Update 9.3 – Die Eröffnung
Willkommen zu Update 9.3!
In diesem Update dreht sich alles um pure Action. Wenn euer Schiff zerstört wurde, müsst ihr nicht mehr warten, bis das laufende Gefecht vorbei ist, bevor ihr mit dem Schiff in den nächsten Kampf fahren könnt. Ihr könnt jetzt sofort weiterkämpfen, müsst also nicht mehr so lange warten und spielt weiter mit den Schiffen, die euch am meisten Spaß machen.
Mit diesem Update ist auch unsere Überarbeitung des Ausrüstungssystems abgeschlossen. Modernisierte Ausrüstung, die restlichen Module der Standardausrüstung und die Rückkehr der legendären Ausrüstung runden das System nun ab. Wir haben zudem auf euren Feedback gehört und machen das Demontieren von Ausrüstung während Update 9.3 kostenlos, so habt ihr mehr Freiheit mit unterschiedlichen Schiffen und Builds zu experimentieren.
Neben diesen großen Änderungen stellt Update 9.3 außerdem Meilenstein-Belohnungen für Kisten, mit garantierten Belohnungen nach festgelegten Öffnungen, als auch neue Zerstörungseffekte und Zerstörungsankündigungen vor, damit ihr eure Flotte noch weiter nach euren Wünschen anpassen könnt. Zum Abschluss gibt es Verbesserungen am Verhalten von Bots, Benutzeroberflächen-Updates, allgemeine Verbesserungen und Fehlerbehebungen.
Ausrüstungs-System
Update 9.3 schließt die Überarbeitung des Ausrüstungssystems ab und bringt die letzten Features mit: Modernisierte Ausrüstung, die Rückkehr legendärer Ausrüstung in der Waffenkammer, zusätzliche Standardausrüstung und mehrere Verbesserungen, die auf eurem Feedback beruhen.
Modernisierte Ausrüstung
Modernisierte Ausrüstung ist jetzt als letzte Stufe des Ausrüstungssystems verfügbar. Als langfristiger Fortschrittsprozess gedacht, ist es eher als seltenes Upgrade für das Endspiel konzipiert und nicht etwas, das unsere Spieler sofort besitzen sollen.
Modernisierte Ausrüstung kann für 500 Anleihen gekauft werden. Die Aufwertung von Stufe I auf Stufe II kostet 1500 Anleihen, von Stufe II auf Stufe III 3000 Anleihen. Ausrüstung kann normalerweise für 200 Anleihen ausgebaut oder zu 50 % der ursprünglichen Kosten verkauft werden.
| AKTION | KOSTEN |
| Kaufen | 500 Anleihen |
| Aufwertung I → II | 1500 Anleihen |
| Aufwertung II → III | 3000 Anleihen |
| Entfernen | 200 Anleihen |
| Verkaufen | Rückerstattung von 50 % der Anleihenskosten |
Um das Experimentieren mit unterschiedlichen Builds zu vereinfachten, kann Ausrüstung in der Zeit von Update 9.3 ohne Kosten ausgebaut werden. In dieser Zeit könnt ihr eure Ausrüstung also kostenlos zwischen Schiffen tauschen und unterschiedliche Kombinationen ausprobieren, bevor ihr eine endgültige Entscheidung treffen müsst. Ab Update 9.4 sind die Kosten in Höhe von 200 Anleihen zum Plätzetausch von Ausrüstung wieder da.
Wir haben außerdem eure Sorgen zum Verdient von Anleihen gehört. Modernisierte Ausrüstung soll ein langfristiges Ziel darstellen, deswegen sind Fortschritte aus Gefechten allein eher allmählich. Anleihen könnt ihr aber nicht nur durch Gameplay verdienen, sie sind auch jeden Monat als Belohnungen in bestimmten Events verfügbar, so können sich alle teilnehmenden Spieler zusätzliche Fortschritte sichern.
Standardausrüstung
Mit Update kommen 28 weitere Standardausrüstungsmodule ins Spiel, womit die Standardausrüstung nun komplett ist. Darunter sind auch viele Ausrüstungsoptionen, die in Update 9.2 gefehlt haben, so haben die Schiffe jetzt Zugriff auf Module, die vorher noch nicht verfügbar waren.
