Ahoi!
Überarbeitete Aufträge, Bestenliste für Teamscharmützel, Matchmaking Optimierung, Schiffs-Rebalancing und vieles mehr – das Update 2.3 steckt voller aufregender Änderungen!
Überarbeitete Aufträge
– Die Benutzeroberfläche der Aufträge wurde erheblich verbessert. Freuen Sie sich auf neue tägliche und wöchentliche Aufträge und auf Belohnungen für deren Erfüllung und das Sammeln von Auftragspunkten!
– Sie haben nun die Möglichkeit, aus einer Reihe von Auftragszielen auszuwählen und die Aufträge zu priorisieren, die Sie zuerst durchführen möchten!
– In der Auftragsübersicht wurden die Reiter „Herausforderungen“ und „Tägliche Aufträge“ zu einem neuen und verbesserten Auftragsmenü zusammengeführt.
– Tägliche Aufträge werden alle 24 Stunden zurückgesetzt, wöchentliche Aufträge alle 7 Tage. Sie finden die Reset-Timer auch in der Benutzeroberfläche der Herausforderungen über den Auftragskategorien.
– Es können immer bis zu 9 Aufträge angezeigt werden.
– Sie müssen Aufträge annehmen, ehe Sie sie erfüllen können. Standardmäßig stehen 2 Plätze zur Verfügung, aber Sie haben die Möglichkeit, durch die Aktivierung von Premium einen dritten Platz zu erwerben.
– Ehe Sie einen Auftrag erfüllen, müssen Sie ihn annehmen, um die entsprechenden Belohnungen zu erhalten.
– Weitere Details zu einem Auftrag erhalten Sie, indem Sie ihn auswählen. Dann können Sie entscheiden, ob Sie ihn annehmen oder nicht. Wenn Sie keinen freien Platz für einen neuen Auftrag haben, werden Sie daran erinnert, dass Sie das Limit erreicht haben und keinen neuen Auftrag annehmen können.
– Sie können einen Auftrag entfernen, indem Sie in der Benutzeroberfläche des Auftrags „Deaktivieren“ auswählen. Der Auftrag wird dann wieder in die Liste darunter verschoben.
– Wenn Sie einen Auftrag deaktivieren und durch einen anderen ersetzen möchten, wird der Fortschritt des zuvor angenommenen Auftrags bis zur nächsten Aktualisierung gespeichert!
– Sie können Aufträge einmal täglich kostenlos aktualisieren, jeder weitere aktualisierte Auftrag kostet 100 Gold.
– Die Belohnungen für Aufträge werden in der Benutzeroberfläche der Auftragsdetails angezeigt. Wenn Sie einen Auftrag abgeschlossen haben, klicken Sie, um Ihre Belohnungen zu erhalten!
– Für jeden abgeschlossenen Auftrag erhalten Sie außerdem Auftragspunkte. Indem Sie Auftragspunkte sammeln, können Sie eine Kiste öffnen, die zusätzliche Belohnungen enthält!
– Wenn Sie mehr als die erforderlichen Auftragspunkte erhalten, um eine Kiste zu öffnen, werden diese auf Ihre nächste Kiste übertragen.
Bestenlisten für Teamscharmützel
– Im Teamscharmützel können Sie jetzt die Leistung verfolgen und sehen, welche Top-Spieler, Flotten und Schiffe in unserer brandneuen Bestenliste für Teamscharmützel dominieren!
– Sie können auf diese Bestenliste über die Benutzeroberfläche „Kampfmodus“ zugreifen, indem Sie in der Kategorie „Teamscharmützel“ auf das Symbol „Bestenliste“ tippen.
– Die Regeln für Bestenlisten lauten wie folgt:
Beste Spieler: Siege > Siegesquote > Spieler-ID (nur Top 100)
Beste Flotten: Siege > Siegesquote > Spieler-ID (nur Top 100)
Beste Schiffe: Siege > Siegesquote > Spieler-ID (nur Top 10)
– Bei speziellen Events gibt es außerdem zusätzliche Belohnungen zu gewinnen!
– Die Bestenliste wird minütlich aktualisiert.
