Hier ist eine vollständige Beschreibung von allem, was in Update 3.5 neu ist:
Neuer Modus: Epizentrum
Ein neuer Modus, der seit dem letzten Update im Übungsraum verfügbar war, wird nun zur Auswahl der Zufallsgefechte hinzugefügt.
Ab Stufe VI in Zufallsgefechten verfügbar.
Die Eroberungspunkte für Ringe im Modus Epizentrum haben sich ein wenig verändert. Der innere Ring erzielt nun 6 Punkte, der mittlere Ring 5 Punkte und der äußere Ring 4 Punkte alle 5 Sekunden, nicht mehr wie zuvor jeweils 8, 5 und 3 Punkte alle 5 Sekunden.
Drei neue Karten für Epizentrum
Kette
Auf dieser Karte ist das zentrale Gebiet eher leer, während der obere linke und untere rechte Bereich die meisten Inseln enthält. Zu Beginn eines Gefechts müssen die Zerstörer mit dem Risiko vorstoßen, selbst angegriffen zu werden. Andere Teammitglieder können in Richtung der Bereiche oben links und unten rechts vorstoßen und Mitspieler im inneren Ring und in der Kreisfläche unterstützen.
Kartengröße 600x600
Stufen VI-X
Pazifische Inseln
In der Mitte sind einige Inseln, die den Spielern eine gewisse Sicherheit bieten. Der Vorstoß in den inneren Ring und in die Kreisfläche bietet den Spielern bessere Überlebenschancen. Wenn Spieler versuchen, den inneren Ring und die Kreisfläche zu erobern, können sie sich diese Inseln zunutze machen und versuchen, in den toten Winkeln der meisten Gegner zu bleiben.
Kartengröße 600x600
Stufen VI-VIII
Gefrorener Unterschlupf
Wenn ein Spieler in den zentralen Bereich der Karte vorstürmt, ist er mit großer Wahrscheinlichkeit gegnerischem Beschuss ausgesetzt.
Kartengröße 600x600
Stufen VI-VIII
Neuer Modus: Rüstungswettlauf (Nur im Übungsraum verfügbar)
In diesem Modus tauchen auf der Karte besondere unterstützende Schlüsselbereiche, oder Buffbereiche, auf. Sobald so ein Schlüsselbereich durch ein Schiff aktiviert wird, indem es in den Bereich fährt, erhalten der Spieler und seine Verbündeten einen Verbesserungs-Buff für die Eigenschaften ihrer Schiffe. Wenn ein Spieler mehr als einen Buff desselben Typs erhalten hat, addieren sich die Wirkungen der Buffs. Dies ist allerdings auf fünf Buffs desselben Typs beschränkt.
Mechanik der Buffbereiche
Buffs werden nach 60 Sekunden aktiviert.
Die Spieler, die in die Schlüsselbereiche segeln, erhalten den Buff sofort.
Wenn sich zwei Teams innerhalb eines Bereichs befinden, wenn ein Buff aktiviert wird, erhält das Team mit mehr Schiffen im Bereich den Buff. Wenn beide Teams die gleiche Anzahl von Schiffen im Bereich haben, wird der Buff erst dann vergeben, wenn sich die Anzahl der Schiffe auf einer Seite ändert.
Die Besetzung des Schlüsselbereichs bringt zudem zusätzliche Punkte.
Schlüsselbereiche werden auf der Karte perfekt gespiegelt, wenn also ein Buff in der Nähe von Gebiet A auftaucht, taucht ein weiterer auch in der Nähe von Gebiet B auf.
Buff-Typen:
Erster Buff
Höchstgeschwindigkeit +3 %
Max. Wendegeschwindigkeit +5 %
Traversenbeschleunigung +5 %
Zweiter Buff
Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten –5 %
Bomberangriffsreichweite –5 %
Torpedogeschwindigkeit +5 %
Dritter Buff
Sekundärbatterieladezeit –10 %
Sekundärbatterieladezeit (Auto) –10 %
Großkaliber-Flak-Schaden +5 %
Vierter Buff
Schadensverringerung +10 %
Torpedoschadensverringerung +10 %
Brand- und Überflutungswiderstand +5 %
Dieser Spielmodus wird zunächst nur im Übungsraum verfügbar sein. Da es sich um einen neuen Modus handelt, möchten wir, dass die Spieler ihn ausprobieren und Feedback über unsere Sozialmedien-Seiten und den Kundensupport geben.