Eine kleine Erinnerung: Ein Ausrüstungseffekt kann nur einmal pro Schiff aktiv sein. Wenn ein Ausrüstungstyp in verschiedenen Plätzen verfügbar ist, könnt ihr die Standard- und modernisierte Version nicht gleichzeitig ausrüsten.
Anleihensverdienste
Ihr könnt Anleihen in Gefechten mit Schiffen der Stufe X verdienen. Die Anzahl der Anleihen hängt von euren Leistungen im Gefecht und davon ab, ob ihr gewonnen oder verloren habt.
| PLATZIERUNG | SIEGER | VERLIERER |
| 1. | 7 | 5 |
| 2. | 7 | 5 |
| 3. | 5 | 3 |
| 4. | 5 | 3 |
| 5. | 3 | 1 |
| 6. | 3 | 1 |
| 7. | 0 | 0 |
Hinweis: Wir werden ganz genau auf die Verdiente von Anleihen und das Verhalten unserer Spieler schauen. Die Daten, die wir dadurch sammeln, könnten in einem zukünftigen Update zu Verdienstbegrenzungen führen, damit das System für alle fair bleibt.
Legendäre Ausrüstung
Legendäre Ausrüstung ist wieder in der Waffenkammer verfügbar. Sowohl die Kaufmöglichkeiten mit freien EP als auch mit Gold sind wieder verfügbar und ersetzen das vorübergehende System.
Freischalten von Ausrüstungsplätzen
Die Ausrüstungsplätze IV–VI werden jetzt durch Schiffsfortschritte freigeschaltet.
- Premiumschiffe als auch Schiffe alternativer Forschungszweige und begrenzte Schiffe haben die Bedingungen der Plätze bereits erfüllt, müssen aber immer noch mit Silber freigeschaltet werden.
- Mit Schiffen des Forschungsbaums müssen Spieler die Schiffsysteme aufwerten, bevor die Plätze IV–VI verfügbar sind.
Jäger-Leitradar
Als Teil des nun fertigen Ausrüstungssystems wird Jäger-Leitradar entfernt. Nach eurer ersten Anmeldung in Version 9.3 werden alle Ausrüstungen „Jäger-Leitradar“ auf eurem Konto automatisch zum ursprünglichen Silberpreis umgewandelt und entfernt. Das gilt für alle Stufen des Moduls.
Schneller weiterkämpfen
Vorbei ist die Zeit, in der ihr auf das Ende eines Gefechts warten musstet, bevor ihr euer Lieblingsschiff wieder einsetzen konntet.
Mit Update 9.3 können alle Schiffe, die immer noch an einem Gefecht teilnehmen, auch sofort in ein weiteres Gefecht fahren – so könnt ihr ohne Unterbrechungen weiterspielen.
Solange ein Schiff an mehreren Gefechten beteiligt ist, bleiben die Menüs „Waffenkammer“ und „Kapitän“ gesperrt, bis alle Gefechte, an denen das jeweilige Schiff beteiligt ist, vollständig beendet sind.
Zerstörungseffekte und Zerstörungsankündigungen
Mit Update 9.3 kommen Zerstörungseffekte und Zerstörungsankündigungen als neue Kategorien der Anpassungen in unser Spiel, mit denen ihr eure Kriegsschiffe noch weiter personalisieren könnt.
Zerstörungseffekte
Zerstörungseffekte fügen jedes Mal, wenn ein gegnerisches Schiff zerstört wird, einen einzigartigen visuellen Effekt hinzu.
Wenn ihr einen Zerstörungseffekt besitzt, könnt ihr in der Waffenkammer ansehen und mit einem passenden Schiff verknüpfen. Ihr könnt mehrere Zerstörungseffekte besitzen, jeder Effekt kann aber nur mit einem Schiff verknüpft werden. Nachdem ihr einen Effekt mit einem Schiff verknüpft habt, könnt ihr auswählen, welcher der verknüpften Effekte gerade aktiv ist.
Hinweis: Wenn ein Zerstörungseffekt mit einem Schiff verknüpft ist, kann er nicht entfernt werden, außer das Schiff wird verkauft oder, wenn es ein Superschiff ist, der Mietzeitraum abläuft.
Zerstörungsankündigungen
Zerstörungsankündigungen sind eine Anpassung, mit der ihr die Ankündigung personalisieren könnt, die angezeigt wird, wenn ihr ein gegnerisches Schiff zerstört.
