.2 werden nur die ersten drei Ausrüstungsplätze sofort verfügbar sein.
Die Plätze 4, 5 und 6 sind Teil des kompletten Systems, das in dieser Phase noch nicht aktiv ist. Sie werden also später verfügbar sein, wenn das System erweitert wird.
Es ist wichtig zu wissen, dass das System in Phasen eingeführt wird. Einige Werte der Ausrüstungen könnten jetzt unterschiedlich sein, weil sie dann mit dem gesamten System angepasst werden und nicht bei der Drei-Platz-Version bleiben, die mit 9.2 veröffentlicht wird.
Warum manche Ausrüstungen jetzt schwächer aussehen
Einige Ausrüstungsboni könnten jetzt niedrigere Werte aufweisen als vorher, besonders wenn es um Verborgenheit und Beschleunigung geht.
Das ist so gewollt, aber wir verstehen, warum das zunächst beunruhigend wirken kann.
Das neue Ausrüstungssystem wird als komplette Struktur über mehrere Updates erstellt. Update 9.2 stellt den ersten Teil dieser Struktur vor, Update 9.3 erweitert sie mit mehr Plätzen und 15 bis 30 neuen Standardausrüstungen, die derzeit noch in Entwicklung sind.
Deswegen müssen wir das System von Anfang an vorsichtig anpassen. Wenn wir bestimmte Ausrüstung in 9.2 zu stark machen, könnten erhebliche Probleme beim Balancing auftreten, sobald die übrigen Plätze und neue Ausrüstung mit Update 9.3 erscheinen. Unser Ziel ist nicht, Builds grundlos zu schwächen – wir wollen sicher gehen, dass das gesamte System funktioniert, sobald alle Teile im Spiel eingebaut sind.
Kompromisse und Auswahlmöglichkeiten
Eine weitere wichtige Änderung ist, dass Ausrüstung jetzt positive und negative Werte mitbringt.
Das ist anders als das alte System, in dem Ausrüstung generell nur positive Seiten mitbrachte. Der Grund für diese Änderung ist, mehr Vielseitigkeit in das Spiel zu bringen.
Wenn jedes Ausrüstungsteil nur eine Verbesserung ist, finden die Spieler natürlich heraus, welche die besten Werte bringt, und nutzen diese dann ausschließlich. Durch Kompromisse können wir Ausrüstung entwickeln, die verschiedene Spielstile unterstützt, ohne dass eine Option automatisch besser ist als die anderen.
So kann ein Ausrüstungsteil beispielsweise eure Feuerkraft verbessern, dafür aber den Komfort in einem anderen Bereich beeinträchtigen. Ein weiteres verbessert die Überlebensfähigkeit, dafür verliert ihr aber an Mobilität oder Flexibilität. Das Ziel ist, die Ausrüstungswahl bewusster zu gestalten, damit unsere Spieler die Schiffe so ausstatten können, wie sie sie tatsächlich spielen möchten.
Was mit existierender Ausrüstung passiert
Mit Update 9.3 wird die gesamte einfache Ausrüstung bei der ersten Anmeldung automatisch zum vollen ursprünglichen Wert zurückerstattet.
Legendäre Ausrüstung wird von den Schiffen entfernt und in euren Inventaren abgelegt. So verliert ihr nicht die legendäre Ausrüstung, müsst aber eure Builds nach dem Update überprüfen und nach dem neuen System anpassen.
Warum das nur die 1. Phase ist
Wir möchten euch eindeutig mitteilen: Update 9.2 ist nicht das komplette Ausrüstungssystem.
In dieser ersten Phase wird die neue Struktur eingebaut, die ersten drei Plätze hinzugefügt, die Verbesserungen an der Standardausrüstung eingeführt, Änderungen an der legendären Ausrüstung vorgenommen und das Fundament für die zukünftige Erweiterung gelegt.
Update 9.3 bringt das System dann näher an die volle Funktionalität, mit:
- drei neuen Ausrüstungsplätzen
- 15 bis 30 neuen Standardausrüstungen
- Anleihen als Währung (für modernisierte Ausrüstung)
- weiteren Build-Kombinationen
- weiteren Balancing-Anpassungen, die auf Live-Daten und eurem Feedback beruhen.