Matchmaking-Optimierung
– Basierend auf dem Feedback und der Analyse der Community wurde der Matchmaking-Algorithmus optimiert, um fairere Spiele auf Basis der Stufe zu generieren. Da Matchmaking-Systeme sehr komplex sind, können wir keine perfekte Übereinstimmung in jedem Kampf garantieren. Wir wissen aber, dass genau das für unsere Community wichtig ist, und deshalb sind wir entschlossen, das zu verbessern.
Kill-Feed-Animation
– Wenn ein Spieler im Kampf getötet wird, werden die Kill-Informationen nun über eine neue und verbesserte Kill-Animation angezeigt. Diese erscheint für jeden am Kampf teilnehmenden Spieler deutlich sichtbar im oberen mittleren Teil des Displays. Zusätzlich werden diese Informationen im Chat in Form eines Kill-Feeds weitergegeben.
– Ein Symbol, das anzeigt, wie ein Schiff zerstört wurde, wird im Chat-Kill-Feed angezeigt.
Neue Karte: Meer des Glücks
– Wir werden eine neue Karte einführen: Meer des Glücks!
– Das ist eine „Herrschaft“-Karte für die Stufen VIII bis X.
– Die Kontrollpunkte sind von vielen kleinen Inseln umgeben, was die perfekte Arena für Zerstörer-Luftkämpfe bildet.
– Die meisten Inseln versperren Ihnen nicht die Sicht, sodass Sie über sie hinweg feuern können.
Info zu Premium-Schiffsbonus im Laden
– Premium-Schiffsboni werden unten im Reiter „Premium-Schiff“ im Laden hervorgehoben. Sie geben an, ob sie einen zusätzlichen Schiffsplatz bieten, einen Silber- oder EP-Bonus haben und mehr.
Serverzeit im Hafen
– Die Serverzeit wird ab jetzt in Ihrem Hafen angezeigt.
Schiffsbalancing
Zerstörer
Akizuki, japanischer Zerstörer der Stufe VIII
– Großkaliber-Flak-Schaden von 120 auf 144 erhöht
– Großkaliber-Flak-Reichweite von 3,6 km auf 3,78 km erhöht
– Kleinkaliber-Flak-Schaden von 78 auf 98 erhöht
– Fliegeralarm kann nicht mehr im Kampf eingesetzt werden
– Nebelerzeuger kann 2-mal pro Kampf verwendet werden
Kitakaze, japanischer Zerstörer der Stufe IX
– Großkaliber-Flak-Schaden von 120 auf 144 erhöht
– Großkaliber-Flak-Reichweite von 3,6 km auf 3,78 km erhöht
– Kleinkaliber-Flak-Schaden von 72 auf 108 erhöht
– Nachladezeit der Torpedowerfer von 100 Sek. auf 87,5 Sek. gesenkt
– Fliegeralarm kann nicht mehr im Kampf eingesetzt werden
– Nebelerzeuger kann 2-mal pro Kampf verwendet werden
Harugumo, japanischer Zerstörer der Stufe X
– Großkaliber-Flak-Schaden von 150 auf 180 erhöht
– Großkaliber-Flak-Reichweite von 3,6 km auf 3,78 km erhöht
– Kleinkaliber-Flak-Schaden von 92 auf 128 erhöht
– Fliegeralarm kann nicht mehr im Kampf eingesetzt werden
– Nebelerzeuger kann 3-mal pro Kampf verwendet werden
Fletcher, US-amerikanischer Zerstörer der Stufe IX
– Torpedoschaden von 3500 auf 3600 erhöht
– Chance auf Wassereinbruch durch Torpedos von 18 % auf 20 % erhöht
– Fliegeralarm I durch Fliegeralarm II ersetzt
Gearing, US-amerikanischer Zerstörer der Stufe X
Mit diesen Änderungen wollen wir der Gearing dabei helfen, in Zerstörer-Kämpfen länger zu überleben. Gleichzeitig wollen wir damit auch die Chance auf Übermaß durch großkalibrige AP-Granaten verringern.