Die Zerstörungsankündigungen folgen denselben Regeln wie die Zerstörungseffekte und können ebenfalls in der Waffenkammer verwaltet werden.
Mehrere garantierte Belohnungen
Einige besondere Kisten können garantierte Belohnungen bei einer bestimmten Anzahl von Öffnungen enthalten.
Wenn ihr diese Anzahl erreicht habt, erhaltet ihr automatisch die entsprechende Belohnung, anstatt den zufälligen Inhalt der Kiste.
Jede garantierte Belohnung kann nur einmal abgeholt werden. Sobald ihr alle garantierte Belohnungen einer Kiste erhalten habt, enthält die Kiste die üblichen Inhalte.
Ultimativer Meilenstein
Eine garantierte Belohnung kann als Ultimativer Meilenstein hervorgehoben sein, so ist es einfacher, das Beste einer Kiste zu identifizieren.
Vergütung für Duplikate
Wenn eine garantierte Belohnung ein Schiff ist, das ihr bereits besitzt, könnt ihr die Vergütung für Duplikate direkt in der Oberfläche der garantierten Belohnungen über den Info-Knopf aufrufen.
Verbesserungen des Bot-Verhaltens
Wir haben das Verhalten unserer Bots angepasst, um für geschmeidigere, aufregendere Gefechte zu sorgen.
Unsere Bots können jetzt Hindernisse, die vor ihnen liegen, erkennen und diesen ausweichen – so ist die Chance geringer, dass sie irgendwo festhängen oder immer wieder mit einer Insel kollidieren. Das Gefechtsverhalten der Bots wurde auch angepasst, damit sie jetzt aktiver zur Mitte des Gefechtsgebiets rücken, anstatt längere Zeit am Kartenrand zu sein.
Außerdem haben wir die Manöver der Bots insgesamt verbessert, damit sie sich natürlicher bewegen.
Themen – Die Inspirationen der monatlichen Inhalte
September
September bringt uns Jenseits der großen Flüsse – ein Thema, das von den großen Wasserstraßen inspiriert ist, die die Geschichten der Zivilisation, des Handels und der Erkundung geprägt haben. Von sich windenden Flüssen und ausladenden Flussmündungen bis hin zu nebelverhangenen Wasserfällen und dichten Mangrovenwäldern würdigt dieses Thema den Forschergeist, die Seefahrt und die bleibende Verbindung zwischen Menschen und Wasser. Es geht nicht um die Eroberung, sondern um eine Reise durch die atemberaubendsten Landschaften der Welt.
Der Commonwealth-Kreuzer River Gamba der Stufe VII ist der Star des Monats. Das Schiff ist wendig und zuverlässig und belohnt Kapitäne, die sich an neue Situationen anpassen und sich sicher und zielstrebig auf dem Schlachtfeld bewegen können.
Oktober
Oktober bringt uns den „Tanz des Glücksgeistes“ – ein Thema, das sich um den legendären japanischen Zerstörer Shigure und die Sagen, die über die Einsätze des Schiffes erzählt wurden, dreht. Die Shigure, die als das „Glücksschiff“ bekannt war, weil sie während des Zweiten Weltkriegs unzählige Gefechte überstanden hatte, wurde zum Mittelpunkt von mehreren Geschichten, in denen die Grenze zwischen Realität und Mythos verschwammen. Das Thema ist von Japans traditionellen Regentänzen und jahreszeitlichen Volksbräuchen inspiriert und schafft eine Atmosphäre, in der Schutzgeister, sanfter Regen und geflüsterte Überlieferungen unter dem Herbsthimmel aufeinandertreffen.
Im Mittelpunkt des Blitz-Passes ist die Shigure, ein japanischer Zerstörer der Stufe VIII. Sie ist für ihre Widerstandsfähigkeit und ihr unvergängliches Erbe bekannt und verkörpert den Geist dieses Themas: ein Schiff, das dafür bestimmt scheint, aus jedem Sturm zurückzukehren. Kapitäne, die Verborgenheit, clevere Positionen und Überraschungsangriffe aus den Schatten bevorzugen, werden mit der Shigure viele Erfolge erleben.