Das volle Potenzial des Systems wird sich erst dann deutlich zeigen, wenn diese zusätzlichen Elemente eingebaut sind.
Überwachung und Balancing nach der Veröffentlichung
Wir wissen, dass dies eine große Änderung ist, deswegen bleiben wir sehr aufmerksam.
Nach Veröffentlichung von Update 9.2 werden wir Live-Daten überwachen, euer Feedback überprüfen, die Leistung des Spiels beobachten und das neue System in echten Gefechten ansehen. Wenn sich etwas als viel schlechter herausstellt, als wir erwarten, erhebliche Balancing-Probleme auftreten, oder etwas gar nicht korrekt funktioniert, werden wir nicht erst auf das nächste Update warten.
Hotfixes werden dann schnell vorbereitet und veröffentlicht.
Wenn also ein bestimmter Teil des Ausrüstungssystems unbedingt angepasst werden muss, müssen Spieler nicht auf Update 9.3 warten, um Verbesserungen zu sehen. Wir möchten, dass das System Platz zum Atmen hat, aber wir möchten auch, dass das Spiel insgesamt fair bleibt, funktioniert und Spaß macht.
Unser Ziel
Diese Ausrüstungsüberarbeitung ist eine der größten Änderungen, die wir je in World of Warships Blitz vorgenommen haben.
Unser Ziel ist, den Spielern mehr Kontrolle über ihre Schiffe zu geben, mehr Gründe zum Experimentieren einzubauen und weitere bedeutungsvolle Entscheidungen vor dem Gefecht zu erschaffen. Update 9.2 ist ein wichtiger Schritt in diese Zukunft, Update 9.3 wird darauf weiter aufbauen.
Wir wissen, dass es eine Weile dauern kann, sich an solche Änderungen zu gewöhnen, deshalb möchten wir euch nachdrücklich dazu ermutigen, das System zu erkunden, verschiedene Konfigurationen auszuprobieren und uns Feedback mitzuteilen. Eure Spielerfahrungen in dieser ersten Phase werden mitentscheiden, wie sich das System weiterentwickelt.
Wichtiger Hinweis zu legendärer Ausrüstung
Aufgrund einer technischen Einschränkung in Update 9.2 wurde die Möglichkeit zum Kauf von legendärer Ausrüstung für Gold vorübergehend aus der Oberfläche entfernt. In dem Ausrüstungsmenü findet ihr nur die Option für freie EP, wenn ihr legendäre Ausrüstung anseht.
Allerdings können in Update 9.2 legendäre Ausrüstungen, die normalerweise nur für Gold verfügbar sind, in einer bestimmten Kategorie im Laden gekauft werden.
Das ist ein temporäres Problem, dass in Update 9.3 vollständig gelöst ist – hier kehrt die Möglichkeit, mit Gold einzukaufen, wieder direkt in die Ausrüstungsoberfläche zurück.
Häufig gestellte Fragen
- Haben Schiffe niedriger Stufen weniger Ausrüstungsplätze als Schiffe höherer Stufen?
Ja. Die maximale Anzahl der Ausrüstungsplätze hängt von der Schiffsstufe ab.
In Update 9.2 sind die Plätze 1–3 für alle Schiffe verfügbar, weitere Plätze werden in der Zukunft freigeschaltet. Schiffe höherer Stufen haben dann Zugriff auf weitere Ausrüstungsplätze.
Generell gilt:
- Schiffe der Stufen I–III haben bis zu 3 Ausrüstungsplätze
- Schiffe der Stufen IV–V haben bis zu 4 Ausrüstungsplätze
- Schiffe der Stufen VI–VII haben bis zu 5 Ausrüstungsplätze
- Schiffe der Stufen VIII–X haben bis zu 6 Ausrüstungsplätze
- Werden Ausrüstungskosten nach Schiffsstufe unterschiedlich sein?
Ja. Schiffe niedriger Stufen haben grundsätzlich geringere Silberkosten, als Schiffe höherer Stufen.
So wird das System für alle Stufen bezahlbar bleiben und Kosten für Fortschritte je nach Schiffsstufe ökonomisch bleiben.