– Panzergürtel von 16 auf 21 erhöht
– Nebelerzeuger II kann 3-mal statt 2-mal pro Kampf verwendet werden
– Nachladezeit der Torpedowerfer von 56 Sek. auf 54,4 Sek. gesenkt
– Torpedoreichweite von 8,4 km auf 8,7 km erhöht
Podwoiski, sowjetischer Zerstörer der Stufe V
Gnewni, sowjetisch Zerstörer der Stufe VI
Taschkent, sowjetischer Zerstörer der Stufe VIII
– Nachladezeit der Torpedowerfer von 42 Sek. auf 38,4 Sek. gesenkt
Minsk, sowjetischer Zerstörer der Stufe VII
– TP von 13 500 auf 14 000 erhöht
– Nachladezeit der Torpedowerfer von 49 Sek. auf 44,8 Sek. gesenkt
– Feuerreichweite der Hauptbatterie von 7,8 km auf 8,1 km erhöht
Kiew, sowjetischer Zerstörer der Stufe IX
– Nachladezeit der Torpedowerfer von 56 Sek. auf 51,2 Sek. gesenkt
Chabarowsk, sowjetischer Zerstörer der Stufe X
– Feuerreichweite der Hauptbatterie von 8,1 km auf 8,4 km erhöht
– Nachladezeit der Torpedowerfer von 56 Sek. auf 51,2 Sek. gesenkt
Aigle, französischer Premium-Zerstörer der Stufe VI
Die Aigle hat jetzt den gleichen 550-mm-Torpedo wie französische Kreuzer der Stufe VI, was diesem französischen Zerstörer fairere Chancen gegen größere Schiffe einräumt.
– Torpedoreichweite von 6 km auf 8,1 km erhöht
– Nachladezeit der Torpedowerfer von 50 Sek. auf 40 Sek. gesenkt
– Torpedowerferdrehung von 20 Grad/Sek. auf 24 Grad/Sek. erhöht
Leningrad, sowjetischer Premium-Zerstörer der Stufe VII
Der Mittelstreckentorpedo (6 km) der Leningrad hat nicht die gleiche Nachladegeschwindigkeit wie der ihres Schwesterschiffs Minsk. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, sie durch andere Attribute aufzuwerten.
– TP von 13 100 auf 13 700 erhöht
– Feuerreichweite der Hauptbatterie von 7,8 km auf 8,1 km erhöht
– Max. Drehgeschwindigkeit von 8,1 Grad/Sek. auf 8,6 Grad/Sek. erhöht
– Motorbeschleuniger I durch Motorbeschleuniger II ersetzt
Schlachtschiffe
Ise, japanisches Schlachtschiff der Stufe VII
Ihre Feuerrate und ihr Schaden durch Flak-Geschütze wurden erhöht.
– Nachladezeit der Hauptbatterie von 21 Sek. auf 20 Sek. gesenkt
– Kleinkaliber-Flak-Schaden von 238 auf 280 erhöht
Ishizuchi, japanisches Schlachtschiff Stufe IV
– Streuung der Hauptbatteriegranaten um 7 % gesenkt
– Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie von 4 Grad/Sek. auf 5 Grad/Sek. erhöht
Izumo, japanisches Schlachtschiff der Stufe IX
– Torpedoschadensverringerung von 18 % auf 21 % erhöht
– Streuung der Hauptbatteriegranaten um 7 % gesenkt
– Max. Durchschlagskraft der AP-Granaten um 5 % erhöht
North Carolina, US-amerikanisches Schlachtschiff der Stufe VIII
– Brand- und Überflutungswiderstand von 20 % auf 22,5 % erhöht
Alabama, US-amerikanisches Premium-Schlachtschiff der Stufe VIII
– Brand- und Überflutungswiderstand von 20 % auf 25 % erhöht
Iowa, US-amerikanisches Schlachtschiff der Stufe IX
– Brand- und Überflutungswiderstand von 20 % auf 30 % erhöht
Montana, US-amerikanisches Schlachtschiff der Stufe X
– Brand- und Überflutungswiderstand von 20 % auf 30 % erhöht
Scharnhorst, deutsches Premium-Schlachtschiff der Stufe VII