Neue Kriegsschiffe
Yavuz Sultan Selim – Europäisches Schlachtschiff der Stufe IV
Als erster Vertreter der neuen europäischen Schlachtschiffe stellt Yavuz Sultan Selim die Mechanik Notmanöver-Beschleuniger des Zweiges vor. Dank der Kombination aus starker Sekundärbewaffnung und hervorragender Manövrierfähigkeit glänzt dieses Schiff bei Gefechten auf kurzer bis mittlerer Distanz und belohnt Kapitäne, die ihre Position aktiv anpassen.
Laudon – Europäisches Schlachtschiff der Stufe VI
Als Fortführung der Identität des Zweiges baut die Laudon auf flinke Bewegungen und mächtige Sekundärbewaffnung auf. Durch ihre verbesserte Beweglichkeit kann sie den Kampfverlauf bestimmen und ihre Gegner im Nah- bis Mittelbereich zuverlässig unter Druck setzen.
Enigheten – Europäisches Schlachtschiff der Stufe VIII
Enigheten entwickelt de Spielstil der europäischen Schlachtschiffe noch weiter und kombiniert widerstandsfähige Feuerkraft mit der passenden Manvörierfähigkeit. Kapitäne, die es genießen, ihr Schlachtschiff aktiv zu manövrieren und dabei die Sekundärfeuerkraft zu maximieren, werden sich mit diesem Schiff rundum wohlfühlen.
Thor – Europäisches Schlachtschiff der Stufe X
Als Spitze der neuen europäischen Schlachtschiffe greift die Thor die hohe Mobilität und die den Kampf im Nahbereich ausgerichtete Philosophie der Reihe voll und ganz auf. Dank des einzigartigen Notmanöver-Beschleunigers können erfahrene Kapitäne schnell neue Positionen einnehmen und unnachgiebigen Druck im Nahkampf aufbauen.
River Gambra – Commonwealth-Kreuzer der Stufe VII
Auf der Grundlage einer Kombination aus einem ugandischen Rumpf und Hauptgeschützen der Lazo ist dieses Schiff ein leichter Kreuzer mit einer übersichtlichen Anordnung, bei dem die Bewaffnung bei begrenzter Verdrängung optimal ausgenutzt wird. Das Design wurde im Wesentlichen als kleinere, kostengünstigere Version der britischen Kreuzer der Town-Klasse konzipiert, während die Feuerkraft auf einem vergleichbaren Niveau blieb.
Shigure – Japanischer Zerstörer der Stufe VIII
Als modernisierte Version des klassischen Designs der Kagerō verbessert die Shigure den traditionellen Torpedozerstörer-Spielstil mit verbessertem Burst-Schaden. Auch wenn die Panzerung des Schiffes weiterhin empfindlich ist, werden Kapitäne, die Tarnung und Verborgenheit nutzen und ihre Angriffe sorgfältig zeitlich abstimmen, mit vernichtenden Treffern belohnt.
Ruggiero di Lauria – Italienisches Schlachtschiff der Stufe X
Mit leistungsstarker SAP-Munition ausgestattet, sorgt die Lauria für eine außergewöhnliche Durchschlagskraft gegen leicht gepanzerte Ziele und verfügt dabei weiterhin über eine beeindruckende Gesamtfeuerkraft. Auch wenn schwer gepanzerte Gegner ihre Granaten besser wegstecken können, ist das Schiff besonders gut darin, empfindliche Schiffe mit präzisen, durchschlagskräftigen Salven zu bestrafen.
Willem De Eerste – Niederländisches Stufe X Schlachtschiff
Willem De Eerste kombiniert eine mächtige Hauptbatterie, Luftangriffe und sekundäre Bewaffnung und ist so ein vielseitiges Paket auf den Wellen. Da das Schiff in der Lage ist, über mehrere Schadensquellen hinweg beständigen Druck auszuüben, belohnt es Kapitäne, die ihr vielfältiges Arsenal voll ausschöpfen können.
Kosma Minin – Sowjetischer Kreuzer der Stufe IX
Die Kosma Minin wurde für nachhaltige Feuerunterstützung entwickelt und verfügt über hochpräzise Hauptgeschütze sowie Verteidigungssysteme, die vor Bedrohungen aus nächster Nähe schützen. Eine gute Positionierung ist entscheidend, um das langfristige Schadenspotenzial des Schiffes voll auszuschöpfen.