- Haben Schiffe niedriger Stufen weniger Ausrüstungsmöglichkeiten als Schiffe höherer Stufen?
Nein. Das Ausrüstungssytem ist so aufgebaut, dass Schiffe niedriger Stufen Zugriff auf dieselben relevanten Ausrüstungen ihrer Klasse nach Plätzen haben, wie Schiffe höherer Stufen.
Der Hauptunterschied zwischen den Stufen sind die Kosten, nicht die Funktionalität.
- Wird es zwischen den Ausrüstungen über unterschiedliche Schiffsstufen weitere Unterschiede geben?
Nein. Die Ausrüstungswerte skalieren nach Schiffsstufe.
Eine Ausrüstung gewährt dieselben Boni, unabhängig davon, ob sie auf einem Schiff einer niedrigeren oder einer höheren Stufe installiert ist. Der einzige Unterschied zwischen den Stufen besteht in den Kosten, die mit der Anschaffung, Verbesserung oder Verwaltung der jeweiligen Ausrüstung verbunden sind.
- Macht das neue System Schiffe niedriger Stufe stärker oder schwächer?
Das Ziel der Überarbeitung der Ausrüstung besteht nicht darin, Schiffe niedrigerer Stufen zu stärken oder zu schwächen, sondern den Spielern über alle Stufen hinweg sinnvollere Anpassungsmöglichkeiten zu bieten.
Schiffe niedriger Stufen können die Vorteile der Flexibilität und Vielseitigkeit des neuen Systems nutzen und bleiben dabei insgesamt in ihren Matchmaking-Bereichen ausgeglichen.
- Können Spieler Ausrüstung entfernen und zwischen Schiffen umbauen?
Standardausrüstung kann nicht im Inventar abgelegt werden. Wenn sie von dem Schiff entfernt wird, muss sie zu einem angepassten Silberpreis verkauft werden. Wenn ihr die Ausrüstung später wieder verwenden wollt, müsst ihr eine Kopie erwerben.
Update der täglichen und wöchentlichen Aufträge
Die täglichen und wöchentlichen Aufträge wurden mit Update 9.2 überarbeitet, damit eure Fortschritte im normalen Gameplay geschmeidiger und flexibler sind.
Ihr müsst Aufträge nicht länger manuell annehmen – wenn ein Auftrag auf eurem Bildschirm angezeigt wird, ist er bereits aktiv. Außerdem haben wir die Ziele, bestimmte Schiffstypen zu zerstören, als auch tägliche Aufträge, die Team-Play benötigten, entfernt, damit ihr eure Fortschritte auch mit eurem persönlichen Spielstil erzielen könnt.
Das System der täglichen Aufträge verwendet jetzt Aktivitätspunkte, die ihr durch den Abschluss von Aufträgen erhaltet, um Belohnungen freizuschalten:
- 20 Punkte
- 50 Punkte
- 120 Punkte
Außerdem wurde ein neuer wiederholbarer täglicher Auftrag hinzugefügt, mit dem aktive Spieler weiter zusätzliche Aktivitätspunkte neben den Standardaufträgen sammeln können.
Spieler mit Premiumkonto erhalten jetzt einen Bonus von 30 % auf gesammelte Aktivitätspunkte von täglichen Aufträgen.
Wöchentliche Aufträge wurden auch optimiert. Das System weist jetzt automatisch drei parallele wöchentliche Aufträge zu, für die ihr sofort Fortschritte sammeln und sie abschließen könnt, ohne sie manuell zu akzeptieren.
Die täglichen Aufträge können weiterhin mit Werbung oder Gold aufgefrischt werden.
Sowohl tägliche als auch wöchentliche Fortschritte werden jetzt mit ihren entsprechenden Aktivitätspunktwerten zurückgesetzt:
- Tägliche Aufträge werden 00:00 Uhr Serverzeit zurückgesetzt
- Wöchentliche Aufträge werden jeden Samstag um 00:00 Uhr Serverzeit zurückgesetzt
Das Ziel dieser Änderungen ist einfach: weniger Menünavigation, weniger frustrierende Ziele und ein natürlicherer Spielfortschritt, der sich allein durch das Kämpfen von Gefechten ergibt.