– Zitadellenschutz von 12,5 % auf 15 % erhöht
Gneisenau, deutsches Schlachtschiff der Stufe VII
– Nachladezeit der Hauptbatterie von 19 Sek. auf 18 Sek. gesenkt
– Max. Durchschlagskraft der AP-Granaten um 5 % erhöht
– Zitadellenschutz von 12,5 % auf 17,5 % erhöht
– Ruderstellzeit von 15,3 Sek. auf 13,8 Sek. gesenkt
Bismarck, deutsches Schlachtschiff der Stufe VIII / Tirpitz, deutsches Premium-Schlachtschiff der Stufe VIII
– Zitadellenschutz von 12,5 % auf 17,5 % erhöht
Friedrich der Große, deutsches Schlachtschiff der Stufe IX
– Beschleunigung auf Höchstgeschwindigkeit von 40,57 Sek. auf 35,87 Sek. gesenkt
– Schadensverringerung von 16,5 % auf 19,5 % erhöht
– Zitadellenschutz von 15 % auf 20 % erhöht
Großer Kurfürst, deutsches Schlachtschiff der Stufe X
– Beschleunigung auf Höchstgeschwindigkeit von 43,97 Sek. auf 38,06 Sek. gesenkt
– Max. Drehgeschwindigkeit von 4,4 Grad/Sek. auf 4,6 Grad/Sek. erhöht
– Schadensverringerung von 21 % auf 24 % erhöht
– Zitadellenschutz von 15 % auf 25 % erhöht
Hood, britisches Schlachtschiff der Stufe VII
Die Feuerkraft der Hood wurde leicht verbessert, um sie in Stufe-VII-Kämpfen konkurrenzfähiger zu machen.
– Streuung der Hauptbatteriegranaten um 5 % gesenkt
– Max. Durchschlagskraft der AP-Granaten um 5 % erhöht
– Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie von 4,5 Grad/Sek. auf 5 Grad/Sek. erhöht
– Feuerreichweite der Hauptbatterie von 12,12 km auf 12,3 km erhöht
– Kleinkaliber-Flak-Schaden von 188 auf 248 erhöht
Kreuzer
Hashidate, japanischer schwerer Kreuzer der Stufe I
– Nachladezeit der Hauptbatterie von 5,5 Sek. auf 5 Sek. gesenkt
Chikuma, japanischer schwerer Kreuzer der Stufe II
– Nachladezeit der Hauptbatterie von 9 Sek. auf 8 Sek. gesenkt
Tenryu, japanischer schwerer Kreuzer der Stufe III
– Feuerreichweite der Hauptbatterie von 8,1 km auf 8,4 km erhöht
– Nachladezeit der Torpedowerfer von 40 Sek. auf 38,4 Sek. gesenkt
Kuma, japanischer schwerer Kreuzer Stufe IV
– Feuerreichweite der Hauptbatterie von 8,1 km auf 8,4 km erhöht
Ibuki, japanischer schwerer Kreuzer der Stufe IX
– Großkaliber-Flak-Schaden von 150 auf 180 erhöht
– Großkaliber-Flak-Reichweite von 3,6 km auf 3,78 km erhöht
– Kleinkaliber-Flak-Schaden von 125 auf 128 erhöht
– Panzergürtel von 127 auf 140 erhöht
Zao, japanischer schwerer Kreuzer der Stufe X
– Großkaliber-Flak-Schaden von 180 auf 216 erhöht
– Großkaliber-Flak-Reichweite von 3,6 km auf 3,78 km erhöht
Wichita/Cleveland, US-amerikanische schwere Kreuzer der Stufe VIII
– Brand- und Überflutungswiderstand von 15 % auf 20 % erhöht
Baltimore, US-amerikanischer schwerer Kreuzer der Stufe IX
– Brand- und Überflutungswiderstand von 15 % auf 25 % erhöht
Des Moines, US-amerikanischer schwerer Kreuzer der Stufe X
– Brand- und Überflutungswiderstand von 15 % auf 25 % erhöht
Weymouth, britischer schwerer Kreuzer der Stufe II
– TP von 12 000 auf 12 900 erhöht
Caledon, britischer schwerer Kreuzer der Stufe III
– TP von 13 300 auf 13 800 erhöht
– Panzergürtel von 51 auf 57 erhöht