Visuelle Markierung für ankommende Torpedos
Wenn Torpedos in den Erfassungsbereich eines Schiffes eindringen, wird eine Torpedomarkierung in der Benutzeroberfläche angezeigt.
Diese Markierung zeigt die Richtung der entdeckten Torpedos an. Der Spieler kann dann die Kamera so bewegen, dass sie in diese Richtung zeigt, um die Torpedos zu sehen.
Es gibt zwei Arten von Torpedo-Markierungen. Jeder Typ weist auf einen anderen Abstand zwischen den Torpedos und dem Schiff hin.
Eine orangefarbene Markierung bedeutet, dass die Torpedos erkannt wurden und eine rote Markierung bedeutet, dass die Torpedos in der Nähe sind, so dass der Spieler auf sie achten sollte.
Anpassungen des Beobachtermodus im Übungsraum
Während eines Gefechts im Übungsraum können Beobachter eine Informationsleiste sehen, die den Status der Spieler der beiden Teams auf jeder Seite der Benutzeroberfläche anzeigt.
Durch Beobachtung des Informationsleiste ist es möglich, die versunken Schiffe beider Teams eindeutig zu bestimmen.
Diese Informationsleiste wird angezeigt, wenn zwei Bedingungen erfüllt sind.
Die Spieler sollten zu Beginn eines Gefechts Beobachter auswählen. Jeder Spieler, der versenkt wird und dann zum Beobachtungsmodus wechselt, wird die Informationsleiste nicht sehen können.
Wenn ein Gefecht beginnt, sollte es zwei Teams geben.
Auf der Informationsleiste sind folgende Informationen sichtbar:
Spielernamen
Schiffsnamen
Schiffs-TP
Schiffstypen
Weitere Änderungen
Neue Porträts
Neue Liga-, Saisonale- und Sonderportraits
Blitz-Pass Flottengeschenk „Alle einfordern“ Schaltfläche
Wenn mehr als drei Blitz-Pass Geschenke noch nicht eingefordert sind, wird über dem Flottenchat eine „Alle einfordern“ Schaltfläche angezeigt.
Wenn diese Schaltfläche gedrückt wird, öffnet sich ein weiterer Bildschirm, der die gesamte Geschenkliste enthält.
Durch erneutes Drücken der Schaltfläche „Alle einfordern“ werden alle Geschenke akzeptiert.
Fehlende Soundeffekte wurden hinzugefügt:
Übungsraum
Blitz-Pass Geschenke im Flottenchat
Sammel-Event
Eventliste
Blitz-Pass Benutzeroberflächenanpassungen
Die linke Registerkarte wurde entfernt, wodurch der Inhalt auf dem gesamten Bildschirm vergrößert wird.
Fehlerbehebungen
Die Medaillen „Zitadellen-Krise“ und „Letzer Widerstand“ werden jetzt korrekt vergeben.
Japanische und koreanische Lokalisierungen korrigiert.
Unstimmigkeiten der Gefechtsstatistik im Wehrpass und bei den Flottenmitgliedern korrigiert, diese werden nun alle Modi in Zufallsgefechten aufzeichnen.