Optimierung der Gefechtsoberfläche
Update 9.2 bringt eine umfassende Überarbeitung der Erkennbarkeit und Darstellung der Gefechte mit sich. Der Schwerpunkt liegt darauf, die Kampfinformationen während intensiver Gefechte übersichtlicher, klarer und leichter verständlich zu gestalten.
Die Schadenszahlen wurden komplett überarbeitet und bieten jetzt ein verbessertes Erscheinungsbild mit geschmeidigeren Animationen, so zeigen Treffer mehr Wirkung und können in Echtzeit besser erkannt werden.
Die Schiffsinformationen-Oberfläche wurde auch überarbeitet, mit:
- verbesserten Positionen und besserem Layout
- Exakte numerische TP-Werte auf den TP-Balken
- einem neuen Schiffentfernungsindikator
- klarerem und eindeutigerem visuellen Stil
Spieler, die eine übersichtlichere Benutzeroberfläche bevorzugen, können nun direkt über das Einstellungsmenü eine neue, vereinfachte Benutzeroberfläche aktivieren.
Außerdem haben wir eine neue Funktion zum Drücken und Halten für Schiffsfähigkeiten und Verbrauchsgegenstände hinzugefügt. Während des Gefechts können Spieler nun das entsprechende Symbol gedrückt halten, um sofort detaillierte Informationen zu der Fähigkeit oder dem Verbrauchsgegenstand zu sehen, ohne das Gefecht zu verlassen.
Ziel dieser Änderungen ist es, die Übersichtlichkeit im Gefecht zu verbessern, visuelle Unübersichtlichkeiten zu verringern und wichtige Kampfinformationen auf einen Blick leichter zugänglich zu machen.
Weitere Informationen
- Wir haben neue Links für den Community-Discord und dem Turnierdiscord „Siege of the Seas“ direkt im Spiel hinzugefügt.
- Wir haben in den Einstellungen eine neue Option zum Ein- und Ausschalten der vereinfachten Benutzeroberfläche hinzugefügt – für Spieler, die eine übersichtlichere Kampfoberfläche bevorzugen.
- Wir haben die Spielleistung in mehreren Bereichen verbessert, einschließlich reduziertem Speicherverbrauch, flüssigerem Verhalten der Benutzeroberfläche, geringerer GPU-Auslastung und weniger Stottern auf unterstützten Geräten.
- Wir haben die Einführung zur Ausrüstung und die Wiki-Inhalte überarbeitet, um das neue System zu unterstützen.
Themen – Die Inspirationen der monatlichen Inhalte
Juli:
Der Juli bringt uns „Sterne und Stahl“ – ein Thema, das von den Kriegsschiffen inspiriert ist, die das Rückgrat der US Navy im Zweiten Weltkrieg bildeten. Von der Begleitung von Konvois über den Atlantik bis hin zur Unterstützung großer Einsätze im Pazifik waren diese Schiffe an allen Schauplätzen des Konflikts im Einsatz und prägten die Entwicklung der Seekriegsführung.
Im Blitz-Pass wartet Cassin Young, ein US-Zerstörer der Stufe VIII. Schnell, vielseitig und in der Lage, sich an unterschiedlichste Situationen anzupassen, verkörpert die Cassin Young genau die Flexibilität, die amerikanische Zerstörer so effektiv machte. Ganz gleich, ob ihr gegnerische Zerstörer jagt, Verbündete beim Angriff unterstützt oder um wichtige Ziele kämpft, dieser Zerstörer belohnt Kapitäne, die das Gefecht richtig lesen und auf Situationen korrekt reagieren.
August:
Im August wartet „Festung der Freiheit“ auf uns – hier dreht sich alles um Frankreichs Bemühungen, seine Souveränität während des Zweiten Weltkriegs zu bewahren. Trotz Besetzung, Teilung und Befreiung kämpften die französischen Streitkräfte weltweit weiter und leisteten zu den Kriegsanstrengungen der Alliierten zu Lande, zu Wasser und in der Luft einen Beitrag.
