Hier eine vollständige Beschreibung aller Neuerungen in Update 4.1:
Realistische Gefechte
Ein neuer Spielmodus, bei dem der größte Teil der Gefechts-Benutzeroberfläche für die Spieler unsichtbar ist und die Schiffe nicht versteckt werden.
Details
Dies ist ein 7v7-Gefechtsmodus.
Erstellen Sie ein Team aus sieben Spielern, um mit anderen Teams zusammenzuarbeiten und in diesem Modus zu kämpfen.
Es werden nur Teams der gleichen Stufe zum Gefecht zusammengeführt.
Die Stufe des Teams basiert auf der höchsten Schiffsstufe im Team.
Für Realistische Gefechte gibt es drei Bestenlisten: Beste Spieler, Beste Flotten und Beste Schiffe.
Die Regeln für diese drei Ranglisten sind die gleichen wie für Teamscharmützel.
Spieler erhalten am Ende des Events im Spiel Post mit Rang- und Teilnahmebelohnungen, wenn sie welche verdient haben.
Features
In diesem Modus werden nur die Kartentypen Zentrumsherrschaft und Epizentrum genutzt.
Alle Schiffe haben die gleiche Verborgenheit - 15 km.
In diesem Modus ist der größte Teil der Gefechts-Benutzeroberfläche deaktiviert.
Spieler können keine gegnerischen Schiffssymbole auf der Minikarte sehen, selbst wenn Gegner entdeckt wurden.
Spieler können keine Feuer- oder Flutungssymbole über Schiffen sehen (nur die Darstellungsgrafik für Feuer sind sichtbar).
Spieler können keine Schadenszahlen sehen, die beim Treffen von Gegnern angezeigt werden.
Spieler können keine Erkennungswarnungen sehen, wenn sie erkannt werden.
Spieler, die einen Elite-Kapitän mit der Fertigkeit „Sechster Sinn“ einsetzen, können weiterhin sehen, wieviele Gegner auf sie zielen.
Britische Kreuzer des Forschungsbaums
Eine neue Aufteilung der britischen Schiffslinie wird in den Forschungsbaum eingefügt. Diese Schiffe können vier Reparatursätze in das Gefecht mitnehmen und haben Torpedos, die einzeln abgefeuert werden können. Dies sind schwere Kreuzer mit Schwerpunkt auf Sprenggranaten, von denen Sie folgendes erwarten können:
Stufe V Hawkins: Fliegeralarm I x 2
Stufe VI Devonshire: Fliegeralarm I x 3
Stufe VII Surrey: Nebelerzeuger I x 1; Fliegeralarm I x 3
Stufe VIII Albemarle: Nebelerzeuger I x 2; Fliegeralarm II x 3
Stufe IX Drake: Sonar I x 2, Smoke Generator I x 2, Air Defense Alert II x 3
Stufe X Goliath: Sonar I x 2; Nebelerzeuger I x 2; Fliegeralarm II x 3
Blitz-Pass Punkte
Wir haben eine neue Art von Blitz-Pass-Event hinzugefügt. Dabei können Spieler tägliche und wöchentliche Aufträge erfüllen, um Blitz-Pass Punkte zu sammeln und so neue Meilensteine zu erreichen und freizuschalten.
Spieler können im Blitz-Pass auf „Blitzpass-Punkte bekommen“ tippen, um sofort zur Seite „Aufträge“ zu gelangen.
Verbesserte Kisten und Blitz-Premium-Pakete funktionieren wie gewohnt für den neuen Blitz-Pass-Typ.
Beim neuen Event-Typ können Spieler die Blitzpass-Punkte bis zum Ende des Events im Auftragsbildschirm sehen.
Die Spieler können außerdem weitere Blitz-Pass Punkte im Sieg Blitz und während der Event-Modi verdienen.
Neue Karten
In diesem Update fügen wir drei neue Karten für Divisionsgefechte hinzu.
Konfrontation: eine Karte für Stufe VI-VIII Schiffe. Die Karte hat drei Kontrollbereiche: A, B und C, wobei Bereich B größer als die beiden anderen Bereiche ist. Die Bereiche A und C überschneiden sich mit Bereich B. Kleinere Inseln befinden sich in Bereich A, während einige größere Inseln in oder um Bereich C liegen.
Dreieck: Eine Karte für Stufe VI-VIII Schiffe. Diese Karte hat zwei Kontrollbereiche: B ist größer als A, und beide sind miteinander verbunden. Die Inseln sind in Form eines Dreiecks angeordnet.
Feuerring: Eine Karte für Stufe VI-VIII Schiffe, bei denen beide Kontrollbereiche ineinandergreifen. Auf dieser Karte sind überall Inseln verstreut.
Weitere Ergänzungen
Neue Porträts
Neue Liga, saisonale und spezielle Porträts.
Sieg Blitz-Information
Es gibt jetzt ein „I“-Symbol, das, wenn darauf geklickt wird, anzeigt, welchem Spielmodus der Sieg Blitz entspricht.