Emerald, britischer schwerer Kreuzer der Stufe V
– TP von 16 800 auf 17 500 erhöht
– Feuerreichweite der Hauptbatterie von 9 km auf 9,48 km erhöht
Leander, britischer schwerer Kreuzer der Stufe VI
– Feuerreichweite der Hauptbatterie von 9,6 km auf 9,9 km erhöht
Sirius, britischer schwerer Premium-Kreuzer der Stufe VI
– Feuerreichweite der Hauptbatterie von 9,6 km auf 9,9 km erhöht
– Nebelerzeuger kann 3-mal statt 2-mal pro Kampf verwendet werden
Kirow, sowjetischer schwerer Kreuzer der Stufe V / Krasny Krym, sowjetischer schwerer Premium-Kreuzer der Stufe V
Budjonny, sowjetischer schwerer Kreuzer der Stufe VI / Molotow, sowjetischer schwerer Premium-Kreuzer der Stufe VI
Schtschors, sowjetischer schwerer Kreuzer der Stufe VII
Tschapaew, sowjetischer schwerer Kreuzer der Stufe VIII
– Nachladezeit der Torpedowerfer von 42 Sek. auf 38,4 Sek. gesenkt
Roon, deutscher schwerer Kreuzer der Stufe IX
– Feuerreichweite der Hauptbatterie von 10,8 km auf 11,04 km erhöht
Hindenburg, deutscher schwerer Kreuzer der Stufe X
– TP von 33 800 auf 35 000 erhöht
– Feuerreichweite der Hauptbatterie von 10,8 km auf 11,04 km erhöht
Admiral Graf Spee, deutscher schwerer Premium-Kreuzer der Stufe VI
– Nachladezeit der Hauptbatterie von 16 Sek. auf 15 Sek. gesenkt
– Schadensverringerung von 9 % auf 10,5 % erhöht
– Torpedoschadensverringerung von 9 % auf 10,5 % erhöht
Flugzeugträger
Langley, US-amerikanischer Flugzeugträger der Stufe IV
– Sturzkampfbomber-Geschwindigkeit um 10 % erhöht
Bogue, US-amerikanischer Flugzeugträger der Stufe V
– Sturzkampfbomber-Streuung um 7 % gesenkt
– Torpedobomber-Kapazität von 9 auf 12 erhöht
Independence, US-amerikanischer Flugzeugträger der Stufe VI
– Sturzkampfbomber-Kapazität von 12 auf 15 erhöht
– Jägerschaden von 102 auf 122 erhöht
Ranger, US-amerikanischer Flugzeugträger der Stufe VII
– Jägerkapazität von 12 auf 15 erhöht
– Jägerschaden von 102 auf 122 erhöht
Hosho, japanischer Flugzeugträger der Stufe IV
– Sturzkampfbomber-Geschwindigkeit um 7 % erhöht
– Torpedobomber-Geschwindigkeit um 7 % erhöht
– Torpedobomber-Kapazität von 9 auf 12 erhöht
Zuiho, japanischer Flugzeugträger der Stufe V
– Torpedobomber-Kapazität von 9 auf 12 erhöht
Ryujo, japanischer Flugzeugträger der Stufe VI
– Jägerschaden von 126 auf 138 erhöht
Nebelerzeuger I
– Abkühlzeit von 120 Sek. auf 105 Sek. gesenkt
Nebelerzeuger II
– Abkühlzeit von 120 Sek. auf 90 Sek. gesenkt
Der Anführer des Teams im Teamscharmützel kann ab jetzt in der Teamübersicht das ausgewählte Schiff als „nicht bereit“ markieren und ändern.
Die prozentuale Siegesrate in Ihrer Freundesliste wird jetzt korrekt dargestellt.
Fehlerbehebungen
– Die Flagge der italienischen Schiffe im Wehrpass wird nun korrekt angezeigt.
– Die Details der Hauptbatterie der Helena wurden von 3x3 zu 5x3 aktualisiert, um die richtige Anzahl von Hauptgeschützen wiederzugeben.
– Die Propeller der Turenne (Stufe III), der Courbet (Stufe IV) und der Bretagne (Stufe V) werden nun angezeigt.
– Die Sprechertexte zum Porträt „Napoleon“ wurden korrigiert.