Im Rampenlicht vom Blitz-Pass ist Richelieu '39, eines der bekanntesten Schlachtschiffe, die von Frankreich gebaut wurden. Mit ihren leistungsstarken, nach vorne gerichteten Hauptgeschützen und einer für ihre Klasse beeindruckenden Geschwindigkeit ist sie besonders gut darin, Gegner aus günstigen Winkeln anzugreifen und dabei ihre eigene Angriffsfläche zu minimieren. Kapitäne, die gerne den Ablauf von Gefechten bestimmen und im richtigen Moment zuschlagen, finden in der Richelieu '39 ein beeindruckendes Kriegsschiff.
Neue Kriegsschiffe
Tegetthoff – europäisches Schlachtschiff der Stufe V
Der erste Vertreter der neuen europäischen Schlachtschiffe. Die Tegetthoff zeichnet sich durch starke Sekundärgeschütze und hervorragende Manövrierfähigkeit aus und führt die einzigartige Mechanik der Klasse, „Ruder-Beschleunigung“, ein, die es möglich macht, neue Positionen einzunehmen und im Nahkampf und auf mittlerer Reichweite effektiv zu kämpfen.
Chios – europäisches Schlachtschiff der Stufe VII
Chios knüpft an den Schwerpunkt der Serie auf Mobilität und Sekundärfeuerkraft an und verbindet dabei die Robustheit eines Schlachtschiffs mit hoher Manövrierfähigkeit. Somit ist die Chios ein gefährlicher Gegner, wenn sie erst einmal nah herangekommen ist.
Gustav den Store – europäisches Schlachtschiff der Stufe IX
Ein mächtiger Vertreter der neuen europäischen Schlachtschiffe der hohen Stufe. Gustav den Store nutzt die für die Schiffe typische Wendigkeit und den auf den nahen Bereich ausgerichteten Kampfstil, um sich in aggressiven Gefechten besonders zu profilieren.
Richelieu '39 – französisches Schlachtschiff der Stufe VIII
Eine Variante des legendären französischen Schlachtschiffs mit einer anderen Fähigkeitskonfiguration. Das Schiff büßt zwar etwas an Beweglichkeit ein, gewinnt dafür aber an Offensivkraft, was Kapitänen zugutekommt, die einen eher auf Schaden ausgerichteten Spielstil bevorzugen.
Cassin Young – US-Zerstörer der Stufe VIII
Ein Schwesterschiff der Kidd mit angepassten Fähigkeiten, verbesserter Mobilität und verbesserter Reichweite. Cassin Young ist ein vielseitiger Zerstörer, der durch gute Positionierung und anhaltenden Druck den Gefechtsverlauf entscheidend beeinflussen kann.
Forrest Sherman – US-Zerstörer der Stufe X
Ein einzigartiger Skin, der auf Edsons Entwurf basiert, SAP-Granaten mit AP-Granaten ersetzt und angepasste Fähigkeiten mitbringt. Forrest Sherman bietet einen einzigartigen Ansatz für den Zerstörerkampf auf Stufe X.
Le Havre – französischer Kreuzer der Stufe IX
Mit einer einzigartigen Mechanik, die die Leistung der Hauptbatterie nach mehreren Treffern verbessert, kombiniert Le Havre starke Mobilität mit direktem Gameplay – so ist das Schiff sowohl effektiv als auch zugänglich.
Ferrante Gonzaga – italienischer Kreuzer der Stufe IX
Ihre Basiswerte erscheinen zwar eher bescheiden, aber Ferrante Gonzaga ist dank ihrer Fähigkeiten besonders stark und belohnt Kapitäne, die ihre einzigartigen Fähigkeiten optimal nutzen können.
Schwarze Kremlin – sowjetisches Schlachtschiff der Stufe X
Mit angepassten Fähigkeiten, die ihre Gefechtsleistung steigern, ist die Schwarze Kremlin ein furchterregendes Schlachtschiff, dass sich an der Front wohl fühlt und im Nahkampf dominiert.