Gute Arbeit!
Auf Wunsch der Spieler haben wir den Knopf „Gute Arbeit!“ zurückgebracht.
Tarnungen für KI
Alle KI-Schiffe haben jetzt eine einfache Tarnung, die in Gefechten ausgerüstet und auch auf dem Matchmaking-Bildschirm sichtbar ist.
Schiffs-Balancing
Zerstörer
Russischer Stufe VIII Zerstörer Tashkent
Ruderstellzeit von 5,4 auf 4,5 Sekunden reduziert
Britischer Stufe VIII Zerstörer Lightning
Schiffsfertigkeiten: Treibstoffnebel II wurde auf Treibstoffnebel I geändert
Japanischer Stufe IX Zerstörer Kitakaze
TP-Anzahl von 16 100 auf 16 500 erhöht
Britischer Stufe IX Zerstörer Jutland
Schaden der Sprenggranaten der Hauptbatterie von 300 auf 260 verringert
Schaden der AP-Granaten der Hauptbatterie von 330 auf 280 verringert
Reichweite der Hauptbatterie von 8,4 km auf 7,8 km verringert
Schiffsfertigkeiten: Treibstoffnebel II wurde auf Treibstoffnebel I geändert
Japanischer Stufe X Zerstörer Harugumo
TP-Anzahl von 17 900 auf 18 300 erhöht
Russischer Stufe X Zerstörer Chabarowsk
TP-Anzahl von 17 500 auf 17 900 erhöht
Britischer Stufe X Zerstörer Daring
TP-Anzahl von 17 100 auf 16 700 verringert
Schaden der Sprenggranaten der Hauptbatterie von 300 auf 260 verringert
Schaden der AP-Granaten der Hauptbatterie von 330 auf 280 verringert
Reichweite der Hauptbatterie von 8,4 km auf 7,8 km verringert
Schiffsfertigkeiten: Treibstoffnebel II wurde auf Treibstoffnebel I geändert
Kreuzer
Britische Kreuzer Edinburgh, Black Edinburgh, Neptune, Minotaur
Anfangsdurchschlagskraft der AP-Granaten: +7 %
Schlachtschiffe
Britisches Stufe VII Schlachtschiff Duke of York
Nachladezeit der Hauptbatterie von 20 s auf 19 s reduziert
Schiffsfertigkeit: einen zweiten Nebelerzeuger I hinzugefügt
Deutsches Stufe VII Schlachtschiff Scharnhorst
Die Dauer vom Stillstand bis zur Höchstgeschwindigkeit wurde von 27,1 auf 21,73 Sekunden verringert
Deutsches Stufe VII Schlachtschiff Gneisenau
Die Dauer vom Stillstand bis zur Höchstgeschwindigkeit wurde von 28,5 auf 22,81 Sekunden verringert
Russisches Stufe V Schlachtschiff Pjotr Weliki
Schaden der AP-Granaten der Hauptbatterie von 1 310 auf 1 330 erhöht
Russisches Stufe VI Schlachtschiff Izmail
Schaden der AP-Granaten der Hauptbatterie von 1 310 auf 1 330 erhöht
Hauptbatterienachladezeit von 23 auf 25 Sekunden erhöht
TP-Anzahl von 35 200 auf 34 300 verringert
Russisches Stufe VII Schlachtschiff Sinop
Hauptbatterienachladezeit von 23 auf 25 Sekunden erhöht
Reichweite der Hauptbatterie von 12,3 km auf 11,7 km verringert
Russisches Stufe VIII Schlachtschiff Wladiwostok
Hauptbatterienachladezeit von 23,5 auf 25 Sekunden erhöht
Reichweite der Hauptbatterie von 12,6 km auf 12 km verringert
Russisches Stufe IX Schlachtschiff Sowjetski Sojus
Schaden der AP-Granaten der Hauptbatterie von 1 670 auf 1 700 erhöht
Hauptbatterienachladezeit von 23,5 auf 25 Sekunden erhöht
Reichweite der Hauptbatterie von 12,9 km auf 12,6 km verringert
Russisches Stufe X Schlachtschiff Kremlin
Hauptbatterienachladezeit von 24,5 auf 25 Sekunden erhöht
Reichweite der Hauptbatterie von 13,2 km auf 12,9 km verringert
Schiffsfertigkeiten-Balacing
Erkennungsweite von Radar II von 7,8 km auf 8,1 km erhöht
Generelles Balancing für das Abklingen der AP-Granatendurchschlagskraft beim Flug
Alle AP-Granaten mit einem Kaliber zwischen 101 mm und 120 mm verlieren nun beim Flug 7 % schneller an Durchschlagskraft als bisher.
Alle AP-Granaten mit einem Kaliber zwischen 121 mm und 127 mm verlieren nun beim Flug 4 % schneller an Durchschlagskraft als bisher.
Alle AP-Granaten mit einem Kaliber zwischen 200 mm und 283 mm verlieren nun beim Flug 4 % schneller an Durchschlagskraft als bisher.