Streetbeat: Burner – US-Flugzeugträger der Stufe VIII
Als Teil der neuen Graffiti-Serie bringt Streetbeat: Burner einen einzigartige Staffel-Kampfeffekt sowie eine neue Schiffs-Fertigkeit ein, die die Geschwindigkeit sowohl von Bomber- als auch von Torpedogeschwadern um 10 % erhöht und so schnellere, aggressivere Angriffe ermöglicht.
Streetbeat: Color Bomb – Britischer Flugzeugträger der Stufe X
Als eine Graffiti-Serie-Variante mit einem einzigartigen Staffel-Kampfeffekt bringt Streetbeat: Color Bomb eine mutige neue visuelle Identität in die Gefechte und behält dabei einen unverwechselbaren Spielstil.
Streetbeat: Fresh Coat – Britischer Flugzeugträger der Stufe X
Streetbeat: Fresh Coat rundet das Angebot der Graffiti-Serie fast ab und bietet exklusive Staffel-Kampfeffekte, die jedem Luftangriff eine ganz eigene Note verleihen.
Schwarze Gearing – US-Zerstörer der Stufe X
Die Schwarze Gearing verfügt über eine angepasste Fertigkeitskonfiguration, die ihre Hauptgeschütze verbessert, wobei ein Teil des Torpedo-Potenzials zugunsten einer stärkeren beständigen Leistung aufgegeben wird. Dadurch entsteht eine stärker auf Geschütze ausgerichtete Interpretation des legendären Zerstörers.
Weitere Verbesserungen
- Bildschirmschütteln beim Schießen: Die Bildschirmeffekte beim Abfeuern von Geschützen unterschiedlicher Kaliber wurden sowohl in der Zielansicht als auch in der normalen Ansicht optimiert, was zu einem natürlicheren und ausgefeilteren visuellen Erlebnis führt.
- Navigation des Ladens: Titel-Struktur des Ladens aktualisiert, um eindeutiger zwischen Hauptreiter + Unterreiter zu unterscheiden, und das „Laden + Registerkartenname“-Layout zu ersetzen.
- Wiki-Updates: Die Spielwiki wurde mit neuen Seiten erweitert und aktualisiert, um weitere umfangreiche Informationen zu bieten.
- Benutzeroberfläche der Unternehmen: Die Benutzeroberfläche des Bereichs „Unternehmen“ wurde aktualisiert, indem der bisherige grüne Stempel durch ein neues Siegel-Design ersetzt wurde.
- Kontakt-Knopf: Wir haben einen neuen Kontakt-Knopf auf dem Anmeldebildschirm hinzugefügt, so könnt ihr schnell Unterstützung anfordern, wenn ihr Probleme bei der Anmeldung habt.
- Angepinnte Schiffsangebote: Schiffsangebote werden jetzt automatisch ganz oben auf der Seite Premiumschiffe angezeigt. Wenn es für mehrere Schiffe Angebote gibt, werden sie nach dem Rabattprozentsatz sortiert, die höchsten Angebote werden zuerst angezeigt. Angebote bleiben gepinnt, wenn Filter aktiviert werden.
- Anfänger-Tutorial: Ihr könnt nun auf den Bildschirm tippen, während der Tutorial-Dialog angezeigt wird, um sofort den vollständigen Text einzublenden. So könnt ihr das Tutorial schneller in eurem eigenen Tempo durcharbeiten.
Fehlerbehebungen
- MVP-Anzeige: Fehler behoben, bei dem Spieler unterschiedliche MVP-Ergebnisse in der Gefechtsauswertung sahen. MVP-Ergebnisse werden jetzt für alle Spieler konsistent angezeigt.
- Kapitäns-Fertigkeiten: Fehler behoben, bei dem die Dauer von „Motorüberlastung+“ bei europäischen Schlachtschiffkapitänen nicht richtig war.
- Spezialschiffe: Fehler behoben, bei dem das Spezialschiff-Symbol für das Feature der automatischen Sekundärgeschütze der deutschen Stufe VIII Schill nicht korrekt angezeigt wurde.
- Chinesische und japanische Lokalisierung: Fehler behoben, bei dem bei Verwendung der Spracheinstellungen „Vereinfachtes Chinesisch“, „Traditionelles Chinesisch“ oder „Japanisch“ Text in bestimmten Elementen der Benutzeroberfläche fehlen konnte.
- Blitz-Pass-Käufe: Fehler behoben, durch das Spieler den Blitz-Pass nicht direkt kaufen konnten.