Schiffsbalancing
Premiumschiffe
Stalingrad
- Beschleunigung und Reaktionszeit beim Wenden um etwa 10 % verbessert
- Ladezeit der Hauptbatterie von 14 s auf 12,5 s reduziert
Småland
- Torpedoschaden von 2000 auf 2500 erhöht
Salem
- Ladezeit der Hauptbatterie von 6 s auf 5,7 s reduziert
- TP von 31 800 auf 34 000 erhöht
- Neue Schiffsfertigkeit hinzugefügt: Zusätzlicher Schadenbegrenzungssatz
Edson
- Torpedoabwurfwinkel von 5° auf 30°
Lüshun
- TP von 17 600 auf 18 800 erhöht
- Sprenggranatenschaden der Hauptbatterie von 260 auf 290 erhöht
- AP-Schaden der Hauptbatterie von 360 auf 400 erhöht
- Feuerreichweite der Hauptbatterie von 8,64 km auf 8,88 km erhöht
- Großkaliber-Flugabwehrschaden von 76 auf 95 erhöht
- Kleinkaliber-Flugabwehrschaden von 80 auf 112 erhöht
Bajie
- AP-Schaden der Hauptbatterie von 1630 auf 1740 erhöht
- Turmdrehgeschwindigkeit von 4,5 °/s auf 5,5 °/s erhöht
- Ladezeit der Sekundärgeschütze von 9 s auf 7,6 s reduziert
Kronshtadt
- Beschleunigung um etwa 20 % erhöht
- Großkaliber-Flugabwehrschaden von 88 auf 172 erhöht
- Kleinkaliber-Flugabwehrschaden von 96 auf 120 erhöht
Daisen
- Reichweite der Hauptbatterie von 12,60 km auf 12,90 km erhöht
- Neue Schiffsfertigkeit: 2x Motorbeschleuniger II
Hector
- Ladungen des Schleichfahrt-Nebelerzeugers von 2 auf 3 erhöht
- Sprenggranatenschaden der Hauptbatterie von 340 auf 370 erhöht
- Geschwindigkeit der Granaten der Hauptbatterie um etwa 5 % erhöht
- Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten um etwa 10 % verringert
- Verborgenheit von 7,98 km auf 7,8 km angepasst
Vallejo
- Beschleunigung um etwa 20 % erhöht
- Reaktionszeit beim Wenden um etwa 7 % verbessert
- Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten um etwa 10 % verringert
Jäger
- Zitadellenschadensrate der Hauptbatterie von 250 % auf 150 % verringert
- Torpedoschaden von 1700 auf 2100 erhöht
- Wahrscheinlichkeit, einen Wassereinbruch zu verursachen, von 10 % auf 13 % erhöht
- Kleinkaliber-Flugabwehrschaden von 14 auf 88 erhöht
Anhalt
- Ladezeit der Hauptbatterie von 24 s auf 21 s reduziert
- Geschwindigkeit der Granaten der Hauptbatterie um etwa 7 % erhöht
Constellation
- Sprenggranatenschaden der Hauptbatterie von 950 auf 980 erhöht
- AP-Schaden der Hauptbatterie von 1550 auf 1640 erhöht
- Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten um etwa 5 % verringert
Mutsu
- AP-Schaden der Hauptbatterie von 1580 auf 1620 erhöht
- Feuerreichweite der Hauptbatterie von 12,6 km auf 12,78 km erhöht
- Kleinkaliber-Flugabwehrschaden von 25 auf 225 erhöht
Eastern Dragon
- Treibstoffnebel von Stufe 1 auf Stufe 2 verbessert
- Ladungen für das Verbrauchsmaterial „Torpedo-Nachlader“ von 1 auf 2 erhöht
- Feuerreichweite der Hauptbatterie von 9,84 km auf 10,08 km erhöht
Laso
- Verborgenheit von 10,14 km auf 9,6 km angepasst
- Großkaliber-Flugabwehrschaden von 88 auf 123 erhöht
- Kleinkaliber-Flugabwehrschaden von 44 auf 88 erhöht
- Beschleunigung um etwa 10 % erhöht
- Reaktionszeit beim Wenden um etwa 3 % verbessert
- Ladezeit der Hauptbatterie von 8,6 s auf 7,8 s reduziert
Admiral Graf Spee
- - Verborgenheit von 9,3 km auf 9,12 km angepasst
- Ladezeit der Hauptbatterie von 15 s auf 13,5 s reduziert
- Turmdrehgeschwindigkeit von 6 °/s auf 7,5 °/s erhöht
Huanghe
- Ladezeit der Hauptbatterie von 6 s auf 5,4 s reduziert
- Torpedoreichweite von 6 km → 7,8 km erhöht
- Die gleichen Änderungen gelten auch für die Schwarze Huanghe
Leone
- Verborgenheit von 6,3 km auf 6,12 km angepasst