Schiffs-Balancing
Module
TP des Propellermoduls um 25 % für alle Schiffe reduziert
Kreuzer
Italienischer Stufe VI Kreuzer Trento
Durchschlagskraft der SAP-Granaten der Hauptbatterie um 10 % reduziert
Max. Durchschlagskraft der AP-Granaten der Hauptbatterie um 10 % erhöht
Italienischer Stufe VII Kreuzer Zara und Stufe VIII Kreuzer Amalfi
Ladezeit der Hauptbatterie von 10 s auf 11 s erhöht
Durchschlagskraft der SAP-Granaten der Hauptbatterie um 10 % reduziert
Max. Durchschlagskraft der AP-Granaten der Hauptbatterie um 10 % erhöht
Italienischer Stufe IX Kreuzer Brindisi und Stufe X Kreuzer Venezia
Ladezeit der Hauptbatterie von 12 s auf 13 s erhöht
Durchschlagskraft der SAP-Granaten der Hauptbatterie um 10 % reduziert
Max. Durchschlagskraft der AP-Granaten der Hauptbatterie um 10 % erhöht
Zerstörer
Panasiatischer Stufe VI Zerstörer Fushun
Durchschlagskraft der Sprenggranaten der Hauptbatterie um 10 % reduziert
Panasiatischer Stufe VIII Zerstörer Hsienyang
Torpedoschaden von 3 550 auf 3 450 reduziert
Torpedonachladezeit von 63 s auf 68,25 s erhöht
Panasiatischer Stufe X Zerstörer Yueyang
Torpedoschaden von 4 050 auf 3 950 reduziert
Torpedonachladezeit von 63 s auf 68,25 s erhöht
Stufe VIII Akizuki, Stufe IX Kitakaze und Stufe X Harugumo
Durchschlagskraft der Sprenggranaten der Hauptbatterie um 5 % erhöht
Chance der Hauptbatterie, mit Sprenggranaten ein Feuer zu entfachen von 3 % auf 3,5 % erhöht
Stufe VIII Kagerō, Yukikaze, Asashio, Stufe IX Yūgumo und Stufe X Shimakaze
Durchschlagskraft der Sprenggranaten der Hauptbatterie um 7 % erhöht
Schaden der Sprenggranaten der Hauptbatterie von 330 auf 340 erhöht
Russischer Stufe X Zerstörer Chabarowsk
Ruderstellzeit von 8,1 s auf 6,9 s reduziert
Kreuzer
Japanischer Stufe IX Kreuzer Ibuki
Durchschlagskraft der Sprenggranaten der Hauptbatterie um 5 % erhöht
Oberflächenortung von 8,7 km auf 8,22 km reduziert
Maximaler Drehwinkel der Geschütze von 6,5 Grad auf 6,9 Grad erhöht
Japanischer Stufe X Premiumkreuzer Yoshino
Schaden der Sprenggranaten der Hauptbatterie von 840 auf 880 erhöht
Durchschlagskraft der Sprenggranaten der Hauptbatterie um 10 % erhöht
Feuerreichweite der Hauptbatterie von 11,7 km auf 12,06 km erhöht
Russischer Stufe IX Kreuzer Dm. Donskoi
1x Fertigkeit „Radar I“ hinzugefügt
Russischer Stufe X Kreuzer Moskwa
1x Fertigkeit „Radar II“ hinzugefügt
Französischer Stufe IX Kreuzer St. Louis
Chance der Hauptbatterie, mit Sprenggranaten ein Feuer zu entfachen von 8 % auf 9 % erhöht
Schiffsfertigkeit „Schnelles Nachladen I“ auf „Schnelles Nachladen II“ verbessert, die Ladungen jedoch von 3 auf 2 reduziert
Französischer Stufe X Kreuzer Henri IV
Chance der Hauptbatterie, mit Sprenggranaten ein Feuer zu entfachen von 8 % auf 9 % erhöht
Deutscher Stufe IX Kreuzer Roon
TP von 31 500 auf 32 500 erhöht
Panzerungsmodule neu ausgelegt, um das Schiff gegen großkalibrige AP-Granaten widerstandsfähiger zu machen
Schlachtschiffe
Britisches Stufe VIII Premiumschlachtschiff Vanguard
Durchschlagskraft der Sprenggranaten der Hauptbatterie um 10 % erhöht
US Stufe IX Schlachtschiff Iowa
Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten um 4 % reduziert