- Stoßfeuer der Álvaro de Bazán: Fehler behoben, bei dem die Reichweite der Hauptbatterie der Álvaro de Bazán höher war, wenn während Stoßfeuer zu Torpedos gewechselt wurde.
Schiffsbalancing
Premiumschiffe
Lenin
- Ladezeit der Hauptbatterie von 23,5 s auf 21,5 s reduziert
- Streuung der Hauptbatteriegranaten um etwa 20 % verringert
- 3x „Fliegeralarm I“ hinzugefügt
ZF-6
- Reichweite der Hauptbatterie von 7,98 km auf 8,16 km erhöht
- TP von 16 500 auf 17 800 erhöht
Z-35
- TP von 16 300 auf 17 100 erhöht
- Torpedoschaden von 2700 auf 3300 erhöht
- Torpedoreichweite von 5,4 km → 6,6 km erhöht
T-61
- TP von 12 200 auf 13 400 erhöht
Irian
- Verborgenheit von 9,48 km auf 9,12 km erhöht
Le Terrible
- Verborgenheit von 7,5 km auf 6,9 km erhöht
- Kleinkaliber-Flugabwehrschaden von 26 auf 86 erhöht
- 1x „Sonar I“ auf 2x „Sonar II“ aufgewertet
Collingwood
- Großkaliber-Flugabwehrschaden von 48 auf 88 erhöht
- Kleinkaliber-Flugabwehrschaden von 139 auf 186 erhöht
- Schaden der Sprenggranaten der Hauptbatterie von 1200 auf 1240 erhöht
- Schaden der AP-Granaten der Hauptbatterie von 1600 auf 1660 erhöht
- Zitadellenschutz von 10 % auf 12,5 % erhöht
Thunderer
- 2x „Fliegeralarm I“ auf 2x „Fliegeralarm II“ aufgewertet
- 1x „Sonar I“ auf 2x „Sonar II“ aufgewertet
- Schaden der AP-Granaten der Hauptbatterie von 1800 auf 1900 erhöht
Pommern
- Ladezeit der Hauptbatterie von 25 s auf 22,5 s reduziert
- Torpedoschaden von 2700 auf 2950 erhöht
- Ladezeit der Sekundärbatterie (Auto) von 6 s auf 5,4 s verringert
Brandenburg
- Ladezeit der Hauptbatterie von 20,5 s auf 18 s reduziert
- Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten um 7 % verringert
Odin
- Ladezeit der Hauptbatterie von 18 s auf 16,5 s reduziert
Cross of Dorn
- Ladezeit der Hauptbatterie von 18 s auf 16,5 s reduziert
Tirpitz
- Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten um 7 % verringert
- 1x „Sekundärüberlastung II“ auf 2x „Sekundärüberlastung II“ aufgewertet
Ignis Purgatio
- Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten um 7 % verringert
Schwarze Haarlem
- Ladezeit der Hauptbatterie von 11 s auf 9,5 s reduziert
- Minimale Streuung der Hauptbatteriegranaten um 7 % verringert
- Brand- und Wassereinbruchswiderstand von 12,5 % auf 15 % erhöht
Neustrashimy
- Großkaliber-Flugabwehrschaden von 76 auf 98 erhöht
- Kleinkaliber-Flugabwehrschaden von 56 auf 72 erhöht
- Ladezeit der Hauptbatterie von 4 s auf 3,7 s reduziert
- Torpedoschaden von 3400 auf 3600 erhöht
- Wassereinbruchschance von 15 % auf 17 % erhöht
Schiffe des Forschungsbaums
Haarlem
- Ladezeit der Hauptbatterie von 11,5 s auf 10 s reduziert
- Minimale Streuung der Hauptbatteriegranaten um 7 % verringert
- Brand- und Wassereinbruchswiderstand von 12,5 % auf 15 % erhöht
Johan de Witt
- Ladezeit der Hauptbatterie von 12 s auf 10,5 s reduziert
- Minimale Streuung der Hauptbatteriegranaten um 7 % verringert
- Brand- und Wassereinbruchswiderstand von 12,5 % auf 15 % erhöht
Gouden Leeuw
- Ladezeit der Hauptbatterie von 13 s auf 11 s reduziert
- Minimale Streuung der Hauptbatteriegranaten um 7 % verringert
- Brand- und Wassereinbruchswiderstand von 12,5 % auf 15 % erhöht
Grosowoi
- Großkaliber-Flugabwehrschaden von 112 auf 134 erhöht