- Geschwindigkeit der Granaten der Hauptbatterie um etwa 7 % erhöht
- Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten um etwa 10 % verringert
Schiffe des Forschungsbaums
Conqueror
- Ladezeit der Hauptbatterie von 21 s auf 20 s verringert
- Brandwahrscheinlichkeit von 19 % auf 21 % erhöht
- Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten um etwa 10 % verringert
Lion
- Ladezeit der Hauptbatterie von 20,5 s auf 19,5 s verringert
- Brandwahrscheinlichkeit von 19 % auf 21 % erhöht
- Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten um etwa 10 % verringert
Monarch
- Ladezeit der Hauptbatterie von 20,5 s auf 19 s verringert
- Brandwahrscheinlichkeit von 16 % auf 18 % erhöht
- Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten um etwa 10 % verringert
King George V
- Ladezeit der Hauptbatterie von 19 s auf 18 s verringert
- Brandwahrscheinlichkeit von 14 % auf 16 % erhöht
- Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten um etwa 10 % verringert
Queen Elizabeth
- Ladezeit der Hauptbatterie von 21 s auf 19,5 s verringert
- Brandwahrscheinlichkeit von 13 % auf 15 % erhöht
- Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten um etwa 10 % verringert
Fehlerbehebungen
- Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die Benutzeroberfläche für Schiffsfähigkeiten und Verbrauchsmaterial nach Start des Gefechts gelegentlich verschwinden konnte, sodass die Spieler ihre Fähigkeiten nicht sehen oder aktivieren konnten. Dieser Fehler konnte gelegentlich auftreten und musste durch einen Neustart des Spiels behoben werden.
- Seltenheitsstufe „Episch“ zu Kapitän Dusty Attenborough hinzugefügt.
P.S.: Was ihr später noch entdecken werdet
Wir haben entschieden, Gnade walten zu lassen und die neuen Sammlungsbuch-Seiten, Tarnungen und Belohnungen für das tägliche Anmelden in diesem Artikel nicht zu behandeln. Eure Scrollräder haben schon genug gelitten.
Wie geht es weiter?
Mit der Veröffentlichung von Update 9.2 richten wir unseren Blick nun bereits auf Update 9.3 – und danach wartet noch viel mehr am Horizont.
Das Ausrüstungssystem von Update 9.2 ist nur die erste Phase einer viel größeren Vision. Mit Update 9.3 wird dieses System erweitert und erhält Ausrüstungsplätze, neue Optionen und die letzten Features, mit der die Überarbeitung vollständig ist. Wie immer überwachen wir euer Feedback, die Gefechtsdaten und die Spielleistung des Builds, um dort Anpassungen vorzunehmen, wo sie wichtig sind.
Wir bereiten außerdem eine der am häufigsten gewünschten Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit in der Geschichte von WoWS Blitz vor: die Möglichkeit, direkt nach der Niederlage in ein neues Gefecht abzulegen. Ihr müsst nicht länger warten, bis das laufende Gefecht vorbei ist – ihr könnt direkt mit dem nächsten Schiff weiterkämpfen.
Update 9.3 bringt auch neue Schiffszerstörungseffekte, mehr visuelles Flair und ordentliche Effekte für die letzten Momente des Gefechts. Egal, ob ihr den entscheidenden Angriff ausführt oder einem gegnerischen Kriegsschiff beim Untergehen zu seht, die Gefechte werden dynamischer sein als je zuvor.
Aber das ist natürlich noch nicht alles. Weitere Ausrüstungen, mehr Anpassungsmöglichkeiten, neue Inhalte und zusätzliche Lebensqualität-Updates sind bereits in der Entwicklung, während wir weiter an der Zukunft von World of Warships Blitz arbeiten.
Die Reise endet noch nicht hier, Kapitäne. Wir sehen uns in Update 9.3!