- Kleinkaliber-Flugabwehrschaden von 108 auf 130 erhöht
- Ladezeit der Hauptbatterie von 4,4 s auf 4 s reduziert
- Torpedoschaden von 3400 auf 3600 erhöht
- Wassereinbruchschance von 15 % auf 17 % erhöht
Udaloi
- Großkaliber-Flugabwehrschaden von 84 auf 106 erhöht
- Kleinkaliber-Flugabwehrschaden von 52 auf 77 erhöht
- Ladezeit der Hauptbatterie von 5 s auf 4,6 s reduziert
- Torpedoschaden von 2800 auf 3000 erhöht
- Wassereinbruchschance von 12 % auf 14 % erhöht
Ognewoi
- Großkaliber-Flugabwehrschaden von 56 auf 72 erhöht
- Kleinkaliber-Flugabwehrschaden von 52 auf 77 erhöht
- Ladezeit der Hauptbatterie von 5 s auf 4,6 s reduziert
- Torpedoschaden von 2800 auf 3000 erhöht
- Wassereinbruchschance von 12 % auf 14 % erhöht
Schiffe niedriger Stufen
Méndez Núñez
- Ladezeit der Hauptbatterie von 4,5 s auf 6,5 s erhöht
Nazario Sauro
- Ladezeit der Hauptbatterie von 6 s auf 7,5 s erhöht
St. Louis
- Ladezeit der Hauptbatterie von 8 s auf 9 s erhöht
Moltke
- Ladezeit der Hauptbatterie von 22 s auf 20 s reduziert
Hercules
- Ladezeit der Hauptbatterie von 4 s auf 3,3 s reduziert
Enseigne Gabolde
- Ladezeit der Hauptbatterie von 5,2 s auf 3,8 s reduziert
- Schaden der AP-Granaten der Hauptbatterie von 250 auf 300 erhöht
Fusilier
- Ladezeit der Hauptbatterie von 5,2 s auf 3,8 s reduziert
- Schaden der AP-Granaten der Hauptbatterie von 250 auf 300 erhöht
Tatra
- Ladezeit der Hauptbatterie von 4,5 s auf 3,5 s reduziert
- Schaden der AP-Granaten der Hauptbatterie von 260 auf 300 erhöht
- Schaden der Sprenggranaten der Hauptbatterie von 250 auf 280 erhöht
Argus
- Ladezeit der Hauptbatterie von 7 s auf 5,3 s reduziert
- Vorbereitungszeit der Bomber von 2,6 s auf 2,2 s reduziert
- Torpedoschaden von 1400 auf 1510 erhöht
Wie geht es weiter?
Während mit Update 9.3 die Überarbeitung des Ausrüstungssystems abgeschlossen wird, arbeiten wir bereits mit Hochdruck an den nächsten Schritten. Hier ist ein erster Vorgeschmack auf einige der Features, die derzeit für Update 9.4 geplant sind.
Profilhintergründe
Anpassungen werden mit Profilhintergründen erweitert. Bald könnt ihr euer Spielerprofil noch weiter mit einzigartigen Hintergründen personalisieren, um euren ganz eigenen Stil hervorzuheben.
Einzigartige Tarnungen in der Waffenkammer
Einzigartige Tarnungen zu erhalten, wird noch einfacher. Ab Update 9.4 können einzigartige Tarnungen und historische Tarnungen direkt in der Waffenkammer gekauft werden. Ihr müsst also nicht länger auf eure gewünschte Tarnung in einem besonderen Angebot oder einem Event warten, stattdessen könnt ihr sie jederzeit kaufen.
Keilerei-Modus
Wir entwickeln einen neuen Keilerei-Modus – ein neues Feature, das uns mehr Flexibilität bei einzigartigen Gefechten gibt.
Der Keilereimodus basiert auf anpassbaren Regeln und ermöglicht es uns, jede Saison mit unterschiedlichen Gefechtskonfigurationen zu gestalten, darunter die Auswahl der Schiffe, Beschränkungen hinsichtlich der Nationen und weitere Spielparameter. Unser Ziel ist es, einen Spielmodus zu schaffen, der sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt und mit jeder Saison neue Herausforderungen sowie neue Möglichkeiten bietet, World of Warships Blitz zu erleben.